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《騎馬與砍殺2》加入更新 新增主線任務(wù)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-27 09:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,官方為《騎馬與砍殺2》加入了新更新,新增了主線任務(wù)并調(diào)整了大量支線。

重點(diǎn)摘要:

1、本次更新已同步最新的漢化補(bǔ)丁,部分內(nèi)容(包括部分任務(wù)、對話、物品等)未完全顯示漢化需待官方修復(fù)。

2、實(shí)裝了目標(biāo)鎖定功能。

3、實(shí)裝了武器擊退機(jī)制。

4、實(shí)裝了雙手武器擋箭機(jī)制。

5、增加了特使系統(tǒng)機(jī)制。

6、俘虜招募機(jī)制重做。

7、增加了叛亂系統(tǒng)。

8、新增主線任務(wù),調(diào)整大量支線任務(wù)。

以下是測試版Beta e1.5.6的更新日志說明。

單機(jī)模式

崩潰

- 修復(fù)了在定居點(diǎn)目錄點(diǎn)擊民兵或商隊(duì)頭像時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了在解鎖特長時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了當(dāng)主角與解散中的部隊(duì)對話時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了在處決俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了在“營救你的家人”任務(wù)激活時(shí)與拉達(dá)哥斯對話發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了死亡的貴族仍有商隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了在創(chuàng)建文化時(shí)改變一個(gè)角色的文化后發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了鍛造物品從文件中丟失時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了“獸語者”特長導(dǎo)致的游戲在給予部隊(duì)坐騎時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)入藏身處時(shí)因渲染問題導(dǎo)致的崩潰。

- 修復(fù)了當(dāng)玩家清理完街道時(shí)發(fā)生的2個(gè)崩潰。

-修復(fù)了當(dāng)一名同伴處理“幫助解決不法之徒”事件時(shí)發(fā)生的崩潰。

-修復(fù)了當(dāng)玩家通過談判獲取封地時(shí)發(fā)生的崩潰。

性能

重構(gòu)物品系統(tǒng)部分的代碼,使其更加高效和穩(wěn)定。

- 提高了用戶界面的穩(wěn)定性。

- 優(yōu)化了匕首鍛造組件的性能表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了瓦蘭迪亞村莊房屋的性能表現(xiàn)。

- 優(yōu)化了庫賽特房屋的性能表現(xiàn)。

本地化

- 少量文本更新。

- 土耳其語本地化更新。

- 漢化更新(游戲仍處于早期開發(fā)階段,官方會(huì)對游戲內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)修改,故漢化文件不一定會(huì)與版本完全匹配,會(huì)存在部分漢化丟失或錯(cuò)誤的問題,這是正?,F(xiàn)象)。

美術(shù)

- 新增了14個(gè)村莊場景。

- 新增了26個(gè)戰(zhàn)斗場景。

- 新增了斯特吉亞輕甲。

- 新增了高地鱗鏈甲。

- 為現(xiàn)有肩甲新增了多種樣式。

- 在大地圖上添加了新的亞麻種植園和葡萄種植園的樣式。

- 優(yōu)化了多種武器,并修復(fù)武器的bug。

- 修復(fù)了一些短刀的進(jìn)攻方向問題。

- 修復(fù)了胡須斧的手柄問題。

- 訓(xùn)練場(教程場景):修復(fù)了一棵從房子里長出來的樹。

- 修復(fù)了雷維爾地牢里的材質(zhì)缺失問題。

- 修復(fù)了北方輕型挽具外觀問題。

- 優(yōu)化了多個(gè)村莊,修復(fù)了多個(gè)村莊的bug。

- 優(yōu)化了巴旦尼亞競技場NPC的外觀。

- 修復(fù)了大地圖上的雪地渲染錯(cuò)誤。

動(dòng)畫

-修復(fù)了玩家同伴出現(xiàn)村民動(dòng)作的bug。

大地圖

- 修改了部分村莊的背景說明以匹配其新的地理位置,并修改了部分村莊的特產(chǎn)。

- 修復(fù)了在選擇繼承者后將主角生成到錯(cuò)誤地區(qū)的bug。

- 修復(fù)了戰(zhàn)場鏡頭卡在高處地形的問題。

用戶界面

- 改變

- 定居點(diǎn)名牌顯示

- 只要某個(gè)定居點(diǎn)進(jìn)入玩家視野,就能顯示該地是否有競技大賽或其他任務(wù)事件,不需要玩家實(shí)際到訪。

- 目錄快捷鍵

- 現(xiàn)在玩家可以在目錄中使用快捷鍵。比如用Q-E鍵(LB-RB)切換標(biāo)簽頁,用Z-C鍵(LT-RT)全選或全不選,用Z鍵(LT)進(jìn)行全部招募。

