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發(fā)布時間:2021-01-08 13:51 來源:怪物獵人吧 作者:菜機蘑菇
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怪物獵人崛起好玩嗎 RSIE試玩心得分享
先說總體感覺,我是掌機用jc玩的,在掌機模式下近景并不糊,然后一直在打泡狐所以沒怎么看遠景。打完泡狐的bgm我直接吹爆,這次bgm感覺用了不少心。然后直接說兩把武器打怪的直觀感受。雙刀因為是第一把的緣故,所以一開始有很多誤操作,而且因為之前玩過xx。所以小陀螺總是按成+鍵,l和zl一直按錯。但是熟悉之后就感覺非常流暢暴力了,首先翔蟲碰瓷其實沒有j回好用,但也非常強力了,j回可以攻擊之后接滑步直接觸發(fā),但是翔蟲碰瓷在攻擊之后要受到攻擊后搖的影響,并不能第一時間觸發(fā),所以比j回其實要稍差一點點,不過只是一點點而已。另外就是蟲纏了,首先這招感覺傷害十分暴力,亂舞打泡狐第一下是2個13,而蟲纏打頭是幾十點附加傷害加額外100來點傷害,只消耗一個蟲子,最關(guān)鍵是可以壓起身,一個亂舞的傷害用來壓起身,想想就刺激??偟膩碚f,雙刀的操作感是很不錯的。然后就是片手,首先片手登龍盾的cd非常的快,比雙刀碰瓷快不少,但是傷害只能說還可以,圓環(huán)斬消耗2個蟲子,傷害很可觀,cd一般。我片手玩的少,所以一些深度的東西也沒怎么研究,但是我就用平砍和蟲技15分鐘磨死了泡狐,如果是高玩的話應(yīng)該不超過10分鐘。另外御龍系統(tǒng)十分的好用,用完御龍之后似乎怪很快就換區(qū)了,觸發(fā)也簡單,可能不用擔(dān)心卡普空為了推御龍而大量設(shè)置多怪同場,不過其實我也就打了兩把,所以判斷也不一定準(zhǔn)確。最后再有一點,玩mhr之前我其實一直擔(dān)心為了保證蟲技cd的第一時間使用,不浪費傷害,不得不停下攻擊使用蟲技造成作戰(zhàn)割裂的情況,不過現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這是真的好上手,所以基本就沒什么好擔(dān)心的了。
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