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哈迪斯盾怎么玩 Hades盾系輸出手法與連招推薦

發(fā)布時間:2020-12-25 11:25 來源:steam  作者:pnolay

 

哈迪斯盾是游戲中的一種常用武器,盾系武器如何輸出?有哪些常用連招?下面給大家?guī)砉纤苟芟递敵鍪址ㄅc連招推薦

哈迪斯盾系輸出手法與連招推薦

盾系生存能力良好是因為其特色:公牛沖刺。

公牛沖刺有兩寶—格擋和沖刺。

1、格擋:公牛沖刺蓄力過程中處于正面無敵的狀態(tài),會格擋掉一切來源于正面的攻擊判定。(直接提升盾系的茍命能力)

2、沖刺:公牛沖刺釋放會進行一段處于無敵狀態(tài)(未完全驗證)并帶有攻擊判定的沖刺。(直接提升盾系的機動性從而提升盾系茍命能力,同時是霸道的攻擊輔助)


盾2標準輸出模式(盾2標準連招,后簡稱盾2連):

攻擊蓄力-蓄力釋放(公牛沖刺)-使用一次特殊同時向安全地帶沖刺

逛街殺人,命中高不說還安全,一般認為盾系里盾2效率最高(但前提是有足夠的恩賜給盾2提供輸出,論打樁盾34輸出高),但盾系最茍還是盾3(使用改良偽盾2連),盾4的情況是多少會被撿魂影響行動另外機動性也比盾23差些,所以筆者雖然給盾34生存能力的評價都是優(yōu)秀,但硬要分,個人認為盾3生存能力更強(更茍)。

盾3由于特殊輸出形態(tài)原因,無固定標準輸出模式。

敵人不是木樁,不會呆送著給你盾3特殊轉。提高盾3蹭血效率的核心問題就是如何讓特殊更頻繁地命中敵人。由于沒有像恩賜“獵刃“這種戰(zhàn)神投彈獨享的追蹤強化,問題只有玩家通過操作來解決,有以下兩種思路:

1、 反復拋接特殊去攻擊敵人。此思路衍生的操作:

沖刺盾,操作見前套路介紹,基本是最大化利用盾3和錘子改造回力爆裂的輸出,但犧牲了盾系的生存能力。(以下重點)生存能力可以被智慧之神補足,沖刺盾的智慧之神分支將會是此類思路中實戰(zhàn)效果最好的,即使沒有回力爆裂錘子改造,本身的輸出模式仍有實用性。

偽盾2連,攻擊蓄力且朝敵人瞄準-蓄力釋放(公牛沖刺)-若擊中敵人使用二次特殊(若未擊中按一次特殊,待特殊繼續(xù)飛行擊中敵人再考慮收回)同時向安全地帶沖刺,此種操作幾乎被改良偽盾2連淘汰。

(以下重點,可作為主要輸出方式使用)改良偽盾2連,攻擊蓄力且朝敵人瞄準-蓄力釋放(公牛沖刺)-不管是否擊中敵人使用一次特殊(然后特殊會切割敵人),同時向近處的(近處指回力爆裂錘子改造爆炸可以炸到敵人的位置)安全地帶沖刺-緊接著繼續(xù)攻擊蓄力且朝敵人瞄準-蓄力釋放(公牛沖刺)-使用一次特殊收回盾(然后爆炸對敵人造成傷害),以上循環(huán)往復,推薦的錘子改造也是回力爆裂,此種操作較為猥瑣和安全,推圖和boss戰(zhàn)都有較好的蹭血效率,推薦配合沖刺盾或者單獨貫穿全程使用。

直接短距離拋接,作為少數(shù)情況的補刀。

溜盾,收回特殊時為減少拋接次數(shù),帶盾逛街蹭血。

2、拋出特殊直至特殊在飛行終點固定,使這個終點與敵人位置重合時間盡可能多。此思路衍生的操作:

(以下重點)盾3定點設置,提前丟盾至某一位置,使敵人或等其處于攻擊范圍,在特殊及其周邊不停用沖刺攻擊攻擊敵人同時間接控制其活動范圍。此操作成功情況下有超過或持平?jīng)_刺盾的輸出,但是其輸出效率取決于敵人ai,有部分敵人ai很吃這招,例如老爹。

感嘆一下,盾3有高輸出沒命中,盾2高命中但是缺輸出。低熱度情況下憑借盾系的公牛沖刺加上對輸出要求不是這么嚴格,盾系還是大有可為的。高熱度恩賜少情況下,盾2盾3各自清場能力的短板間接且嚴重地降低了其生存能力,缺少配合錘子的矛4這樣優(yōu)秀的清場能力,同時也沒有像矛4那樣理論上能彌補一切戰(zhàn)損的回復能力,生存能力的不足只能由玩家操作補上,比較遺憾。

