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發(fā)布時間:2020-12-28 13:44 來源:米游社 作者:云想堯
原神阿貝多是1.2版本中的一個新增輸出角色,阿貝多用什么武器?阿貝多副C怎么玩?下面給大家?guī)碓癜⒇惗喔盋武器選擇攻略
【1、阿貝多的定位】
目前的普遍觀點(diǎn)是阿貝多可以作為脫手C或速切C,脫手技能依賴防御,速切元素爆發(fā)則需要攻擊,二者一定程度上矛盾,所以有觀點(diǎn)認(rèn)為2命以下不值得作為速切考慮。但是速切隊(duì)真的缺一個2命阿貝多嗎?平民不需要,大佬請隨意。
綜合而言,本文對阿貝多的定位是一個不吃資源(防御圣遺物)的脫手副C,元素爆發(fā)和精通加成屬于贈送的輔助功能,請根據(jù)實(shí)際情況使用。
【2、傷害計(jì)算方法】
(本節(jié)內(nèi)容主要為不了解傷害算法的旅行者介紹,大佬可以直接看結(jié)論,如有謬誤請指正)
根據(jù)測試推算,最終傷害=基礎(chǔ)屬性值(攻擊/防御/生命)*屬性值加成*各種傷害加成*暴擊收益加成*技能倍率*元素反應(yīng)倍率*怪物傷害抗性
其中,對同一個人物和同一個怪物目標(biāo)而言,技能倍率、元素反應(yīng)倍率、怪物抗性不變,對阿貝多而言,基礎(chǔ)防御不變。因此,影響陽花傷害的就是防御加成、傷害加成、暴擊收益三項(xiàng)。
算法公式為:傷害期望=(1+防御加成)*(1+傷害加成)*(1+暴擊收益期望)
其中,暴擊收益期望=暴擊率*暴擊傷害
傷害加成=巖傷加成+元素戰(zhàn)技加成。(你沒看錯,經(jīng)測試,所有傷害加成是用加法計(jì)算,驚不驚喜意不意外)
結(jié)論:
陽花傷害主要受以下屬性影響=(1+防御加成)*(1+巖傷加成+元素戰(zhàn)技增傷加成)*(1+暴擊率*暴擊傷害)
【3、武器選擇】
主要選擇能夠影響以上5項(xiàng)的武器,本文主要在腐殖之劍(元素戰(zhàn)技+暴擊)、黎明神劍(暴擊爆傷)和旅行劍(防御加成)之間選擇。以80級未突破武器和人物為例:
(1)腐殖之劍:攻擊449,元素充能41.9%,元素戰(zhàn)技加成32%,暴擊率12%。
(2)黎明神劍:攻擊力355,爆傷42.7%,暴擊28%
(3)旅行劍:攻擊力396,防御加成26.7%
【4、純陽花傷害計(jì)算】
首先,說明一下加成縮水的概念。
比如,人物基礎(chǔ)攻擊力100,自帶20%攻擊加成,總攻擊力為120。再帶一個20%攻擊加成的圣遺物,最終攻擊力=100*(1+0.2+0.2)=1.4。即后者20%攻擊加成的實(shí)際加成效果為140/120=1.1667,加成16.67%<20%。單項(xiàng)疊加越高,這種縮水越明顯。
因此,圣遺物配裝的基本考慮是在乘項(xiàng)之間平均化,即沙配防御加成,杯配巖傷加成,冠配暴擊或爆傷。
20級防御加成為58.3%,巖傷加成46.6%,暴擊31.1%,爆傷62.2%
(1)低配。假設(shè)其他屬性大多歪掉,低配最終遺物屬性為防御加成為58.3%,巖傷加成46.6%,暴擊40,爆傷80。80級阿貝多自帶28.8%巖傷加成
腐殖之劍傷害=(1+0.583)*(1.288+0.466+0.32)*(1+(0.4+0.12)*0.8)
=1.583*2.074*1.416=4.649
黎明神劍傷害=(1+0.583)*(1.288+0.466)*(1+(0.4+0.28)*(0.8+0.427))=1.583*1.754*1.834=5.092
旅行劍傷害=(1+0.583+0.267)*(1.288+0.466)*(1+0.4*0.8)=1.85*1.754*1.32=4.283
(2)圣遺物精準(zhǔn)配置
公式屬性中,圣遺物副屬性共可以刷出防御加成、暴擊、爆傷3種屬性。
圣遺物總共5個位置,每個位置副屬性可成長5次,共25次。
每個位置初始有1次機(jī)會包含目標(biāo)屬性,5個共5次。本次計(jì)算取較高值,每個屬性出現(xiàn)4次。