- 現(xiàn)在大地圖上的游戲菜單可以隱藏,如有變動(dòng)將會(huì)自動(dòng)顯示。

- 移除角色養(yǎng)成系統(tǒng)中“需要在同一部隊(duì)中”的要求,現(xiàn)在你可以為部隊(duì)以外的家族成員加點(diǎn)。

- 在游戲選項(xiàng)增加了可以選擇命令菜單模式的設(shè)置(環(huán)形或條形)。

- 存檔分類現(xiàn)在會(huì)根據(jù)最近保存時(shí)間排序,最近保存的存檔會(huì)在列表頂端。

- 如果對象只是被擊倒的,個(gè)人擊殺反饋的骷髏頭會(huì)顯示為白色(而不是紅色)。

- 增加了在自定義戰(zhàn)役界面的“當(dāng)日時(shí)間”選項(xiàng)。

- 為自定義戰(zhàn)斗中的英雄添加了裝備圖標(biāo),方便玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場前了解他們。

- 戰(zhàn)斗結(jié)束后的計(jì)分板(獎(jiǎng)勵(lì)部分)現(xiàn)在會(huì)列出戰(zhàn)斗中倒下的領(lǐng)主。

- 在大地圖對話中增加了新的面孔,現(xiàn)在一般不會(huì)有長相完全一樣的匪徒。

- 大地圖界面中心的時(shí)間圖標(biāo)改變?yōu)橹刂苗R頭到角色位置的按鈕。

- 在定居點(diǎn)角色頭像的浮動(dòng)框中增加了裝備的顏色以及顯示正確的裝備,這些浮動(dòng)框?qū)⒂懈嘧兓皖伾?

- 在部隊(duì)界面中鼠標(biāo)移至某一英雄角色的生命值時(shí),將顯示更詳細(xì)的信息。

-玩家現(xiàn)在可以用CTRL+C和CTRL+V在鍛造界面“復(fù)制粘貼”他們的武器設(shè)計(jì)。

- 在載入存檔后彈出的提示框中顯示哪些模組是新的,哪些模組是缺失的,以及哪些模組的版本是不同的。

- 在“保存/加載”界面新增了一個(gè)加載不成功會(huì)彈出錯(cuò)誤的提示。

- 角色彈出框中的“交談”和“快速交談”按鈕改為“拜訪”和“交談”。

- 在教程中時(shí)快速交談按鈕會(huì)被禁用。

- 修復(fù)

