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發(fā)布時(shí)間:2012-03-06 11:24 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
等4.6新版本無聊,就寫一些東西吧。(可憐發(fā)了好多次,總是一發(fā)圖片就亂碼)
獵人服初防370的,滿S=694;獵人服初防400的,滿S=750
可以看出,衣服初防越高,后勁+的越多。
鋼鐵劍目前我看到的最高上限369
武器初傷越高,后勁+的也越多。
標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)盔滿S我看到的有714左右,應(yīng)該是380初防的。
同上
上面只是一些數(shù)據(jù),并不具備技術(shù)含量,下面慢慢由淺入深解釋。
很多朋友在爭(zhēng)論到底是躲避好,還是防御好;到底要攻擊高,還是暴擊好?
簡單明了,對(duì)于《金屬礦洞》英雄級(jí):
如果你的武器全打暴擊,就拿我上面發(fā)的那把劍來說,將比正常的少200傷害。346~409:541~628 總傷
石頭怪物的防御都很高,特別BOSS。
346~409 攻擊,對(duì)BOSS造成的傷害是300左右
541~628 攻擊,對(duì)BOSS造成的傷害是500左右 比前者多了200
聰明的人一眼就能看出其中的差距。1/3暴擊率,和高攻擊哪個(gè)好呢?
假設(shè),拿炸BOSS三下來說。1/3暴擊率那把傷害是:300、300、600 總傷害1200
高攻擊那把是: 500、500、500 總傷害1500>1200
(別忘記,高攻擊那把還有10%暴擊率在里面)
目前的暴擊率有點(diǎn)讓人糾結(jié),如果是按總傷害來暴擊的,肯定很多人喜歡;但它是按輸出傷害來暴擊的。
這樣說,暴擊率就一無是處了嗎?不!不知道以后出的圖,會(huì)不會(huì)改變高防的路線,如果怪物血少防低攻高的話,暴擊率的優(yōu)勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來。
我舉個(gè)例子: 一個(gè)怪750血,攻擊奇高;1/3暴擊率炸它一下400,高攻炸他一下600。
兩種武器都要炸2下才能消滅那個(gè)怪。但1/3暴擊率高,一下800就能殺死
那個(gè)怪。高攻擊那武器就顯得有點(diǎn)多余。
(衣服的躲避和防御也會(huì)遵循這個(gè)思路,防御高有高的好處,躲避高也有它作用)
看你打的是什么類型的圖,什么類型的怪
目前讓我不舒服的是,部分不安分守紀(jì)的玩家,用 " 瓜 "
搞寶石,換藥水。
他們?yōu)槭裁匆@樣做?等級(jí)上限提高之后,他們就用藥水頂著升級(jí),一路沖,你懂的。
升級(jí)效率會(huì)高很多。所以我會(huì)想,公司要不要限制一下每場(chǎng)喝藥水的次數(shù)?
最后說一下,3000防跟2000防的差別,怪攻擊一下就是100傷害跟150傷害的差別。不需要什么公式。
以后會(huì)不會(huì)出破防的怪,很難說,那樣回避率會(huì)重要起來。
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