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特種部隊——功略之槍支修理篇

發(fā)布時間:2012-03-07 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  很多玩家都會問,槍支的持久度到底有什么作用?槍支的持久下降會不會對武器的威力和彈道產(chǎn)生影響?為此筆者特地做了一個小小的測試,解答玩家對槍支修理的疑問。

  首先筆者選取了2支最常用的槍作為測試的武器,M4和AK,在全新狀態(tài)下進(jìn)行了30多輪的連射彈道測試。共計消耗子彈1000以上,得到的幾乎都是類似的彈道圖,如圖①,②。

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  以上的2張圖都是隨機(jī)抽選的全新M4和AK的連射彈道,和想象中一樣,全新情況下AK彈道強(qiáng)勁向上達(dá)到頂點后留下一個密集的彈痕。M4的彈道緩緩向上,并形成一個密集彈痕。

  接著筆者又測試了一下2支接近持久底線的M4和AK的彈道掃射情況。圖③,④顯示出槍剩余的持久。圖⑤,⑥則是接近持久底線的這兩支槍的掃射隨機(jī)抽選圖。

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  由以上的對比數(shù)據(jù)我們可以得出一結(jié)論,未修的槍支在后坐力上體現(xiàn)的更加強(qiáng)烈,雖然大致的彈道還是按照原來的軌跡,但彈與彈的間隔說明了問題,未做修理的槍支抖動將更加強(qiáng)烈,連射的感覺將完全不同于以往自己順手的那支武器 ,實戰(zhàn)中往往是感覺到,明明這個連射應(yīng)該消滅對手,但槍就是壓不下來。更多影響的就是遠(yuǎn)距離點射時的效率,因為槍口揚起的問題更加嚴(yán)重,玩家不得不浪費更多的時間來等待槍口回落,這樣自然而然就導(dǎo)致了對射中處于明顯下風(fēng),要知道1秒5發(fā)點射,和1秒3發(fā)點射之間的差距是非常嚴(yán)重的。我相信老鳥們應(yīng)該覺得都有類似的感觸吧!

  接著我們再來測試下威力有什么變化。

  隨著筆者對目標(biāo)身體同個部位的點射后驚奇的發(fā)現(xiàn),雖然在攻擊無防彈衣目標(biāo)時,新舊槍的傷害是完全一樣的。但是一但攻擊有護(hù)甲部分的目標(biāo)時,新槍的表現(xiàn)依然穩(wěn)定,但舊槍的殺傷出現(xiàn)了略微的下滑具體的數(shù)值是5-10之間,筆者帶著懷疑的態(tài)度又測試了多次,但結(jié)果還是相同的,更讓筆者驚訝的是,在超過100碼的遠(yuǎn)距離點射上,舊槍的威力更是出現(xiàn)明顯的下滑,新槍可以打出38點傷害,但舊槍只能保持在25-30左右。

  總結(jié)了一下這次測試的結(jié)果,低持久的槍和新槍威力在對付穿上護(hù)甲和遠(yuǎn)距離的目標(biāo)時有較大的浮動,這點不容質(zhì)疑。槍支在彈道方面的確也存在較大的的區(qū)別,具體還是體現(xiàn)在后坐力上所以習(xí)慣自己手感的玩家,最好還是保持自己的槍支有較高耐久,否則,經(jīng)??鋸埖膹椘鸬臉尶跁屇惴浅S魫?。所以玩家在sp不是特別拮據(jù)的情況下還是每局修一次槍,才是上策哦!

  好了最后希望各位玩家多多暴頭玩的開心,游戲去咯。

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