注:輸出能力直接影響但不完全決定清場能力,輸出能力和清場能力又都間接影響生存能力,所以談生存能力并不能脫離輸出和清場能力。故筆者將盾系生存能力從優(yōu)秀改為良好,但是盾3因為改良偽盾2連生存兼顧清場還有效率,所以生存能力優(yōu)秀,同理下面說的盾4生存能力也是優(yōu)秀,盾系以外的唯一一個生存能力優(yōu)秀的是矛4,因為遠程輸出還有遠程回血(遠程筆者一般給的良好),作為參考,劍系配合吸血錘子改造只能算一般(套路連突刺生存能力本身已經(jīng)是一般,筆者認為吸血改造對劍系生存能力并沒有提升或者提升不大),因為其輸出方式。

盾系老大哥盾3,盾系新大哥盾4,代代盾系無菜雞,代代盾系出真神。

先說盾4的非主流主特殊套路(此套路盾1適用,但是盾1特殊基礎傷害15,盾4是45且730更新后盾4特殊本身能彈射一次、特殊使用稍微加快)

730更新后,沖刺3倍特殊傷害(后簡稱3倍,正式版增幅從2倍又調回beta測試起初的3倍)錘子和滿蓄力5倍傷害(后簡稱5倍)錘子已經(jīng)完全互斥,僅考慮單發(fā)傷害優(yōu)先拿5倍(但說不定實戰(zhàn)3倍好些),基礎身材45x5=225(3倍的話是45x3=135,但是靈活很多,邊沖刺邊使用特攻,盾1同理),全系武器單發(fā)單體傷害天花板,理論上能超越這個數(shù)值的是3連特殊錘子(或者炸自己的錘子)炮4,其身材100x3=300,或者是炮123特殊完美雙錘(三連特殊+火箭)80x3=240。但是實際單挑,3連特殊炮4很難全命中,就算炸自己的錘子,也還要落地+引爆的時間,完美雙錘炮123使用特殊也有冷卻,這樣一看盾4或許能扔2次特殊,故單挑情況,盾4這個套路應該是最暴力的。

但是也說是單挑情況,這個套路缺清場能力,比較一般的想法是配合回力爆裂(接盾爆炸)或者風馳電掣(特殊多打4個)錘子改造增加清場能力,但是就算熬到湊齊5倍+爆炸(或者多打4),面對福利待遇(強化普通敵人)、陪審團(增加敵人數(shù)量)、2層藍甲這些東西依然吃力。故比較好的想法就是配合下面的主流套路,但是存在一個矛盾,主流套路的爽度其實比這個非主流套路高很多,所以建議就是走主流。

重點是兩個操作:

1、沖刺攻擊替換普通攻擊取消前搖,更快地進行公牛沖刺蓄力。

2、盾4標準輸出模式(盾4標準連招,簡稱盾4連):蓄力攻擊瞄準敵人蓄力-蓄力釋放,沖刺的同時多次裝填投彈-公牛沖刺結束立刻朝安全地帶沖刺

注:通常的裝填投彈方式并不會被操作2淘汰,如果不需要連貫輸出又有空閑,裝波投彈效果也不錯,而且從一波爆發(fā)的角度來看,投彈數(shù)≥3時,操作2一次可能無法打出全部投彈,而提前裝填好可能輸出更高。請根據(jù)實際情況選擇是否提前裝填好。

這兩個操作避開了盾4緩慢的普攻、緩慢的特殊,緩慢的蓄力對盾4連也帶不來多大的負面影響,配合盾4本身的機制和高輸出,使盾4成神??梢钥闯龆?的投彈就相當于盾23的特殊,早前奶一口盾4高輸出高命中,設計師做到了,好活。

(以下重點)除開操作,盾4還需要一定的生存意識:優(yōu)先保命,其次撿魂輸出。因為撿魂輸出(赫拉弓也有這個情況)這個東西,一旦上頭,可能不管血量瘋狂裝填投彈撞人甚至送上去挨打,雖然盾4連的盾4是剛猛的基本正面無敵的套路,但前面那樣不叫剛猛,那叫無腦莽,而無腦莽只在換血能換過的情況下被允許,所以一定先去確認存在安全位置,然后才可以去撞人,還有就是別讓掉落的魂決定你的行動。那怎么才能安全高效地使用盾4輸出呢?這就衍生了盾4的一些房間處理思路:

