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發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 10:56 來(lái)源:steam 作者:su灬雅
僚機(jī)計(jì)劃頭瞄是增強(qiáng)游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵硬件,偷瞄如何控制視角?OpenTrack怎么設(shè)置?下面給大家分享一個(gè)僚機(jī)計(jì)劃頭瞄OpenTrack設(shè)置方法
本教程默認(rèn)玩家已經(jīng)擁有攝像頭以及頭戴發(fā)射器,將會(huì)直接對(duì)軟件使用進(jìn)行講解。
本教程主要原理為通過(guò)OpenTrack實(shí)現(xiàn)頭瞄對(duì)鼠標(biāo)的模擬,從而在游戲中實(shí)現(xiàn)通過(guò)頭瞄模擬鼠標(biāo)控制視角的操作。
設(shè)置方法:
1、打開(kāi)OpenTrack軟件,出現(xiàn)小章魚(yú)界面。
2、如圖所示,可以新建一個(gè)配置文件,輸入設(shè)置為PointTracker(我所使用的),或者其他什么輸入設(shè)備 ,在旁邊的小錘子按鈕中完善所持有的頭戴發(fā)射器的參數(shù)。
3、輸出選擇mouse emulation,
將小錘子進(jìn)行圖示的設(shè)置,X axic 設(shè)為Yaw、Y axic 設(shè)為Pitch。
靈敏度可根據(jù)個(gè)人喜好自行調(diào)整。
4、曲線/映射和過(guò)濾器設(shè)定
曲線設(shè)定:
過(guò)濾器設(shè)定:
可根據(jù)頭部活動(dòng)范圍和游戲?qū)嶋H情況自行設(shè)定。
所有設(shè)定完成后,打開(kāi)攝像頭和軟件追蹤,可實(shí)現(xiàn)控制鼠標(biāo)移動(dòng)的操作。
游玩過(guò)程中
游戲內(nèi)可能需要在設(shè)置中調(diào)整機(jī)內(nèi)或者機(jī)外的視角(FOV)到合適值,以保證最好的體驗(yàn)。
在游戲過(guò)程中遇到視角不在中間的情況下,只需要使用鼠標(biāo)移動(dòng),配合頭瞄把視角調(diào)整到覺(jué)得舒適的方向即可,不需要使用軟件的回中功能。
游戲過(guò)程中可能會(huì)遇到需要多次回中視角的情況,可以適當(dāng)調(diào)整曲線范圍,避免視角超出游戲內(nèi)視角最大范圍來(lái)緩解。
個(gè)人配置(不保證對(duì)所有人的適用性)
以下為配置文件ini內(nèi)的參數(shù):
[migrations]
last-migration-at=20180428_00~
[modules]
protocol-dll=udp
filter-dll=hamilton
[mouse-proto]
mouse-sensitivity-x=@Variant(x7fx18::options::slider_value@nx1dx17x45xd1t]@9@x7f@)
mouse-sensitivity-y=@Variant(x7fx18::options::slider_value@mx83x8ex38xe3x8ex39@9@x7f@)
mouse-x=4
mouse-y=5
input-method=0
[tracker-pt]
m_01-y=40
active-model-panel=2
m_01-x=10
m_02-x=0
m_02-y=-70
model-centroid-z=108
m_01-z=-30
m_02-z=-80
model-centroid-x=123
camera-name=PS3Eye Camera
model-centroid-y=-94
camera-fps=60
threshold-slider=@Variant(x7fx18::options::slider_value@9@oxe0)
[hamilton-filter]
max-radius-smoothing=@Variant(x7fx18::options::slider_value@x15x9agx1exf3nN?PbMxd2xf1xa9xfc@9)
smoothing-power-rot=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xebx8bx8cxfbxfcx65x41?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
dead-zone-radius-rot=@Variant(x7fx18::options::slider_value?x9fxaexbc@x8dx8exc9?PbMxd2xf1xa9xfc?xe0)
smoothing-power-zoom=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xeax43xf3xe0x37fxdd?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
max-z=@Variant(x7fx18::options::slider_value?PbMxd2xf1xa9xfc?PbMxd2xf1xa9xfc@Y)
max-distance-smoothing=@Variant(x7fx18::options::slider_value@x10g6xcdxf2x66xba?PbMxd2xf1xa9xfc@4)
smoothing-power-dist=@Variant(x7fx18::options::slider_value?xe9xa0'RT`xab?PbMxd2xf1xa9xfc@x10)
dead-zone-radius-dist=@Variant(x7fx18::options::slider_value?x9fxaexbc@x8dx8exc9?PbMxd2xf1xa9xfc?xe0)
[spline-yaw]
points="@Variant(x7fxfQListx2@=@Pxc0@E@@axe0)"
[spline-pitch]
points=@Variant(x7fxfQListx2@0x80@Cx80@7x80@Qxc0)
[opentrack-ui]
keycode-center=Ctrl+Alt+
以上就是逗游單機(jī)頻道帶來(lái)的僚機(jī)計(jì)劃頭瞄OpenTrack設(shè)置方法,更多精彩內(nèi)容盡請(qǐng)關(guān)注逗游單機(jī)攻略頻道>>>
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