圣遺物各附屬性成長值均值如下,防御加成6.2%,暴擊率3.3%,爆傷6.6%。
圣遺物主屬性為58.3%防御沙+0.466巖傷杯+0.311暴擊頭,設(shè)防御加成副屬性刷到次數(shù)為A,暴擊為B,爆傷為C。
則有A+B+C=30
腐殖之劍傷害X=(1+防御沙加成0.583+(4+A)*副屬性防御0.062)*(人物初始1.288+巖傷杯0.466+腐殖劍0.32)*(1+(人物初始暴擊0.05+暴擊頭0.311+腐殖劍0.12+副屬性暴擊0.033*(副屬性基礎(chǔ)值4+B)*(初始爆傷0.5+副屬性爆傷0.066*(4+C)))
(0.05+0.311+0.12)*2=0.962
(0.962-0.5)/0.066=7
B+7=C(基于爆傷等于2倍暴擊的最優(yōu)算法,數(shù)值7用來填補(bǔ)已產(chǎn)生的暴擊率)
A+2B+7=30
A=23-2B
C=B+7
最終傷害如下表:
黎明神劍傷害Y=(1+0.583+(4+A)*0.062)*(1.288+0.466)*(1+(0.05+0.311+0.28+0.033*(4+B))*(0.5+0.066*(4+C)+0.427))
B+5=C
A=25-2B
旅行劍傷害Z=(1+0.583+0.267+(4+A)*0.062)*(1.288+0.466)*(1+(0.05+0.311+0.033*(4+B))*(0.5+0.066*(4+C)))
B+3=C
A=27-2B
結(jié)論:
僅看陽花傷害,黎明神劍完勝。腐殖之劍稍微落后,差距不大。旅行劍……放棄這個愚蠢的念頭吧。
【5、全量傷害】
假設(shè)阿貝多為主要輸出點(diǎn),在12秒內(nèi)將其陽花傷害和元素爆發(fā)傷害全部打滿,此時應(yīng)該選擇何種武器?
傷害包含:陽花釋放傷害+6次剎那之花傷害+元素爆發(fā)傷害
其中同時涉及攻擊詞條和防御詞條,攻擊加成和防御加成。
以最終遺物屬性為防御加成為58.3%,攻擊加成為29%(即防御的一半),巖傷加成46.6%,暴擊40,爆傷80。6級元素爆發(fā)設(shè)為命中兩朵,倍率為700%。6級陽花技能傷害183%,剎那之花倍率為187%。
80級阿貝多的基礎(chǔ)攻擊力=234,20級羽毛補(bǔ)正311,基礎(chǔ)防御力=815。
持有腐殖之劍=683;黎明神劍=589;旅行劍太拉胯不想算了。
下面計(jì)算一下12秒內(nèi)每2秒,攻擊力帶來的增益(主要為1次陽花釋放+1次元素爆發(fā)對比剎那之花的增益)
腐殖之劍的增益=12秒攻擊傷害/6次剎那之花傷害=
((683*1.29+311)*(1.83+7))/(815*1.58*1.87*6)=72.85%
黎明神劍的增益=((589*1.29+311)*(1.83+7))/815*1.87*1.58*6=65.44%
全量傷害倍率=陽花傷害倍率*(1+攻擊增益)
低配時:
腐殖之劍=4.649*1.7285=8.0358
黎明神劍=5.092*1.6544=8.4242,大于腐殖之劍。
說明即使利用腐殖之劍的攻擊力進(jìn)行傷害補(bǔ)正,低配的理論傷害依然不及黎明神劍。
【全文結(jié)論】
1、在單純理論計(jì)算中,以防御為主傷害時,黎明神劍完勝腐殖之劍。但黎明神劍無法保證充能,且需時刻保持90%以上血量,未必能達(dá)到理論的最高傷害,二者實(shí)際使用體驗(yàn)應(yīng)該差距不大。純后臺不釋放元素爆發(fā)則建議選擇黎明神劍,否則腐殖之劍容錯率更高。如果輸出手法使用陽花后臺+有大放大,則更推薦腐殖之劍,畢竟元素爆發(fā)收益超過50%,還有無敵幀。
2、速切打法更加復(fù)雜,涉及頻繁釋放陽花以及元素爆發(fā),選擇防御加成未必適合速切的打法。
3、因?yàn)樘熨x自身的沖突,阿貝多最終定位應(yīng)該是一個低成本的副C或輔助角色。圣遺物方面,脫手副C可以選擇沙配防御加成,杯配巖傷加成,冠配暴擊或爆傷(盡量保證暴擊:爆傷=1:2),副詞條選擇暴擊、爆傷、防御加成、攻擊加成。
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