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騎馬與砍殺2 1.56王國政策效果及選擇詳解

發(fā)布時間:2021-01-05 10:45 來源:騎馬與砍殺吧  作者:天才小

 

騎馬與砍殺2 1.56版本加入了叛亂機(jī)制,那么這之后王國政策該怎么選擇呢?下面一起來看看騎馬與砍殺2 1.56王國政策效果及選擇詳解吧。

騎馬與砍殺2 1.56王國政策效果及選擇詳解

自從新版本引入叛亂機(jī)制后,王國政策的重要性又提升了。

以前把加影響力、帶兵數(shù)量的ZC點完,基本上就可以不管了。

這個版本強(qiáng)調(diào)了治安度和忠誠度的作用,讓我們不得不重新審視一下各種ZC了。

既然這樣,就干脆把所有的ZC分析一下吧

首先,1.56版本目前一共35個ZC,這些ZC也可以看做是Buff或Debuff,用來提升或削弱:影響力、部隊上限、稅收與支出、忠誠、治安、民兵數(shù)量等

在這里,我打算把這些影響因素分為4個基類:影響力、統(tǒng)御、經(jīng)濟(jì)、管理。

有些ZC是純加影響力的,也有部分ZC是不同基類的組合

【影響力】

純影響力政策一共有11個,分別是:述法者、土地所有制、皇室委任、君權(quán)神授、皇室特權(quán)、國王的雇傭兵、元老、小型領(lǐng)主會議、貴族、元帥,以及封建繼承

1.1 述法者 A+

正面效果:族長擁有較高魅力的家族每日影響力+1

負(fù)面效果:族長擁有較低魅力的家族每日影響力-1

魅力對玩家來說是比較容易獲取的,前期當(dāng)雇傭兵,抓領(lǐng)主再釋放魅力很快就上去了,而且魅力系的Perk都非常不錯,增益很高;1.56目前有個BUG(也有可能不是):后期自立了大地圖上有些城鎮(zhèn)發(fā)生叛亂,叛軍領(lǐng)主會跟自己加一大筆關(guān)系,有時候關(guān)系直接從0加到100,魅力瞬間升幾十級。

這個政策對玩家很友好,強(qiáng)烈安利

1.2. 土地所有制 A+

正面效果:統(tǒng)治家族提議吞并定居點所消耗的影響力-50%

這個政策只有增益,對玩家來說沒有任何壞處,雖然后期基本不缺影響力,但點了沒壞處

1.3 皇室委任 A+

正面效果:統(tǒng)治者所創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗-30%,統(tǒng)治者所帶領(lǐng)的軍團(tuán)獲得凝聚力的代價-30%

