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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:17173 作者:幸運(yùn)的土豆 編輯:liuna
首先說至尊,周天是個(gè)很有缺陷的至尊,其他至尊起碼還有明顯的效果,而周天除了第一個(gè)加血和藍(lán)的上限,后面幾乎都是廢技。本來以為血藍(lán)回復(fù)可以不打坐的時(shí)候也自動(dòng)恢復(fù),結(jié)果還是要打坐的時(shí)候還只多加了那么幾點(diǎn)回復(fù)。這有什么用?你起碼讓加了周天的人自動(dòng)能回復(fù)那么幾點(diǎn),按比例算,一百就每秒回復(fù)個(gè)十點(diǎn)也好,現(xiàn)在是打坐回復(fù),地板技能啊。紫氣東來看著是不錯(cuò),十五秒恢復(fù),但這個(gè)技能用了還不如吃個(gè)紅和藍(lán)來得有效。你說要加到高級(jí),哪來那么多的至尊點(diǎn)啊。別的就不加了么?誰打怪的時(shí)候不上那個(gè)對怪傷害20%的怒氣技能啊?至于那什么心法消耗減少2%和各項(xiàng)屬性加1%,我看都不看,有什么用處?我就算1000攻擊也就加10點(diǎn)。一萬血也就加100血。還不如加在血上限上合算,心法消耗減少2%。至于么,練到三十以上的人誰還在呼那么十幾點(diǎn)藍(lán)再高級(jí)的就不去想象了,很遙遠(yuǎn)。在看看別的至尊,武德加的都是爆,爆擊傷害,內(nèi)外攻擊。命中。佛海加防御,閃避。爆擊抵抗,防御增加。就天道稍微差點(diǎn)。所以那么多人都幾乎是佛海和武德。周天說白了就為了加點(diǎn)血和藍(lán)上限。中間的技能幾乎可以忽略。
再者說說心法。心法最少玩的就是洗髓,策劃大大們。你們試驗(yàn)過洗髓么?這個(gè)洗髓心法里有幾個(gè)能用的技能?陰陽決可以刪掉了,本身加血不得力。還去給隊(duì)員分擔(dān)傷害?加滿估計(jì)能分擔(dān)50%傷害,那不是找死么?救人技能算是治療系的必須有的技能,那咋這治療系就沒有加血好用的技能,一個(gè)十五秒持續(xù)的加血技能,還不如怪打得多,此技能還設(shè)定得非常另類,加上技能,先等三秒才上血。第一次見到這樣的加血技能,加了一下,先讀秒,三秒后才開始恢復(fù)。按照二重技能算,每三秒我現(xiàn)在加四百血。等于一秒加了一百多點(diǎn)。還不如我啃個(gè)30的持續(xù)恢復(fù)的紅藥來得有效,那怪打得血都比加得還多。我真懷疑你們是把本來應(yīng)該是一個(gè)職業(yè)的加血技能拆開玩了,一個(gè)給了明玉,明玉倒是有個(gè)回血技能,而且滿級(jí)的話還比洗髓加得多,然后把持續(xù)回血的給了洗髓,這能叫玩法么?這只能叫瞎掰。誰說武俠沒有恢復(fù)?胡青牛不是治療么?恒山派不是醫(yī)術(shù)么?而就這么一個(gè)垃圾持續(xù)恢復(fù)技能,換來的是下面各種垃圾技能,唯一能用的是驅(qū)散和無相。無相今天更新給弄廢了,洗髓沒有控制技能,所以只能靠加血和解控,加血是廢了,可解控那時(shí)間也太長了吧,面對游戲里多如牛毛的控制技能,驅(qū)散技能就應(yīng)該冷卻短一些,五到六秒冷卻還差不多?,F(xiàn)在要二十多秒,滿級(jí)也要十五秒,看看人家控制技能滿級(jí)的冷卻,你最多只能驅(qū)散一次,然后就被控制-控制-再控制。別說什么拈花指,那個(gè)技能限制人家恢復(fù)治療50%。策劃大大們,你們PK過么?洗髓和北冥打就沒什么還手的時(shí)候,生死符,懸暈,沉默。定身,那多么可怕,你一個(gè)二十秒的驅(qū)散能解幾次?和神照打,別打了,云山霧照讓你一次出手的機(jī)會(huì)都沒。明玉的暈技滿級(jí)才五秒。你十五秒滿級(jí)的解狀態(tài)能解幾次?易經(jīng)你也打不動(dòng),一般洗髓都是劍,還必須得加周天,因?yàn)槟銢]有控制技能,加血又廢。只能靠血量來維持,當(dāng)然你也可以棍洗髓加佛海,但那是刷怪配置,PK根本就是廢人。反正現(xiàn)在是測試,真要開放了,我說什么都不玩洗髓
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