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發(fā)布時間:2021-01-11 17:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
怪物獵人崛起的體驗版已經(jīng)推出,本作中弓的改動有什么呢?又有什么影響呢?下面就給大家?guī)砉治铽C人崛起弓的改動分析,以供玩家參考。
首先是弓的整體設(shè)計系統(tǒng),弓不再將所有射擊方式集于一身,而回歸了老mh中蓄力等級系統(tǒng),即不同蓄射出的箭類型不同,如試玩版的類型為 連射-貫通-連射,對應(yīng)123蓄的設(shè)計方式,也因這種方式我們看見的3蓄后剛射與剛連射均為3蓄的連射模板(3支箭)
在這里說明一下老mh的弓蓄力等級區(qū)分,老mh中弓的每個蓄力等級對應(yīng)著不同射擊方式,如果一個弓的蓄力為1蓄貫通,2蓄散射,3蓄連射,那么在mhr的表現(xiàn)則為拉弓射的第一次為貫通,第二次為類似w剛射形式的散射,第三次為類似w平射的連射,而剛射會提高一個蓄力等級,即在1蓄貫通時剛射,則會射出2蓄的散射,而剛連射則會射出3蓄的連射。
mhxx最常用的連射弓之一--蜘蛛弓
關(guān)于蟲技方面,弓的技能為 1弓息法(后跳回耐) 消耗1蟲回復(fù)10s,回耐速度可觀,是很實用的技能。正/背方向為后跳,而左右拉搖桿則為向搖桿方向跳躍,回避時需要注意回避的方向。2 剛力挽弓 滑步動作后增加攻擊力30s,消耗2蟲cd每個蟲10s,在耐力充足的后期應(yīng)該會成為強力buff,而前期耐力不足時則更推薦留出蟲釋放弓息法。 3 飛翔瞪射,弓目前所知唯一傷害蟲技,消耗與傷害不明,預(yù)估蟲cd每個15s,表現(xiàn)形式見pv奇怪龍部分。
關(guān)于從替換動作
剛射與眩暈剛射的區(qū)分可以說卡普空很明白強打衣對弓的實用性與刪去衣裝后對弓的補償手段。但目前無法得知所謂昏厥的積累量與增加的耗精量,且在沒有說明提升剛射傷害的前提下,還是更推薦普通剛射(更多耐才能保證更多傷害)。
替換動作2則是滑步與xx中武士道弓的區(qū)別,這一改動意味著老mh的走射弓回歸且替換動作中發(fā)動攻擊的描述可以類比為xx的狩技 躲身身法 的動作。兩種完全不一樣的打法讓弓真正意義上成為了兩把武器,也能更好的面對不同類型的怪物,可根據(jù)喜好選擇,就目前無法推測強度上限孰高孰低。
此處為蟲技替換,弓息法為后跳回耐,消耗1蟲cd10s,替換技能的起飛在pv中對奇怪龍出現(xiàn)過,就目前看是弓唯一的攻擊性蟲技,傷害不明但個人主觀猜測適應(yīng)性不會特別強。
總結(jié) mhr的弓因武士道回避與蓄力等級的回歸,將與mhw做出很大區(qū)別。目前預(yù)測為打法會分為主打滑步剛射的屬性弓打法,主要選擇高蓄力等級為散射的弓,玩法延續(xù)w,與主要打法為頻繁實用武士道回避與平射-剛射-剛連射,采取中距離作戰(zhàn)的老mh走射打法。具體數(shù)值變動與流派強度還得看正式版表現(xiàn)。
以上就是逗游單機頻道帶來的怪物獵人崛起弓的改動分析,更多精彩內(nèi)容盡請關(guān)注逗游單機攻略頻道>>>
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