1、盡量在小區(qū)域內作戰(zhàn),方便撿魂

2、盡量誘使敵人找你,不要一路撞人一路掉魂(這樣還要返回去撿魂)

3、盡量找墻角或者靠墻,對敵人實施墻角慘案或壁咚,這樣能提高輸出效率

盾4的投彈爆炸命中問題:雖說盾4高命中,但基本靠的是裝填投彈撞人頻率高以及投彈爆炸AOE,每一次撞人投彈爆炸命中是需要技巧的(換句話說,不是這么好中),首先爆炸中心是你的公牛沖刺蓄力指示條的終點(指示條尖頭位置),然后多個投彈是在公牛沖刺結束時依次爆炸的,所以最好抓住敵人愣著的時機沖臉(不能沖太過也不能沖完隔老遠)同時使用盾4連,這樣能達成一波高效輸出(可能頂你裝填投彈亂撞好幾波的輸出)。

然后對比一下赫拉弓,也能看出盾4這個裝填投彈機制的優(yōu)缺點。優(yōu)點很明顯,投彈炸完就掉落,可以短時間多次裝彈,而赫拉弓得等魂掉落。缺點就是爆炸一定發(fā)生在公牛沖刺終點,不像赫拉弓一樣射中人可以直接觸發(fā)投彈,這就導致盾4投彈爆炸不是這么好中,比較遺憾,可能是設計師刻意為之,不然太頂了。

最后說一下公牛沖刺的格擋相關內容:

來自正面180度的攻擊判定都會被格擋掉,只要符合這個條件,有些看似是范圍攻擊的傷害也會被格擋掉,例如牛的大風車、戰(zhàn)神、農神、雷神眾神審判發(fā)怒后出現(xiàn)的區(qū)域懲罰。反之背面受到能打出硬直的攻擊會破掉格擋架勢且受傷,所以就需要注意來自背后的攻擊判定。

公牛沖刺加沖刺逛街和墻角蹲防哪個更安全?前者更安全,因為墻角蹲防意外沒筆者開始想的這么頂,原因如下:

1、好墻角難找。首先排除180度墻面,因為人物所處那條線算格擋面和墻面的一個縫隙,從側面還是能搞你的,所以要找90度墻角。而這種墻角1層boss房沒有,1層其他都有,2層幾乎沒有,3層很少有,3層boss房沒有,好在4層和4層boss房都有。另外雖然都是90度墻角,但是由于游戲視角,分為看起來像銳角和看起來像鈍角的,最好找像銳角的。

2、就算有好墻角,冥界還是有很多老師教你不要無腦蹲防。炸彈和地雷必丟在你菊花;坦克戰(zhàn)車必背擊;很多近戰(zhàn)敵人攻擊就算被格擋能使你輕微位移,然后你和墻角之間出現(xiàn)縫隙;老爹的飛骷髏頭可以彈墻或者從地圖邊界外對你菊花進行攻擊;老爹的光炮邊緣、蛇石和水晶的射線邊緣有時候可以蜜汁對你進行判定(但蛇石和水晶一類的射線攻擊不破壞格擋架勢);還有些傷害判定無關正面背面強制扣血,例如二層的熔巖地帶dot。諸如此類。

所以蹲防一定時間最好挪一下位置再進行下次蹲防,這里就要提到如果傾向遇事不決先蹲防切忌錘子改造拿蓄能攻擊,蓄能攻擊是生存換輸出,拿不拿看個人,這會導致你出墻角時候至少有這么一幀破綻。而且蹲防本身也只是作為公牛沖刺加沖刺逛街的一個備用防御手段,該逛街還得逛街。

盾系祖?zhèn)鬏敵鲅h(huán)(盾系連)——公牛沖刺(蓄攻)加沖刺

用這個做到正面基本無敵(每次循環(huán)大概一幀破綻),應用就是盾2連、強襲盾、盾4連,其他部分上面有詳細說明。注意盾系任意形態(tài)其實可以一直公牛沖刺加沖刺循環(huán),但是僅僅這樣傷害不足,例如盾1。盾2雖然可以在循環(huán)里加入特攻的輸出,但是特殊收回前禁用攻擊導致不能立刻接公牛沖刺。盾4在這個循環(huán)里可以加入投彈輸出,輸出不俗且避開特殊未收回時禁用攻擊的情況。盾3在這個循環(huán)里加入特攻輸出,配合接盾爆炸錘輸出不低,且由于本身特性不會被禁用攻擊。所以盾34能做盾系大哥。

