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發(fā)布時間:2020-12-08 08:37 來源:bilibili 作者:席倫蒂絲
魔獸世界9.0踏風(fēng)武僧天賦推薦。本文為大家?guī)淼氖?.0版本下的踏風(fēng)武僧天賦指南,包含團本以及大米的天賦加點,供各位玩家們參考查閱。
踏風(fēng)武僧天賦選擇推薦
踏風(fēng)武僧目前天賦的選擇空間比較大,以下的兩套分別為團本和大秘境的模板天賦。
上面的天賦適用于團本,下面的適用于大秘境。
第一層,其實3個天賦都屬于可選項,“真氣波”相比“猛虎之眼”實際上并不會帶來“質(zhì)的飛躍”,但好處在于首先“真氣波”可以給你的隊友提供微量的治療,其次就是在低能量(且沒有真氣)的時候可以打瞬發(fā)的“真氣波”讓你有一個GCD的能量恢復(fù)時間,不至于完全發(fā)呆。而“真氣爆裂”除了能造成AOE傷害之外,還可以給你恢復(fù)真氣。
第二層,強化機動性的功能層,“猛虎之速”理論上是最好的選擇,但由于需要占用一個鍵位,所以我想“真氣突”是更多人會使用的,不過問題也不大。
第三層,同樣三個都是可選項。我個人選擇的是“真氣升騰”,除了能夠讓你更好地管理自己的真氣并且有被動的能量恢復(fù)速度之外,還能節(jié)約一個鍵位,對于我這樣的中老年選手來說,即便很多層天賦選擇了被動,但鍵位依然非常緊張。而“白虎拳”是本層里泛用性最好的天賦,CD不長并且可以一次性制造大量真氣;“豪能酒”可以讓你在大秘境AOE場景里快速打出數(shù)量更多的技能,因為它所提供的是兩種資源(真氣和能量),并且“豪能酒”的使用并不需要GCD,可以和某些爆發(fā)技能進行捆綁。
第四層,其實個人建議是常駐“業(yè)報回血”天賦,但很顯然某些戰(zhàn)斗中隊友迫切地需要你點“環(huán)”,這也是沒辦法的事情。
第五層,一般不選擇“鐵布衫”,因為減傷力度不大,而且持續(xù)時間實在太短,很多時候跑跑機制直接就斷了……“散魔功”是大多數(shù)時候可以常駐的天賦,畢竟需要開減傷的場景下你受到的基本屬于法術(shù)傷害,如果有什么需要物理減傷的場景那換成“軀不壞”即可。
第六層,又是跟輸出掛鉤的一層了,這層的選擇也比較明顯,純單體環(huán)境下“連擊”的收益理論上是最高的,而“赤精之舞”很顯然是適用于AOE場景的天賦。但我個人建議新手和操作已經(jīng)跟不上的中老年選手無腦選擇“赤精之舞”,這個天賦在單體戰(zhàn)斗的時候傷害也還不錯,而且在低資源的時候觸發(fā)高亮神鶴踢還能讓你有一點回能量的時間,并且現(xiàn)在純粹意義上的“單體BOSS”已經(jīng)很少了,所以常駐“赤精之舞”問題也不大?!斑B擊”主要問題在于持續(xù)時間略短,只有10秒,如果斷了的話又要從0層開始補到滿層,極度耽誤工夫,實戰(zhàn)中其實這玩意兒很容易斷,強行用“移花接木”和“飛龍在天”之類的技能去續(xù),這樣的操作確實存在,但有一說一這不是增加失誤率么……
最后一層,很遺憾,現(xiàn)在“升龍霸”依舊是踏風(fēng)最靠譜的選擇,無論單體還是AOE場景,“風(fēng)火雷電”如果少了這一“板斧”的話,爆發(fā)質(zhì)量會下降不少。
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