- 修復(fù)了導(dǎo)致領(lǐng)主在大地圖對話時(shí)傻笑和處于不正常狀態(tài)(如受傷)的bug。

- 修復(fù)了競技大賽中玩家及隊(duì)友的擊殺反饋顯示錯(cuò)誤顏色的bug。

- 修復(fù)了百科全書中出現(xiàn)復(fù)制的英雄角色的bug。

- 修復(fù)了導(dǎo)致談判自動(dòng)出價(jià)時(shí)發(fā)生崩潰的bug。

- 修復(fù)了王國外交界面顯示“造成傷亡”的柱狀圖顯示數(shù)值錯(cuò)誤的bug。

- 修復(fù)了物品欄預(yù)覽彈出窗口不能正常關(guān)閉的bug。

- 修復(fù)了百科全書中敵人的家族旗幟錯(cuò)誤顯示的bug。

- 修復(fù)了更改語言后ESC菜單本文不能正常顯示的bug。

- 修復(fù)了部隊(duì)界面重置后丟失物品篩選器的bug。

- 修復(fù)了被俘虜?shù)挠⑿劢巧荒苻D(zhuǎn)移的bug。

- 修復(fù)了定居點(diǎn)提示欄錯(cuò)誤顯示傷兵數(shù)量的bug。

- 修復(fù)了在對話后部隊(duì)界面的“金錢變化”文本丟失的bug。

- 修復(fù)了如玩家在定居點(diǎn)中,該定居點(diǎn)旗幟在定居點(diǎn)易主后不能更換的bug。

- 修復(fù)了在快速對話中對方穿著錯(cuò)誤裝備的bug。

- 修復(fù)了更改語言后教程提示欄和訓(xùn)練場物品的文本不能正常顯示的bug。

- 修復(fù)了更改語言后定居點(diǎn)名牌上的名字不能正常顯示的bug。

- 修復(fù)了一些英雄角色在21歲時(shí)頭像丟失了胡須的bug。

- 修復(fù)了多種武器的物品等級(jí)錯(cuò)誤顯示的bug。

- 修復(fù)了強(qiáng)盜的文化背景在百科全書的英雄目錄上顯示的bug。

- 修復(fù)了在鍛造界面錯(cuò)誤顯示文本的bug。

- 進(jìn)一步調(diào)整頭盔,提高兵種的辨識(shí)度和連貫性。

- 原來的高地花呢格紋裙修改為高地農(nóng)家連衣裙。原來的高地農(nóng)家連衣裙修改為高地花呢格紋裙。

- 修復(fù)了逃兵數(shù)量錯(cuò)誤顯示的bug。

- 修復(fù)了百科全書中已故的帝國女性角色的文本錯(cuò)誤。

- 修復(fù)了與同伴對話時(shí)錯(cuò)誤顯示同伴姓名的問題。

戰(zhàn)役與攻城

- 實(shí)裝了攝影模式

- 在單機(jī)模式中增加了攝影模式的功能和界面。

- 改進(jìn)了騎乘時(shí)使用遠(yuǎn)程武器的精確度。

- 實(shí)裝了目標(biāo)鎖定。玩家現(xiàn)在可以鼠標(biāo)中鍵(默認(rèn))來鎖定對某個(gè)敵人的視角。

- 為了協(xié)調(diào)AI行為與玩家體驗(yàn),修改了弓的基礎(chǔ)數(shù)值。

- 修復(fù)了在戰(zhàn)斗中與技能相關(guān)的武器傷害錯(cuò)誤顯示為與特長相關(guān)的傷害。

- 現(xiàn)在騎乘單位會(huì)因他們陣型內(nèi)的傷亡而受到士氣懲罰。

- 修復(fù)了一個(gè)在騎乘時(shí)無法裝填弩箭的問題,這個(gè)問題在玩家按住移動(dòng)鍵時(shí)或馬站住不動(dòng)時(shí)(同時(shí)嘗試裝填)會(huì)發(fā)生。

- 雙向依靠會(huì)導(dǎo)致位置計(jì)算頻繁變化,從而使AI頻繁變動(dòng)防守站位,這個(gè)問題已被修復(fù)。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)

- 增加了武器擊退機(jī)制。雙手武器的“鎮(zhèn)壓之力”特長和長桿武器的“猛力重?fù)簟碧亻L現(xiàn)在可以發(fā)揮作用了。

- 增加了雙手武器擋箭機(jī)制。雙手武器的“斬箭術(shù)”特長現(xiàn)在可以允許角色在使用雙手武器時(shí)格擋箭矢和弩矢。

- 增加了9項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的流氓習(xí)氣特長。

- 增加了1項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的管理特長。

- 增加了5項(xiàng)戰(zhàn)斗相關(guān)的醫(yī)術(shù)特長。

- 增加了6項(xiàng)與俘虜招募相關(guān)的特長效果,對所有NPC領(lǐng)主和玩家均有效。

- 增加了缺失的“獸醫(yī)”主要效果

- 每天有30%的概率治好一匹瘸馬。

- 修改了“強(qiáng)韌補(bǔ)劑”的主要效果

- 為玩家部隊(duì)的其他英雄角色提高10點(diǎn)生命值。

- 更新了“老兵的敬意”特長的次要效果

- 你現(xiàn)在可以將強(qiáng)盜轉(zhuǎn)化為普通士兵。

- 對商隊(duì)和村民采取敵對行動(dòng)(包括索要補(bǔ)給、俘虜、攻擊)現(xiàn)在會(huì)提供流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)。

- 現(xiàn)在通過招募強(qiáng)盜士兵可以獲得流氓習(xí)氣經(jīng)驗(yàn)。

- 修復(fù)了導(dǎo)致游戲第一天后玩家失去其大部分體重的bug。

- 修復(fù)了社區(qū)匯報(bào)的多個(gè)特長相關(guān)問題。

家族與部隊(duì)