負(fù)面效果:非統(tǒng)治者貴族創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗+10%

對玩家來說非常友好,至于負(fù)面效果,看你們怎么理解了。如果讓封臣影響力很高,那么投票的時候可能會被干擾到;如果封臣影響力低,要不好組織軍團(tuán)。

這個政策可以用來控制封臣的影響力,想削弱封臣的時候可以點一下

1.4 君權(quán)神授 A+

正面效果:統(tǒng)治者家族影響力每天+3

負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族影響力每天-0.5

這個肯定是要點的,而且越早點越好,同樣可以用來控制封臣的影響力

1.5 皇室特權(quán) A+

正面效果:在王國決策中,統(tǒng)治者推翻主流意見的影響力消耗-20%

沒有負(fù)面效果,對玩家及其友好

1.6 國王的雇傭兵 A+

正面效果:統(tǒng)治者從雇傭兵處獲得的影響力翻倍

負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族從戰(zhàn)斗中獲得的影響力-10%

雇傭兵也就是小家族,小家族打贏了仗,自己躺著拿影響力,很不錯。至于封臣的收益小了,關(guān)我啥事

1.7 元老 A

正面效果:等級3以上的家族影響力每日+1

負(fù)面效果:邀請低家族等級組建軍團(tuán)的影響力花費(fèi)+10%

有增益也有削弱,變相的貶值影響力,推薦自立前期點,后期自己王國壯大了可以考慮取消

1.8 小型領(lǐng)主會議 A

正面效果:等級5以上的家族影響力每日+1

負(fù)面效果:邀請低家族等級組建軍團(tuán)的影響力花費(fèi)+20%

跟元老差不多的效果,增益只對大家族有效。

1.9 貴族 A-

負(fù)面效果:等級4以上家族的選擇對王國決策的效果翻倍,統(tǒng)治者推翻主流意見所消耗的影響力翻倍

我的國家憑什么你們說了算?A-

1.10 元帥 A

正面效果:家族等級5以上的貴族領(lǐng)導(dǎo)的軍團(tuán)所需影響力-10%

負(fù)面效果:統(tǒng)治者家族影響力每日-1

擴(kuò)展疆土的時候可以點這個!每天扣1點影響力其實也沒啥,和平時期就別點了

1.11 封建繼承 A-

正面效果:家族每擁有一塊封底,影響力+0.1

負(fù)面效果:從一個家族手中收回封底的消耗加倍

挺辣雞的一ZC,前期增益太少,后期增益大于削弱時,也看不上這點影響力了

【統(tǒng)御+影響力】

這類ZC一共就兩個,分別是皇家衛(wèi)隊和貴族扈從

2.1 皇家衛(wèi)隊 A+

正面效果:統(tǒng)治者部隊上限+60

負(fù)面效果:非統(tǒng)治者影響力每日-0.2

2.2 貴族扈從 A+

正面效果:家族領(lǐng)袖部隊上限+40

負(fù)面效果:等級5以上家族每日影響力-1

不解釋,必點ZC,神技,直接加100個部隊上限

【經(jīng)濟(jì)】

說明一下:我把跟稅收支出相關(guān)的歸為經(jīng)濟(jì)類;跟忠誠治安民兵相關(guān)的歸為管理類

純經(jīng)濟(jì)政策一共3個,分別是戰(zhàn)爭稅、土地稅、國家壟斷

3.1 戰(zhàn)爭稅 A

正面效果:統(tǒng)治者所有領(lǐng)地稅收+5%

負(fù)面效果:城鎮(zhèn)每日繁榮度-1,統(tǒng)治者宣戰(zhàn)消耗影響力翻倍

有收益也有代價吧,感覺這個政策得中后期點收益才高;前期城不多,收益小,影響力也寶貴

3.2 土地稅 A

正面效果:村莊收入的5%作為稅款支付給統(tǒng)治者家族

負(fù)面效果:家族的村莊收入-5%

適合中后期點,一增一減幾乎持平,中后期的話很多城鎮(zhèn)分封出去了負(fù)面效果影響較小。

3.3 國家壟斷 A+

正面效果:統(tǒng)治者家族每座城鎮(zhèn)稅收+5%

負(fù)面效果:工坊的產(chǎn)量-10%

整體來看收益是要大于代價的,畢竟我只有3個工坊

【管理】

純管理的ZC一共5個,分別是:放牧權(quán)、帝國城鎮(zhèn)、地堡地契、狩獵權(quán)、公民身份

4.1 放牧權(quán) A+

正面效果:每天增加定居點的1點忠誠度、每日民兵數(shù)增長1

負(fù)面效果:無

必點!!!現(xiàn)在新增了一個忠誠懲罰機(jī)制,在攻城略地時非常有必要把忠誠相關(guān)的ZC點一下,不然叛亂了真是頭疼!!!

4.2 帝國城鎮(zhèn) A+

正面效果:統(tǒng)治者家族所有的城鎮(zhèn)每日忠誠度和繁榮度+1

負(fù)面效果:非統(tǒng)治者家族所有的城鎮(zhèn)每日忠誠度-0.3

這里一點,那里一點,加起來就很多了!!!

至于封臣的城鎮(zhèn)emmm只能說盡量給城堡而不是城鎮(zhèn)了....大城拿在自己手里才放心

4.3 城堡地契 A+

正面效果:城堡升級消耗降低20%

無負(fù)面效果,非常實用的ZC

4.5 狩獵權(quán) A

正面效果:城鎮(zhèn)和城堡的食物產(chǎn)量+2

負(fù)面效果:城鎮(zhèn)忠誠度-0.2

食物產(chǎn)量越高,城鎮(zhèn)能容納的人口越多,繁榮度越高。繁榮度越高消耗的食物就越多,最后會達(dá)到一個平衡點。每天加兩點食物的話,大致可以提升2%左右的繁榮度?

增益不是很多,不過代價也不是很高,沒什么存在感的ZC

4.4 公民身份 A-(這個漏說了...)

正面:本地家族和當(dāng)?shù)匚幕嗤瑫r,每日忠誠度+0.5,當(dāng)?shù)孛癖?1

負(fù)面:本地家族和當(dāng)?shù)匚幕煌瑫r,每日忠誠度-0.5

大部分時候都劃不來吧........

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