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發(fā)布時(shí)間:2020-12-23 09:25 來源:怪物獵人吧 作者:冰凌血翼
怪物獵人RISE在近日放出了盾斧的宣傳視頻,之中展示了盾斧的新招式和動(dòng)作派生等內(nèi)容,那么盾斧在這一作的設(shè)計(jì)理念是什么呢?下面一起來看看吧。
怪物獵人RISE盾斧招式及玩法展望
一、招式派生
派生方面,從現(xiàn)有PV中出現(xiàn)的招式看,rise盾斧基本維持了世界本體的招式派生。其中GP采用世界/4G模式,格擋后可以反擊大解和其他相關(guān)派生,盾突后也可出大解和相關(guān)派生。
電鋸強(qiáng)化從目前的pv中無法判斷,幾次二姐和大解下砸過程中都沒有明顯的盾牌旋轉(zhuǎn),超姐可以明顯看到橫揮和下砸都帶有盾牌旋轉(zhuǎn)特效。另外超姐應(yīng)該不掉紅盾。
值得一提的是,劍強(qiáng)化斬似乎不再是從裝填動(dòng)作派生,而是從大/超姐的預(yù)備動(dòng)作派生,可能是和冰原的電鋸強(qiáng)化相同的發(fā)動(dòng)模式。
二、蟲技
本次PV總共透露了2種蟲技,算上起跳就是3種,對盾斧的立回思路產(chǎn)生了一定影響
1、變形前進(jìn):迅猛重斧,勢不可擋。變形為斧狀態(tài)的同時(shí)向搖桿推動(dòng)方向移動(dòng)。發(fā)動(dòng)該招式時(shí),不會(huì)后仰或被擊飛。移動(dòng)后能衍生各種招式——雖然介紹里說是“移動(dòng)后能衍生各種招式”,但PV里只展示了二姐,這里姑且認(rèn)為就是只能發(fā)動(dòng)二姐。本質(zhì)上說,這個(gè)技能可以認(rèn)為提供了一個(gè)“帶有GP的突進(jìn)二姐”,可以利用霸體突進(jìn)扛掉怪物攻擊并以二姐反擊。優(yōu)點(diǎn)在于二姐沒有大姐的拆盾硬直,可以馬上接翻滾或變形斬,缺點(diǎn)則是二姐的動(dòng)作值和打點(diǎn)較大姐為差。勾蟲起跳可以認(rèn)為有相似的功能,只是用起跳代替霸體躲避技能。
2、完全充能反擊:化猛獸暴擊為反擊之力。在地面拉線的同時(shí)架起盾。架勢中受到攻擊,會(huì)將瓶充滿——相對更容易理解的技能,實(shí)戰(zhàn)中可以用來扛一些怪物的大前搖招式并迅速充能(充能不需要裝填動(dòng)作),不過充能后pv里只展示了超姐和劍強(qiáng)化,似乎并不能維持斧模式。
三、展望
從目前的透露的PV看,rise盾斧可能有3種主要的流派
1、超姐劍:
沒什么好說的,超姐有著打點(diǎn)控制容易而榴彈瓶炸不吃肉質(zhì)的優(yōu)點(diǎn),應(yīng)當(dāng)是開荒時(shí)的首選打法。rise中玩家可以攜帶2只寵物,合理利用寵物拉仇恨可以提供大量的超姐機(jī)會(huì)。
2、4G打法:
即利用GP大解、空戰(zhàn)二姐(大解)、蟲技二姐等招式對怪物進(jìn)行蹭刀,打出大硬直甚至倒地后再利用其它技能追擊。應(yīng)當(dāng)是TA的主流打法。具體選招要根據(jù)后續(xù)實(shí)際動(dòng)作值而定,然而從dps和泄瓶效率上基本很難繞過超姐。
3、持斧打法:
即利用絲蟲起跳和突進(jìn)二姐等蟲技和翻滾進(jìn)行持斧立回,主打斧模式,劍模式主要用于充瓶的一種戰(zhàn)術(shù)。從冰原的經(jīng)驗(yàn)看,持斧打法的核心在于動(dòng)作值,如果上挑、下劈兩個(gè)△招式動(dòng)作值足夠高(電鋸?),甚至可以直接強(qiáng)堆回性進(jìn)行立回。反之則基于蟲技二姐-大解等流程的短連招會(huì)更多。
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