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原神1.1版本主要輸出角色強(qiáng)度分析與武器推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-11-25 15:59 來(lái)源:米游社  作者:白貓大人

 

原神輸出角色是一個(gè)隊(duì)伍的核心組成要素,1.1版本主要輸出角色有哪些?什么武器適合輸出?下面給大家分享原神1.1版本主要輸出角色強(qiáng)度分析與武器推薦

▌重點(diǎn)說(shuō)明:前提概要

本篇數(shù)據(jù)純?yōu)閿?shù)學(xué)函數(shù)分配,實(shí)際情況會(huì)略有一些誤差。

本篇研究的是主要輸出角色,不研究輔助輸出和工具人和奶媽配裝。

本篇所有數(shù)據(jù)均為無(wú)命之座角色和無(wú)精煉武器為模板進(jìn)行計(jì)算,不會(huì)涉及命座加傷。

本篇攻略旨在研究同人物不同武器輸出評(píng)價(jià),不計(jì)角色輸出形態(tài)、技能倍率。

但是會(huì)考慮天賦加傷,比如迪盧克Q的20%火元素傷害加成,刻晴Q的15%暴擊率加成。

本次所有圣遺物副屬性采用5/9條計(jì)算中后期畢業(yè)數(shù)據(jù),也就是4條初始+5次強(qiáng)化詞條中,有5條是暴擊/暴傷/百分比攻擊力就行。

但是對(duì)于百分比攻擊力為副屬性的武器來(lái)說(shuō),對(duì)圣遺物的要求可能就為5條是暴擊/暴傷了,5條中不能為百分比攻擊力,要求更高一點(diǎn)。

每條采用均值3.3%數(shù)值權(quán)重進(jìn)行計(jì)算,大多數(shù)情況下,時(shí)之沙為百分比攻擊力,空之杯為物理/元素增傷,理之冠為暴擊/暴傷。

同時(shí)需要指出的是,根據(jù)總權(quán)重的不同各武器之間的差異也不同,理性看待數(shù)據(jù)差異。

本篇研究不計(jì)大多數(shù)武器白字被動(dòng)傷害占比(因?yàn)樾枰獓?yán)格測(cè)試)

未防止有人帶節(jié)奏,各人物統(tǒng)一最高值定為10000,其他武器評(píng)分基于此值進(jìn)行變動(dòng)。

▌晨曦酒莊的貴公子:迪盧克

狼的末路和試制古華為百分比攻擊副屬性武器,圣遺物副屬性需要很高暴擊暴傷。

由于零精煉狼的末路+時(shí)之沙已經(jīng)有了116.2%百分比攻擊力,已經(jīng)遠(yuǎn)高于攻擊力最佳分配值。

本次計(jì)算把這些攻擊力變?yōu)楹愣ü袅M(jìn)行計(jì)算,同時(shí)帶狼末需要的圣遺物基本全為暴擊/暴傷。

零精狼末和零精天空差距還是有11~12%左右,在兩者滿(mǎn)精條件下這個(gè)差距會(huì)縮小至5~6%。

螭骨劍五層滿(mǎn)被動(dòng)表現(xiàn)非常優(yōu)秀,只是疊起來(lái)很難。鐘離出來(lái)可以嘗試看看能不能幫助疊被動(dòng)。

狼的末路沒(méi)有計(jì)其觸發(fā)武器被動(dòng),試制古華的評(píng)分沒(méi)有計(jì)算其觸發(fā)白字傷害。

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