-增加了“特使系統(tǒng)”的游戲機(jī)制。玩家可以將一名同伴或家族成員留在城鎮(zhèn)或城堡,則可能會(huì)提高主角與當(dāng)?shù)刭F族和要人的關(guān)系,幾率與“魅力”技能相關(guān)。此外,當(dāng)同伴或家族成員成功提高關(guān)系時(shí),他/她也會(huì)獲取經(jīng)驗(yàn)值,取決于與之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王國領(lǐng)袖>家族領(lǐng)袖>要人)。

- 俘虜招募機(jī)制重做。

-每名士兵都有其“遵從值”,取決于士兵的等級(jí),即越高級(jí)的俘虜士兵越難招募。所在部隊(duì)每小時(shí)會(huì)產(chǎn)生隨機(jī)的遵從值。更高的領(lǐng)導(dǎo)技能可以產(chǎn)生更多的遵從值。

- 招募強(qiáng)盜會(huì)產(chǎn)生文化背景的負(fù)面影響。

- NPC領(lǐng)主現(xiàn)在也可以招募俘虜。

- 現(xiàn)在可以將家族成員嫁出去。

- 現(xiàn)在家族成員可以作為解決任務(wù)的備選人員。

- 修復(fù)了同伴在離開一個(gè)定居點(diǎn)時(shí)被傳送到其他地方的bug。

- 當(dāng)“忠誠無價(jià)”特長由部隊(duì)的軍需官發(fā)揮作用時(shí),現(xiàn)在可以正常顯示。

- 修復(fù)了導(dǎo)致NPC立即滿血的bug。

- 修復(fù)了卡拉迪亞的孩子們在超過18歲后無法正常生成的bug。

- 修復(fù)了不允許玩家選擇其子嗣作為繼承人的bug,以及不允許子嗣在超過18歲后建立部隊(duì)的bug。

- 修復(fù)了玩家的家庭成員作為俘虜被卡在玩家的定居點(diǎn)的bug。

- 修復(fù)了離開軍團(tuán)后“部隊(duì)速度未更新”的bug。

王國與外交

- 新增了叛亂系統(tǒng)。

- 忠誠度與治安度現(xiàn)在會(huì)被許多東西影響。一個(gè)城鎮(zhèn)剛被占領(lǐng)、饑荒、家族文化與定居點(diǎn)文化的不匹配、劫掠村莊、總督技能特城、強(qiáng)大的駐軍、王國政策等等……

- 如果城鎮(zhèn)的忠誠度到了25以下,城鎮(zhèn)會(huì)開始產(chǎn)生民兵。這些民兵都是全副武裝的憤怒居民,因此忠誠度過低他們將幾乎不會(huì)加入守軍以進(jìn)行防衛(wèi)。

- 一旦增長的民兵覺得其力量比駐軍更強(qiáng)大,并且忠誠度低于15,那么反叛就會(huì)發(fā)生。

- 新的反叛家族會(huì)開始嘗試接管定居點(diǎn),并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族并參與王國外交加入已存在的王國。

- 反叛家族總是和壓迫者關(guān)系不好。

- 如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化相同,那么反叛家族將會(huì)與所有同一文化的家族關(guān)系惡化。

- 如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化不同,反叛家族將會(huì)與所有陣營中與擁有者文化相同的家族關(guān)系惡化,但會(huì)和定居點(diǎn)文化相同的家族關(guān)系增進(jìn)。

- 我們做了很多工作來保障所有王國在大地圖上存在更久。現(xiàn)在各國如果在丟失幾個(gè)城鎮(zhèn)后,將會(huì)作出更大的反撲。現(xiàn)在長期游戲后的地圖更加平衡了,一般每個(gè)王國都會(huì)有幾個(gè)城鎮(zhèn)。

- 修復(fù)了游戲中的通貨膨脹問題,之前各國的金錢一直在增加。

- 玩家之前可以通過宣戰(zhàn)和議和來獲取利益,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。王國現(xiàn)在對于較弱的玩家或玩家陣營會(huì)索要金錢。此外,如果玩家打破了和約發(fā)起戰(zhàn)爭,將會(huì)增加其家族的侵略性,并讓玩家更難議和,或需要付出更多金錢。如果玩家打破和約的話,也會(huì)與敵對陣營的國王降低關(guān)系。

