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作者:撒納達(dá)
大多數(shù)玩家都知道,選擇困難癥會在一些看似微不足道的事情上發(fā)作,比如給你的自定義主角什么顏色的眉毛諸如此類??紤]到這種情況,我們能進(jìn)入到游戲中都已經(jīng)算是奇跡了,尤其是動不動就80小時的RPG游戲,經(jīng)常會迫使你做出艱難的選擇。
你是否選擇要?dú)⑺酪粋€NPC,盡管他們從來沒有幫助過你,他們只會照顧自己,這還只是很初級的事情,你們之間并沒有很多直接的關(guān)聯(lián),這讓你沒有任何心理負(fù)擔(dān),但當(dāng)你要在最喜歡的兩個角色的死亡之間做出選擇的時候,事情很快就會變得極其困難起來。
這七個RPG游戲都會強(qiáng)迫你做出選擇,有的甚至?xí)屇惴浅ky過,需要很長一段時間才能恢復(fù)過來。
1.離別是如此甜蜜的憂傷—《龍騰世紀(jì):審判》
就像這個名單上的許多RPG游戲一樣,《龍騰世紀(jì):審判》的故事轉(zhuǎn)折多得令人難以置信。這些游戲狀態(tài)不僅取決于你在《審判》中的選擇,還取決于在它之前的兩款游戲中的選擇,因此,當(dāng)你被迫在異世界的消逝中留下同伴的時候,你可能需要作出一些不同的選擇。
不過,你還是很有可能被迫在一些喜歡的同伴中進(jìn)行選擇,阿利斯塔是游戲中很多人的最愛,霍克是第二部游戲中一直陪伴著我們的角色,羅根可能不太受人喜愛,畢竟他在第一部中確實(shí)背叛了你,但很難不喜歡由配音演員西蒙·坦普曼帶來的任何人,可能也有戰(zhàn)術(shù)上的考慮,因?yàn)樵诠适轮?,羅根還是灰衛(wèi)的負(fù)責(zé)人。
無論你的游戲如何結(jié)束,將同伴犧牲給巨型變異蜘蛛縮短他們的故事線,并不是一個簡單的選擇,所以,要想擺平這個問題,唯一的辦法就是繼續(xù)開多周目,永遠(yuǎn)玩下去。
2.艱難思考的選擇—《火焰紋章:風(fēng)花雪月》
《風(fēng)花雪月》并不會讓你感到輕松,甚至考慮選擇哪一個勢力作為你的第一個選擇也會讓你痛苦不堪,如果你選擇站在艾黛爾賈特這一邊,很好,他們只是以一種有趣的動畫方式在進(jìn)行種族滅絕,那么你將會在中途面對另一場精彩的戰(zhàn)斗,在哪里每個人最喜歡的艾黛爾賈特會要求你反抗你在過去幾個小時里一直與之戰(zhàn)斗的教會。
即使你已經(jīng)對雷婭和教會的動機(jī)有了一絲懷疑,但要反對一個在故事中被定位為正義力量的機(jī)構(gòu)還是不容易的,當(dāng)然,這也是游戲的主題之一,雖然它并不總能成功地將派系具體化,但將其沖突表現(xiàn)為道德上的灰色和觀點(diǎn)上的案例的野心令人欽佩。
回過頭來看,正確的選擇顯然是和艾黛爾賈特私奔,摧毀教會,不過,在當(dāng)時,這個決定還是很不可思議也很具有紀(jì)念意義的。
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