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三國群英傳8試玩評測 戰(zhàn)斗、內(nèi)政及畫面玩法心得匯總

發(fā)布時間:2020-12-07 10:47 來源:NGA  作者:6813443

 

三國群英傳8是很多玩家期待的游戲,本次就為大家?guī)砹巳龂河?試玩評測,包括戰(zhàn)斗、內(nèi)政及畫面玩法心得匯總,非常全面的內(nèi)容,想了解這款游戲的朋友可以參考,希望能幫到大家。

前言

說起《三國群英傳》系列想必很多玩家對其都不會陌生,自1998年《三國群英傳》第一部作品發(fā)售至今,這個游戲承載了許多玩家的童年回憶。

上一部作品《三國群英傳7》發(fā)售還是2007年12月的事,時隔13年之后,三國群英傳正統(tǒng)續(xù)作——《三國群英傳8》(下文簡稱《三群8》)將在2021年1月發(fā)售,《三群8》的橫空出世讓三國群英傳系列的老玩家們感到驚喜和意外,同時也對這款姍姍來遲的續(xù)作充滿期待。其實(shí)在《三國群英傳7》發(fā)售后,宇峻奧汀開始嘗試開發(fā)三國群英的網(wǎng)游版本,在2009年推出了《三國群英傳2 online》。很多玩家都認(rèn)為三群7將是三國群英傳的最后一部單機(jī)作品,然而宇峻奧汀并沒有放棄單機(jī)市場,《三群8》以純單機(jī)的身份回來了,它會是讓三國群英老玩家感到“爺青回”的作品嗎?

11月25日,筆者有幸參加了《三國群英傳8》線下試玩活動,對《三群8》的demo版本進(jìn)行了4個小時左右的試玩。雖然試玩時間不長,但是可以實(shí)際感受到,這款最新續(xù)作保留了該系列最具特色的“神兵武將橫掃千人戰(zhàn)場”的經(jīng)典玩法,同時也在畫面、內(nèi)政、和戰(zhàn)斗方面都做了不小的革新?!度?》的變化,不像是1-7代之間那樣保守的更新迭代,它不是所謂的高清重制,更像是一部承前啟后的革新續(xù)作,下面就讓筆者來向大家簡單介紹一下《三群8》是一款怎樣的作品。

*本文內(nèi)容基于《三國群英傳8》demo版本,游戲內(nèi)容不代表最終品質(zhì),游戲bug也不在本文討論范圍內(nèi)。

基礎(chǔ)玩法

首先《三群8》的基礎(chǔ)玩法與歷代相同,玩家需要選擇一張戰(zhàn)役地圖,選擇自己控制的勢力,然后在這張地圖中搜集資源、建設(shè)城邦、招募武將,攻打其他敵對勢力,最終統(tǒng)一天下。

與其他三國策略游戲不用的是,《三群8》的特點(diǎn)在于戰(zhàn)斗玩法更加爽快,武將在戰(zhàn)場上以一敵百,可以使用各種效果夸張的武將技,有一種“策略版無雙”的感覺,這也是三國群英傳系列最吸引玩家的一點(diǎn)。本作加大了游戲中戰(zhàn)斗的比例,戰(zhàn)斗與內(nèi)政占比大約為7比3,如果你在歷代三國群英傳中更偏愛爽快的戰(zhàn)斗部分內(nèi)容,三群8會很對口味。

我在本次試玩中選擇了普通難度,游戲節(jié)奏初期較慢,需要玩家先在地圖上收集資源,本作在大地圖上有許多可探索收集的內(nèi)容,包括流民據(jù)點(diǎn)、動物巢穴、中立山寨等,玩家可派出一隊人馬去收集這些資源。初期的玩法主要是收集資源、管理內(nèi)政、招兵買馬,發(fā)育初期不建議玩家去攻占其他城邦,兵力不足往往會讓你無功而返(除非你用呂布起手)。


可選擇的戰(zhàn)役地圖


地圖初始設(shè)定(本作新增的士兵增加模式,開啟后可讓戰(zhàn)場更真實(shí),武將不再以一敵百,帶兵數(shù)量和兵種更能影響戰(zhàn)局,讓戰(zhàn)斗更注重策略性)

游戲中期節(jié)奏就變得快了起來,收集地圖資源已經(jīng)不能滿足城邦的擴(kuò)建,需要你去攻占敵對勢力,玩家可將強(qiáng)力武將部署在與敵對勢力相鄰的據(jù)點(diǎn),再對對方城池進(jìn)行偵查、騷擾后,對其進(jìn)行出兵攻占。在你攻占其他城池時,也要注意防守敵方勢力入侵,盡量保證敵人入侵時己方城池中有足夠的兵力抵擋入侵,或者周圍友方據(jù)點(diǎn)可以快速支援,通過與敵對勢力的不斷外交、攻占,最終統(tǒng)一天下完成戰(zhàn)役。

