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發(fā)布時(shí)間:2021-01-11 11:22 來(lái)源:NGA 作者:UID:62558665
怪物獵人崛起中弓箭的剛射系統(tǒng)跟冰原相比有了很多變動(dòng),那么具體都有哪些區(qū)別呢?下面一起來(lái)看怪物獵人崛起弓箭剛射系統(tǒng)改動(dòng)區(qū)別一覽。
怪物獵人崛起弓箭剛射系統(tǒng)改動(dòng)區(qū)別
現(xiàn)在弓箭的剛射系統(tǒng)回歸了舊大陸 這個(gè)舊大陸的剛射與新大陸有什么區(qū)別呢:
1.新大陸的平射和剛射都是固定的 平射就是連射 剛射則是擴(kuò)散
2.而舊大陸的剛射是與弓具體的蓄力等級(jí)有關(guān)的 剛射射出去的就是目前蓄力等級(jí)+1的箭矢并且不超過(guò)最大蓄力等級(jí) 舉個(gè)例子:
比如我現(xiàn)在有一把弓 蓄力等級(jí)從1到4分別為
連射2 擴(kuò)散3 貫通3 連射4 如果我現(xiàn)在蓄力等級(jí)為2 那么我這一發(fā)剛射出去就是三發(fā)貫通箭(3蓄) 當(dāng)然下一發(fā)的真剛射不會(huì)提高蓄力等級(jí),還是3蓄
冰原的剛射就是固定的擴(kuò)散五 五發(fā)擴(kuò)散箭 這也是在冰原為什么弓兵是近戰(zhàn) 擴(kuò)散五就是需要近身才能發(fā)揮最大威力 會(huì)心距離很短
但是現(xiàn)在rise的剛射就不一定了 很有可能剛射打出去的是連射或者貫通箭矢 那么這時(shí)候弓就不一定要近戰(zhàn)了呀
我站的稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)照樣是會(huì)心距離的傷害 站的近了反而傷害低了 這個(gè)就是剛射系統(tǒng)的改動(dòng)導(dǎo)致rise弓箭和世界弓箭最大的不同了 戰(zhàn)斗方式也肯定變了 如果我一把弓的蓄力等級(jí)全都是連射 那么剛射也都是連射 這樣就不是近戰(zhàn)弓兵了
我覺(jué)得最重要的就是轉(zhuǎn)變思路 rise里面不一定是近戰(zhàn)弓兵了 很容易延續(xù)世界的慣性思維一定要滑到怪物臉上貼臉打輸出 這樣不行 要根據(jù)具體的弓箭制定打法 這就是rise弓箭也世界弓最大的不同了
想體驗(yàn)世界的剛射的話就需要一把有擴(kuò)散五的弓
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