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發(fā)布時間:2021-01-11 11:22 來源:NGA 作者:UID:62558665
怪物獵人崛起中弓箭的剛射系統(tǒng)跟冰原相比有了很多變動,那么具體都有哪些區(qū)別呢?下面一起來看怪物獵人崛起弓箭剛射系統(tǒng)改動區(qū)別一覽。
怪物獵人崛起弓箭剛射系統(tǒng)改動區(qū)別
現(xiàn)在弓箭的剛射系統(tǒng)回歸了舊大陸 這個舊大陸的剛射與新大陸有什么區(qū)別呢:
1.新大陸的平射和剛射都是固定的 平射就是連射 剛射則是擴散
2.而舊大陸的剛射是與弓具體的蓄力等級有關(guān)的 剛射射出去的就是目前蓄力等級+1的箭矢并且不超過最大蓄力等級 舉個例子:
比如我現(xiàn)在有一把弓 蓄力等級從1到4分別為
連射2 擴散3 貫通3 連射4 如果我現(xiàn)在蓄力等級為2 那么我這一發(fā)剛射出去就是三發(fā)貫通箭(3蓄) 當然下一發(fā)的真剛射不會提高蓄力等級,還是3蓄
冰原的剛射就是固定的擴散五 五發(fā)擴散箭 這也是在冰原為什么弓兵是近戰(zhàn) 擴散五就是需要近身才能發(fā)揮最大威力 會心距離很短
但是現(xiàn)在rise的剛射就不一定了 很有可能剛射打出去的是連射或者貫通箭矢 那么這時候弓就不一定要近戰(zhàn)了呀
我站的稍微遠一點照樣是會心距離的傷害 站的近了反而傷害低了 這個就是剛射系統(tǒng)的改動導(dǎo)致rise弓箭和世界弓箭最大的不同了 戰(zhàn)斗方式也肯定變了 如果我一把弓的蓄力等級全都是連射 那么剛射也都是連射 這樣就不是近戰(zhàn)弓兵了
我覺得最重要的就是轉(zhuǎn)變思路 rise里面不一定是近戰(zhàn)弓兵了 很容易延續(xù)世界的慣性思維一定要滑到怪物臉上貼臉打輸出 這樣不行 要根據(jù)具體的弓箭制定打法 這就是rise弓箭也世界弓最大的不同了
想體驗世界的剛射的話就需要一把有擴散五的弓
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