電腦AI整體尚可,普通難度下,電腦會優(yōu)先攻打你兵力最薄弱的城池,不同敵對勢力之間也會互相騷擾戰(zhàn)斗。神獸將會在二周目解鎖,戰(zhàn)勝神獸后會掉落技能書。攻打地圖中發(fā)光的高階山寨可掉落武將專屬武器。大家關(guān)心的作弊模式在本代也有保留。


與敵對勢力相鄰的城池需要重點(diǎn)部署


敵對勢力的城池可選擇攻打、外交、或使用計略削弱其狀態(tài)

三群8在基礎(chǔ)玩法上保持了歷代的風(fēng)格,但在內(nèi)政、戰(zhàn)斗、以及美術(shù)UI方面做了很大變革,游戲的玩法目的雖然都是擴(kuò)建勢力、攻略天下,但實(shí)際玩起來游戲體驗(yàn)與前作有著不小變化,有的變化做的可圈可點(diǎn),有的變化則還需優(yōu)化改進(jìn),下面就從大家最為關(guān)心的幾方面介紹下三群8的新內(nèi)容。

內(nèi)政

本作的內(nèi)政玩法幾乎完全重做,推翻了前代需要玩家在每季度統(tǒng)一下達(dá)內(nèi)政指令的玩法。

本作的內(nèi)政指令劃分更細(xì),包括內(nèi)政、人事、謀略三大分支,每一分支下還有5-10個具體項目,下達(dá)指令的方式變?yōu)椤皩?shí)時指令”,指令不再是每季度下達(dá)一次,而是每天隨時可下達(dá),指令下達(dá)后會消耗一定天數(shù)來完成。就相當(dāng)于把前作一季度的統(tǒng)一操作平攤到了每一天,讓內(nèi)政更加真實(shí)。

當(dāng)然內(nèi)政細(xì)化后就會出現(xiàn)一個問題,那就是為玩家增加了巨大的操作量,為此三群8新增加了一個“輔臣系統(tǒng)”,玩家可安排3位將領(lǐng)為你打理內(nèi)政事宜。每個小項目都可單獨(dú)選擇手動、半自動、全自動的形式,喜歡玩內(nèi)政的玩家可以多手動操作一些內(nèi)政項目,不喜歡內(nèi)政的玩家甚至可以把全部內(nèi)政交給電腦托管,全身心的專注于攻略城池。


輔臣系統(tǒng)可讓玩家自主選擇內(nèi)政的比重

戰(zhàn)斗

三群8的戰(zhàn)斗玩法也與前作變化較大,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗操作和戰(zhàn)斗節(jié)奏上。

玩家在出戰(zhàn)前首先需要做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,你需要選擇出戰(zhàn)的武將、每個武將帶兵的兵種和數(shù)量、戰(zhàn)斗前使用謀士技能(拍戰(zhàn)場buff,可根據(jù)局勢選擇進(jìn)攻型或防守型buff)、對兵種進(jìn)行排兵布陣,消耗糧草增加全軍士氣。

接下來重頭戲來了,進(jìn)入戰(zhàn)場后玩家選擇一名武將進(jìn)行控制,按鍵WASD移動武將,數(shù)字鍵1、2施放小技能,數(shù)字3施放大招,沒錯,武將的操作不再是通過指令來控制,而是變成了即時操作,技能施放的方向會根據(jù)角色的方向而變化,范圍技能則是讓玩家手動選擇施放的地點(diǎn),施放大招時會有一段武將特寫。

本作取消了武將藍(lán)條,改為用技能冷卻時間限制技能施放頻率,戰(zhàn)斗時可隨時切換戰(zhàn)場中的武將進(jìn)行操控。


武將的武將技依舊特效夸張,還是那個味兒

戰(zhàn)斗策略方面,戰(zhàn)斗過程中可隨時切換到戰(zhàn)略模式,對戰(zhàn)場的其他武將進(jìn)行指令部署,可讓己方武將攻擊敵方特定人員。游戲中的兵種依舊存在屬性相克的關(guān)系,戰(zhàn)斗前對敵方兵種進(jìn)行探查也可以增加獲勝的幾率。


戰(zhàn)略模式可對己方武將進(jìn)行實(shí)時部署


合理運(yùn)用兵種相克屬性

三群8的戰(zhàn)斗還新增了一種QTE單挑模式,單挑可由我方或敵方發(fā)起,接受單挑會進(jìn)入QTE模式,我方武將能力值越高,QTE越容易操作。單挑時雙方武將體力會顯示在屏幕下方,如果QTE成功會消耗對方一定體力,體力被消耗空時,可直接擒獲對方武將。在單挑結(jié)束回戰(zhàn)斗時,我們可以針對對方單挑完的武將進(jìn)行攻擊。

