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發(fā)布時間:2021-01-04 14:23 來源:米游社 作者:默少
原神中的螭骨劍黑巖斬刀屬性差不多,很多玩家不知道選擇哪一把武器,下面一起來看原神螭骨劍黑巖斬刀強(qiáng)度對比一覽。
原神螭骨劍黑巖斬刀哪個好
先上結(jié)論: 同樣圣遺物雙暴指數(shù)的情況下,最終面板幾乎沒有區(qū)別,只是一個需要圣遺物補(bǔ)暴擊,一個需要補(bǔ)暴傷。
最終效果,螭骨劍上限高于黑巖斬刀,下限低于黑巖斬刀。
雙暴指數(shù): 暴擊率*2+暴擊傷害=雙暴指數(shù)
在主屬性上表現(xiàn)為,暴擊頭的暴擊率*2=暴傷頭的暴擊傷害。
在副屬性上表現(xiàn)為: 暴擊率最高初始3.9%,暴擊傷害最高初始7.8%(圖不發(fā)了)
這時我們再來看看武器的面板,
螭骨劍,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊率27.6%。
黑巖斬刀,基礎(chǔ)攻擊力510 暴擊傷害55.1%
發(fā)現(xiàn)沒,也是1:2!只是因?yàn)樗纳嵛迦氲年P(guān)系有誤差!
其他的幾把武器也符合這個比例,如果雙暴指數(shù)不相等,那么基礎(chǔ)攻擊力就會有補(bǔ)償。
所以,在面板上,螭骨劍和黑巖斬刀是一樣的。
——————
現(xiàn)在再來看特效:
先分析吃滿的情況:
螭骨劍: 30%全傷加成。
黑巖斬刀: 36%增加攻擊力。
黑巖的特效簡單粗暴,我就不說了,懂得都懂,直接反映在攻擊力面板上。
螭骨劍這個就值得提一下,全傷加成: 在你的增傷區(qū)間上與其他對應(yīng)傷害加成加算。
這句話要解釋,得從公式開始分析,而我懶得寫,估計(jì)各位也懶得看,大概意思就是,與你的屬性杯子效果一樣。
為了通俗易懂,我舉個例子:
假如我迪盧克(帶火傷杯子46.6%火傷加成,物傷加成0)吃滿螭骨劍被動,那么我開大之前,普攻是物理傷害,享受30%物傷加成。e是火傷,享受76.6%火傷加成。開大后,普攻變火傷,享受76.6%火傷加成。
總而言之,你造成什么屬性傷害,他就會給你增加一個什么屬性的30%杯子增傷效果。
這時候,兩把大劍的優(yōu)劣之分就很容易看出來了,攻擊力與增傷區(qū)間,在絕大多數(shù)情況下都是增傷區(qū)間更香的,缺攻擊力可以用班尼特,用宗室4輔助來補(bǔ),屬性增傷就只有特定角色能做到了。
但是這是理論上全吃滿的情況,實(shí)際情況是怎樣呢?
1 在打深淵/副本的時候,螭骨劍可以等滿再開,具體表現(xiàn)為,站在開始的地方反復(fù)橫跳(霧),螭骨劍需要考慮如何保住buff。
而黑巖斬刀需要擊殺怪物,如果是怪多的環(huán)境不需要考慮buff留存問題,如果是怪少的環(huán)境,需要思考盡可能集火還是盡可能雨露均沾。
2 在大世界,草地上,螭骨劍的被動會被火c燒沒,黑巖斬刀沒有這方面問題,只有雷澤這種非火c時,螭骨劍可以全程保持。
那么結(jié)論就很明顯了:
螭骨劍的上限更高,更適合深淵如今的競速環(huán)境與速切流派或者套盾流派。
黑巖的下限更高,不需要考慮陣容搭配,直接就能用。
總結(jié): 大多數(shù)情況下,我更加推薦螭骨劍。
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