- 確保所有家族至少擁有一塊封地,以及處于中級(jí)的家族有足夠的收入。

- 確保每個(gè)家族會(huì)有部隊(duì)數(shù)量+2的成年家族成員。

- 當(dāng)玩家向定居點(diǎn)捐出敵對陣營的俘虜時(shí)將獲得關(guān)系和聲望獎(jiǎng)勵(lì)。

- 確保較小陣營的貴族也有武器技能。

- 確保只有王國會(huì)出現(xiàn)在王國外交界面。

- 修復(fù)了導(dǎo)致AI在沒有足夠影響力時(shí)也會(huì)提出決策的bug。

- 修復(fù)了小陣營英雄和要人無法擁有特質(zhì)和技能的問題。

- 修復(fù)了部分情況下休戰(zhàn)后俘虜沒被釋放的問題。

- 修復(fù)了與芬 - 凱爾納奇家族的關(guān)系問題。

- 修復(fù)了導(dǎo)致已覆滅家族仍保持定居點(diǎn)所有權(quán)的bug。

經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

- 削減了長袍、多層袍、高地服的重量。

- 修復(fù)了談判中與特長相關(guān)的bug。

鍛造

- 添加了解鎖鍛造部件和鍛造材料的控制臺(tái)命令。

- 修復(fù)了鍛造的裝備出現(xiàn)在競技大賽獎(jiǎng)池中的問題。

定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處)

- 修復(fù)了要人數(shù)量持續(xù)減少的問題。城鎮(zhèn)和村莊中的要人數(shù)量現(xiàn)在與村莊戶數(shù)和城鎮(zhèn)繁榮度有關(guān)。

- 修復(fù)了競技場中掙得第納爾的顯示錯(cuò)誤。

- 修復(fù)了玩家在藏身處動(dòng)畫過渡時(shí)的視角生成錯(cuò)誤。

- 修復(fù)了圍城期間仍舉辦競技大賽的問題。

- 修復(fù)了騎乘教程中的懲罰計(jì)算錯(cuò)誤。

- 現(xiàn)在在城鎮(zhèn)中按“ALT”鍵可以看到理發(fā)師的位置。

- 修復(fù)了少數(shù)情況下在地圖劫掠事件中幫助村民會(huì)獲得聲望和關(guān)系的問題。

- 修復(fù)了導(dǎo)致NPC在平民場景中快速行走的bug。

任務(wù)與事件

- 實(shí)裝了主線任務(wù)“擊敗掠襲者”。

- 增加了2個(gè)陰謀任務(wù):“破壞補(bǔ)給線”和“陰謀行動(dòng)基地”。

- 新增了任務(wù)“村莊需要工具”。

- 修復(fù)了當(dāng)主角幫助商隊(duì)時(shí)導(dǎo)致“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)失敗的bug。

- 頭人需要種植谷物任務(wù)

- 移除任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

- 減少所需貨物數(shù)量。

- 根據(jù)完成度提高關(guān)系獎(jiǎng)勵(lì)。

- 如果“為X訓(xùn)練士兵”的任務(wù)因超時(shí)失敗,“借調(diào)士兵”將被從玩家部隊(duì)中移除。當(dāng)“為X訓(xùn)練士兵”完成了,所有“借調(diào)士兵”將轉(zhuǎn)化為常規(guī)士兵。

- “需要將牲畜群送達(dá)”任務(wù)的有效時(shí)間增加至30天。

- 修復(fù)了“需要谷物種子”任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家+20關(guān)系的問題。

- 修復(fù)了“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)在商品和貨物被拿走后任務(wù)不會(huì)失敗的問題。

- “商人需要幫忙解決匪徒”任務(wù)改為針對所有類型匪徒。

- 修復(fù)了導(dǎo)致“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)中生成0士兵的部隊(duì)的bug。

