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守望先鋒進(jìn)攻方踩高臺(tái)指南

發(fā)布時(shí)間:2020-12-24 11:19 來源:小黑盒社區(qū)  作者:Shartto

 

守望先鋒的進(jìn)攻方該如何踩高臺(tái)呢?有什么技巧與心得呢?下面就給大家?guī)硎赝蠕h進(jìn)攻方踩高臺(tái)指南,以供玩家參考。

首先,為什么踩?

在已知對(duì)方所有成員位置的前提下,任何FPS游戲,得高臺(tái)者得天下:

1.高臺(tái)是天然的地利優(yōu)勢(shì),也能擁有掌控全局的視野

2.高打低有直接的掩體(例如踩著的地板就可以),低打高需要臨時(shí)尋找掩體,尤其在空地上就是活靶子,這就導(dǎo)致高打低的容錯(cuò)率要比低打高大很多

3.守望的所有英雄,在高臺(tái)都可以得到極大的發(fā)揮,平地上反而不是全部

例如哈瓦那a段,進(jìn)攻方想要過這條大馬路,要么集體左邊房間繞,要么推著車往前走,因?yàn)榉侄嗡皆?,大部分都是選擇后者,而選擇后者必須要帶盾,且因?yàn)榉朗胤降牡匦蝺?yōu)勢(shì),帶盾仍然要收過路費(fèi)

其次,誰去踩?

我個(gè)人覺得理應(yīng)讓坦克去踩,因?yàn)樘箍耸悄軌驗(yàn)閼?zhàn)局帶節(jié)奏,同時(shí)為隊(duì)伍創(chuàng)造生存乃至輸出環(huán)境的位置?,整個(gè)隊(duì)伍也都是跟著坦克共同進(jìn)退?

為什么不是c去?

1.單刀赴會(huì)風(fēng)險(xiǎn)太大(哪怕是小8d,死神,獵空,黑影這種有一定自保能力,相對(duì)不吃資源的)

2.因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)大,必定需要分出輔助的一部分資源,且資源不一定到位

安娜8d作為主輔,支援好前排坦克才是主要任務(wù),且支援c位對(duì)槍法要求較高,分出專門資源給c也會(huì)受到地形限制(除了激素);

莫伊拉dj手太短,他們的e技能用來幫助前排坦克才是收益更大的做法;

錘妹護(hù)甲包雖沒有距離限制,但續(xù)航不足;

天使雖有一定機(jī)動(dòng)性和續(xù)航能力,但同樣手短,且對(duì)隊(duì)友依賴過大,對(duì)自身身法也有要求;

故最優(yōu)解只有和尚,但奶球續(xù)航也會(huì)受到和尚自身的視野限制。

就算不要,對(duì)c位自身實(shí)力的要求(槍法和身法必須兼?zhèn)?,還需要找準(zhǔn)切入時(shí)機(jī),上高臺(tái)最好還不會(huì)被發(fā)現(xiàn))也很高

3.分出輔助的資源,有可能致使前排坦克吃到的資源不太足,而讓前線特別吃虧甚至崩盤

說到這里,可能會(huì)想到地圖里有反例,還是哈瓦那a段大馬路,如之前所說,這個(gè)大馬路一般必須帶盾(大錘,西格瑪,奧麗莎→機(jī)動(dòng)性差),除非對(duì)面沒有槍

這個(gè)圖確實(shí)是不需要帶盾坦克去踩高臺(tái),卻需要靠c位清理高臺(tái)(要么對(duì)槍,要么去騷擾),清理高臺(tái)需要輸出環(huán)境,輸出環(huán)境主要來源于:坦克的實(shí)力(下限)+輔助的資源(上限),自身的實(shí)力是其中的催化劑(使這樣的上下限更高或者低到谷底)

因?yàn)橐?jīng)過這些地圖的關(guān)卡,基本都是隊(duì)伍內(nèi)職責(zé)彼此互相影響?

坦克不和對(duì)方正面接觸并進(jìn)行牽制拉扯,c位就無法找空隙輸出甚至殺人;

反過來,c位如果不騷擾對(duì)方的任意人員(尤其輔助和c位),自家坦克也不好大展身手;

同理,輔助如果不能恰到好處給予上述兩種位置應(yīng)有的資源,坦克無法扛線,c位無法輸出;坦克如果不能大展身手,會(huì)給對(duì)方c位空隙突襲自家輔助

所以綜合起來:絕大部分地圖是要靠坦克去踩高臺(tái);某些地圖是要靠坦克扛線甚至必須前壓的前提下,讓c位去清理高臺(tái)

最后,怎么踩?

?之前說到要讓坦克去踩,那這里最優(yōu)選自然就是猩猩、dva以及破壞球,但即便是坦克,同樣不能單刀赴會(huì),需要其他隊(duì)友的配合

一般是作為主坦?的猩猩先去跳,dva或者球隨后跟上;另一個(gè)坦如果是毛妹就需要等猩猩交罩子以后給副盾?(保護(hù)主坦);如果不是方便迎合猩猩的坦,那么c位和輔助理應(yīng)跟上;還跟不上就是陣容或者隊(duì)伍整體基本功問題了

豬也不用說太多,本身自帶打野屬性,上到高臺(tái)殺掉一個(gè)就算完成任務(wù),最好是對(duì)方的安娜或者8d——主輔,而后另一坦克抓住機(jī)會(huì)立馬前壓,隊(duì)伍立即跟上就好

比較麻煩的是機(jī)動(dòng)性差的坦(大錘,奧麗莎,西格瑪,毛妹),這些坦克幾乎不上高臺(tái),當(dāng)然毛妹相對(duì)多一點(diǎn)

比如多拉多a段,進(jìn)攻方出生點(diǎn)右側(cè)走到底有樓梯直通對(duì)方高臺(tái),毛妹可以在盾坦車邊扛線時(shí)進(jìn)行繞后,只要這期間沒有被發(fā)現(xiàn),或者那個(gè)高臺(tái)沒有對(duì)方坦克,因?yàn)樽约河兄鞫芮疑蠘呛笥?50血包所以不需要輔助跟著,且

走上高臺(tái)后相當(dāng)于和地面推車隊(duì)伍匯合;

豬也可以走,但一般豬是走左下方。

剩下的盾坦只有三條路:

1.地面扛線,直接靠自己實(shí)力平推過去,平推拉扯期間也是在給另一個(gè)坦和c位爭(zhēng)取清理高臺(tái)的時(shí)間

2.帶領(lǐng)全體隊(duì)伍一起上高臺(tái),動(dòng)作必須要快(比如努巴尼a段,進(jìn)攻方經(jīng)常卡在二樓小房間縮著不出去)

3.h鍵

總結(jié)

高臺(tái)作為守望地圖里常見的元素,具有及極其重要的戰(zhàn)略地位。相較于防守方,進(jìn)攻方?jīng)]有地利優(yōu)勢(shì),那就需要天時(shí)以及人和,其中最為關(guān)鍵的,在于主坦的臨場(chǎng)判斷和行動(dòng),再是隊(duì)伍跟進(jìn)主坦的集合效率。

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