單挑若是打成平手,對方武將也會耗掉一定體力。每場戰(zhàn)斗起手對面通常會發(fā)起一次單挑,戰(zhàn)斗過程中也可隨機(jī)觸發(fā)。武將單挑對于整場戰(zhàn)斗來說起到輔助作用,單挑成功可增加己方士氣并削減敵方士氣,擒獲敵方關(guān)鍵武將也可對戰(zhàn)局有較大幫助。


武將單挑在戰(zhàn)斗中收益很高

總的來說,本作戰(zhàn)斗最大的變化就是戰(zhàn)斗從指令模式變成了即時操作模式,這也是宇峻奧汀想要將戰(zhàn)斗玩法的爽快感最大化的一個變革,三國群英傳系列的武將既然一直都是龍傲天的畫風(fēng),那這次就傲的徹底一點(diǎn),讓玩家直接操控武將,在萬軍從中甩技能就完事了。三群8的戰(zhàn)斗確實(shí)給人一種策略版無雙的感覺。

美術(shù)UI

再來說說本作爭議較大的美術(shù)UI,可能很多玩家都已經(jīng)看過三群8的實(shí)機(jī)演示了,本作的畫風(fēng)與7代相比有著天翻地覆的變化。立繪從歷代的寫實(shí)風(fēng)變的更加的“美型”,或者說更偏向于三國無雙的那種畫風(fēng)。這種新畫風(fēng)此前在論壇也引起了較大的爭議,很多玩家覺得游戲畫面有些頁游的既視感。

玩家的這種感覺其實(shí)在情理之中,宇峻奧汀雖然在畫風(fēng)上選擇了三國無雙的風(fēng)格,但是建模能力畢竟無法和光榮相比,三群8夸張的武技特效加上武將大招特寫,建模實(shí)力上的差距一下就放大了。三群8與前作相比雖然在畫面上有了巨大進(jìn)步,但作為2021年發(fā)售的游戲,角色建模和戰(zhàn)斗特效方面技術(shù)力明顯與大廠還有差距。

經(jīng)過幾個小時的試玩,我個人感覺三群8的立繪和UI是沒有問題的,UI設(shè)計整體也比較舒服,大地圖的細(xì)節(jié)也不錯,戰(zhàn)斗場景確實(shí)還有待優(yōu)化。當(dāng)然,美術(shù)風(fēng)格這方面每個人都有自己不同的喜好,見仁見智,實(shí)際體驗(yàn)還需要等正式版發(fā)售后大家親自感受。

這里提一個我比較喜歡的細(xì)節(jié),游戲中的不同戰(zhàn)役會有一些名場面過場CG,新的名將出場時也會有一段武將特寫,與前作相比三群8加入了更多三國文化相關(guān)的細(xì)節(jié),這讓喜歡三國的玩家游玩時還是很有代入感的。


大地圖細(xì)節(jié)不錯


名將出場畫面

總結(jié)

總的來說,《三國群英傳8》在玩法上與前作有著很大不同,為了同時迎合新老玩家,游戲內(nèi)增加了很多自定義選項,希望讓玩家自主選擇自己喜歡的游戲風(fēng)格。

整體上來看,無論是內(nèi)政還是戰(zhàn)斗,游戲與前作相比都更簡化,游戲節(jié)奏也更快。如果你是喜歡無雙戰(zhàn)斗的玩家,可以在本作中可以找到爽點(diǎn);如果你更偏愛策略內(nèi)容,本作的策略玩法比歷代相比可能更為薄弱;如果你是三國群英傳的老玩家,游戲雖然變化較大,但核心玩法仍是策略+爽快戰(zhàn)斗,游戲還有那個味兒。

游戲在追求變革的同時肯定也會伴隨著大大小小的一些問題,總的來說游戲的完成度是沒問題的,三國群英傳老玩家仍可樂在其中,我個人希望內(nèi)政和戰(zhàn)斗方面可以再增強(qiáng)一些策略性。

三群8中的很多設(shè)計可以看出是制作組是在盡量保持三國群英傳原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,想為這個系列嘗試開辟一個新的方向,本作的內(nèi)政和戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些地方都還不夠成熟,但如果真的只是做一個7代的高清重制,或許可以讓玩家安心補(bǔ)票,或許可以收獲口碑,但這并不能讓三國群英傳系列走的更遠(yuǎn)。三群8更像是一個承前啟后的探路者,它不完美,但是它或許還能給這個系列帶來一些新的希望。

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