盾系連拆分就是:攻擊/沖攻——

(圖片為蓄力開始前)開始蓄力——

格擋狀態(tài)——

放棄蓄力——

公牛沖刺——

沖攻(第二輪)——

開始蓄力——……

說是正面基本無敵,其實盾系連的無敵狀態(tài)比單純格擋(正面無敵)要復雜。從放棄蓄力到?jīng)_刺/沖攻無敵幀消失這個階段,是享受公牛沖刺的全程無敵(未完全驗證)和沖刺無敵幀(全程無敵)的,所以這個階段最為安全,加入的輸出也是強打型。開始蓄力到放棄蓄力這個階段,因為有格擋判定,處于正面無敵的狀態(tài)(上一章節(jié)有講),但這個階段需要注意來自背后的攻擊判定或者強制扣血區(qū)域(例如巖漿),這個階段的破綻不容易被忽視。最容易被玩家忽視的破綻如下:為了使輸出模式循環(huán)起來,一般公牛沖刺加沖刺中沖刺會調整成沖刺攻擊,沖刺/沖攻無敵幀結束時(注意無敵幀結束但是沖攻貼圖還在,即沖攻結束前沖刺/沖攻無敵幀已經(jīng)消失,此處未完全驗證)

如果繼續(xù)按住攻擊鍵將開始蓄力,沖刺/沖攻無敵幀消失到蓄力開始就是大致一幀破綻(實際應該有七八幀?未完全驗證)所在。


公牛沖刺結束時立刻接第一段沖刺,把第一段沖刺調整成沖刺攻擊接蓄力好處是更快進行下次輸出循環(huán),但是壞處是出破綻時玩家的位置可能靠敵人較近。如果敵人此時的策略是對近處進行AOE攻擊,這時不管第一段沖刺朝哪個方向都會吃下這記攻擊,



對此玩家的策略就是不要在第一段沖刺/沖攻無敵幀消失時就開始蓄力(但這里允許第一段沖刺調整成沖刺攻擊,也就是如果此種情況下第一段用的沖攻請接沖刺不要接公牛沖刺蓄力),


推遲蓄力到第二段、第三段甚至第四第五段沖刺無敵幀消失后,可以退到一個安全位置進行下次輸出循環(huán)。

熟練的盾系連使用者應當懂得有意控制破綻暴露時機和位置,并不需要多高超的技巧,僅僅只是這幾點——

1、果斷執(zhí)行盾系連每一步,不要因為遲疑讓盾系連斷掉從而露出不必要的破綻。

2、格擋的時候注意不要把背后留給敵人。

3、每次公牛沖刺接沖攻,沖攻過程中調整自己位置到安全區(qū)。

4、如果公牛沖刺接沖攻并不能退到安全區(qū),請不要緊接公牛沖刺蓄力而是接沖刺,利用沖刺/沖攻無敵幀退到安全區(qū)。

只要做到上面四點,加上盾系連本身的無敵狀態(tài),只要情況不是非常極端(指將要露出破綻時(蓄力開始前)可以沖刺到的范圍內沒有一處是安全區(qū)或背后隨時被人爆菊,這兩種情況筆者認為你們遇不到幾次)就可以做到真無傷,也是筆者認為真神出在盾系的原因。

順帶也可以說明一下筆者一直強調的盾系蓄攻變遠程錘子是生存換輸出的原因:本身沖攻(或攻擊)到蓄力開始前必定存在一幀(同上只是大概一幀)破綻,蓄攻變遠程的這發(fā)蓄攻取代了原來的公牛沖刺的沖刺,喪失了這段無敵,這一發(fā)遠程蓄攻打出去本身就存在一幀破綻(同上只是大概一幀),同時也喪失了一段位移,你更加容易被敵人的鎖定攻擊命中,所以對比通常的公牛沖刺,其生存能力是削弱了的。所以筆者推薦不拿或慎拿,不拿的一個次要原因是此錘子基礎80并不高,又因為各神祇普攻位百分比加成低于特攻位,在輸出上可以視作炮系特攻位的下位替換,如果接受相對的刮痧想著盾系能擋,其生存能力又不如不拿錘子而且盾12可以配合固定傷害三神祇,盾34盾系連又都優(yōu)于拿這個錘子,導致這個錘子地位不上不下,但是對于新手,這個錘子還是有一定的舒適度的,因為新手會將這個錘子當成能格擋的遠程來使用,但是一旦明白這個錘子犧牲了生存能力也沒拿到逆天的輸出,可能就會漸漸拋棄掉這個錘子。

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