- 修復(fù)了“敵對幫派入侵”任務(wù)中等待時(shí)出現(xiàn)臨時(shí)背景菜單的問題。

- 玩家無法將“麻煩兵團(tuán)”任務(wù)中的士兵出售給家庭成員。

- 修復(fù)了“馱畜”任務(wù)無法完成的問題。

- 修復(fù)了“被賞金獵人抓走”任務(wù)派遣同伴技能要求相關(guān)的問題。

- 修復(fù)了任務(wù)中的借調(diào)士兵即使你將其送回去仍留在你部隊(duì)中的問題。

- 修復(fù)了“護(hù)送商隊(duì)”任務(wù)當(dāng)玩家在護(hù)送時(shí)與其他商隊(duì)交易會(huì)失敗的問題。

- 做了一些事件效果的重構(gòu)(不影響游戲體驗(yàn))。

- 修復(fù)了一些任務(wù)給予兩次關(guān)系加成獎(jiǎng)勵(lì)的問題。

- 修復(fù)了“領(lǐng)主需要馬”任務(wù)無法完成的問題。

- 修復(fù)了“經(jīng)商的藝術(shù)”的對話文本覆蓋掉其他任務(wù)文本的問題。

對話與遭遇

- 棋類游戲:你現(xiàn)在可以跳過對方的回合。

- 修復(fù)了玩家與特維亞頭人的關(guān)系被設(shè)定為100的問題。

- 修復(fù)了贖金經(jīng)紀(jì)人的初始對話消失的錯(cuò)誤。

- 修復(fù)了“經(jīng)商藝術(shù)”任務(wù)覆蓋了一些對話的問題。

- 修復(fù)了友方NPC拒絕給予玩家任務(wù)或者對待玩家如敵人一樣的問題。

其他

- 雇傭護(hù)衛(wèi)現(xiàn)在歸類為遠(yuǎn)程單位。

- “自定義戰(zhàn)斗英雄”現(xiàn)在可以進(jìn)一步調(diào)整武器和游戲風(fēng)格。

- 哈拉米兵種現(xiàn)在只需普通馬匹即可升級(jí),不需要戰(zhàn)馬。

- 我們的兄弟姐妹不再騎純種馬,現(xiàn)在他們騎乘普通馬匹。

- 修復(fù)了某些斯特吉亞領(lǐng)主光腳作戰(zhàn)的問題。

- 佩戴帝國皇冠時(shí)不再隱藏頭發(fā)。

- 提高了瓦蘭迪亞輕步兵的跑動(dòng)能力。

- 修復(fù)了導(dǎo)致響馬生成時(shí)使用長弓的問題。

- 優(yōu)化了百科全書中士兵的鏡頭視角。

聯(lián)機(jī)模式

美術(shù)

- 巴拉維諾斯圍城戰(zhàn)

- 調(diào)整了最后一個(gè)旗幟點(diǎn)的生成點(diǎn)。

- 給進(jìn)攻方投石機(jī)新增了一些遮蔽物。

- ??潭砝锇?

- 大量物理優(yōu)化(一些坡道和木板將阻止騎兵行進(jìn))。

- 改進(jìn)了地形以適配低圖形設(shè)置。

- 調(diào)整了某些遮擋物的物理效果,以便于讓箭矢通過。

- 移動(dòng)了一些壁畫使走廊更加醒目。

- 騷拿

- 改進(jìn)了斜坡的物理效果。

- 查干堡

- 移除了玩家經(jīng)常被卡住的位置,為調(diào)整遠(yuǎn)程與非遠(yuǎn)程之間的平衡性,一些高地現(xiàn)在無法到達(dá)。

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

- 修復(fù)了玩家在大廳被舉報(bào)后發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了我的獎(jiǎng)?wù)陆缑娴谋罎ⅰ?

- 修復(fù)了回合轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了對戰(zhàn)結(jié)束后發(fā)生的崩潰。

- (領(lǐng)軍模式)修復(fù)了玩家死后控制隊(duì)友時(shí)陣列安排沒有實(shí)施的問題。

用戶界面

- 改動(dòng)

- 現(xiàn)在家族頁面可以看到家族成員的在線狀態(tài)。

- 增加了最近的游戲頁面的說明。

- 修復(fù)

- 各種小調(diào)整與修復(fù)。

- 修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式中盔甲的外觀錯(cuò)誤。

- 修復(fù)了成為小隊(duì)隊(duì)長時(shí)建議邀請按鈕沒有改變的問題。

通用

崩潰

- 修復(fù)了關(guān)閉游戲時(shí)發(fā)生的崩潰

- 修復(fù)了點(diǎn)擊‘選項(xiàng)’按鈕時(shí)發(fā)生的崩潰。

- 修復(fù)了回訪過程中發(fā)生的崩潰,修復(fù)了設(shè)備調(diào)用AI代碼導(dǎo)致的崩潰。

- 修復(fù)了清理已死亡的騎兵馬匹時(shí)發(fā)生的崩潰。

美術(shù)

- 修復(fù)了紋理流導(dǎo)致減少紋理的一個(gè)系統(tǒng)錯(cuò)誤。

- 改進(jìn)了遠(yuǎn)距離植被的淡出淡出效果。

用戶界面

- 改進(jìn)了UI縮放的質(zhì)量

- 將"ui_debug_mode"移動(dòng)到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的熱加載功能。

-(作弊啟用時(shí))切換UI命令綁定到了快捷鍵CTRL + ALT + F10。

- 添加了"DependentVersion"(依賴模組的版本) 到SubModules標(biāo)簽下的DependedModules中。如果DependentVersion與當(dāng)前安裝的版本不匹配,則在啟動(dòng)游戲時(shí)會(huì)彈出警告。

- “城齒”這條文本再也不會(huì)在你看著它的時(shí)候顯示了。

- 添加了提示不是最新驅(qū)動(dòng)的提醒消息。

- 進(jìn)入游戲時(shí)的初始加載界面不再是白色,現(xiàn)在是黑色。

- 修復(fù)了游戲無限加載的錯(cuò)誤。

性能

- 改進(jìn)了場景與戰(zhàn)斗的加載時(shí)間。

-降低了GPU與CPU的占用率。

- 改進(jìn)了地形渲染的性能。

-修復(fù)了各種CPU的緩存泄露。

- 優(yōu)化了任務(wù)中的腳本對象。

戰(zhàn)斗

- 盾牌機(jī)制更改

- 增加了反方向格擋的錐度(武器格擋一個(gè)反方向的攻擊時(shí),位置相當(dāng)重要,這使其更輕松了)。

- 當(dāng)方向錯(cuò)誤時(shí)對方旋轉(zhuǎn)你將更容易擊中到盾牌上。

- 遠(yuǎn)程AI在收到?jīng)_鋒命令時(shí)會(huì)一直靠近敵人直到其進(jìn)入視線。當(dāng)友軍阻擋時(shí)他們不會(huì)進(jìn)行射擊,他們也不會(huì)繼續(xù)靠近只是干站著,除非被命令沖鋒?,F(xiàn)在他們會(huì)稍微左右移動(dòng)以避開其隊(duì)友的障礙。

- 陣型中的AI移動(dòng)速度限制現(xiàn)在減少了,現(xiàn)在被提高到了類似于之前的水平。

- AI目標(biāo)系統(tǒng)在評(píng)估玩家分值時(shí)會(huì)忽略一個(gè)項(xiàng)值,現(xiàn)已修復(fù)。

- 現(xiàn)在騎乘時(shí)不允許戰(zhàn)斗動(dòng)畫以防止出現(xiàn)多種動(dòng)畫錯(cuò)誤。

- 玩家現(xiàn)在可以在高速狀態(tài)時(shí)按騎槍沖鋒/下馬鍵通過減速直接下馬。

- 削減騎兵AI為了重新整隊(duì)沖鋒而增加的時(shí)間和距離。

- 修復(fù)了被動(dòng)攻擊姿態(tài)如騎槍沖鋒和架矛方向反了或者是武器無法給敵人造成傷害的問題。

其他

- 控制臺(tái)命令行執(zhí)行后的輸出不再受限了。

MOD編輯工具

- Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit現(xiàn)在有了“Beta”測試分支,該版本對應(yīng)基礎(chǔ)游戲的“Beta”測試分支。注意:基礎(chǔ)游戲版本必須與modding tools版本相匹配。如何選擇測試分支:Steam庫→屬性→測試→選擇beta

- 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目錄下添加了三種骨骼(人、馬、駱駝)。

- 當(dāng)一個(gè)新模組在基礎(chǔ)游戲中使用時(shí),現(xiàn)在材質(zhì)可以正常顯示了。

- 啟用了諸如“show albedo/normals”的Debug模式。

- 已修復(fù)"Terrain layers faulty render when entered as mission"。

- 全局光照編輯UX改進(jìn)。

- 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致尋障路徑不透明的視覺問題。

- 修復(fù)了模組相關(guān)的XML文件自動(dòng)加載的問題。

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