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真三國無雙4——蜀國結(jié)局篇

發(fā)布時(shí)間:2012-03-06 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  前四章共11關(guān)全都打,每一關(guān)盡可能精準(zhǔn)控制在180~200人擊破,武勛4000以上,17~20分左右過關(guān);還有幾個(gè)注意事項(xiàng):

  1) 虎牢關(guān)之戰(zhàn)不能讓董卓跑了,原因后述。

  2) 赤壁之戰(zhàn)最好能借到東風(fēng),這樣最終章會是建業(yè)之戰(zhàn)。

  3) 成都制壓戰(zhàn)中記得要完成劉璋降服事件。

  接下來第五章直接打五丈原,如果虎牢關(guān)讓董卓溜了,這邊就會跑出漢中防衛(wèi)戰(zhàn),那在關(guān)卡總數(shù)上就破功了,所以虎牢關(guān)之戰(zhàn)一定要讓董卓死。打完五丈原后,作成一個(gè)存檔A,這個(gè)檔案是重要的分歧點(diǎn),務(wù)必要留下來。

  ED1:

  最終章中直接打夷陵之戰(zhàn),難度盡量調(diào)低一點(diǎn),開打后啥事都不要作,只要待在劉備身邊等20分鐘,其間如果吳軍火計(jì)成功,視情況把出現(xiàn)的吳軍大小喬和周泰殺了以免威脅到劉備;等差不多20分鐘后,直取孫堅(jiān)。

  接下來,建業(yè)之戰(zhàn)中一樣待在劉備身邊等著,只要不去動太史慈、黃蓋、周泰和偽孫堅(jiān),就不會有什么危險(xiǎn),在開戰(zhàn)大約10分鐘后,中斷留個(gè)紀(jì)錄,然后繼續(xù)等,就這樣放他個(gè)30~40分鐘,再去殺了黃蓋,然后把孫家父子一一擊破。

  結(jié)束后記得不要存檔,以免中斷紀(jì)錄被蓋掉。

  結(jié)算時(shí),總共過了3+2+3+3+1+2共14個(gè)關(guān)卡,殺敵數(shù)約2600~3000人,平均時(shí)間靠著建業(yè)之戰(zhàn)拖過20分,這樣就全條件達(dá)成了!

  ED3:

  讀取拿ED1時(shí)的中斷紀(jì)錄,然后建業(yè)之戰(zhàn)在20分內(nèi)結(jié)束。

  ED1和ED3兩者只差在平均過關(guān)時(shí)間,因此在殺敵數(shù)和過關(guān)數(shù)未滿時(shí),20分前后過關(guān)分別會取得ED3和ED1,這兩者要先拿哪一個(gè)都可以,只要記得別把中斷紀(jì)錄蓋掉就好。

  ED2:

  讀取存檔A,然后在最終章除了夷陵建業(yè)之外必須再隨便多打一場,多打的這一場和夷陵之戰(zhàn)兩者都要控制在20分過關(guān),殺敵數(shù)則盡可能多,建議選南蠻夷平定戰(zhàn),絕對可以殺個(gè)夠本,時(shí)間差不多時(shí)再直取孟獲本陣即可。

  然后在建業(yè)之戰(zhàn)中一樣等10分鐘,中斷作成紀(jì)錄,接著去擊破太史慈、黃蓋、周泰三人其中至少一人, 孫家三兄妹就會開門進(jìn)軍了,此時(shí)不忙著去殺孫堅(jiān),就沖著三兄妹,來一個(gè)殺一個(gè),來兩個(gè)殺一雙,擊破數(shù)越多越好,殺個(gè)30~40分左右就可以準(zhǔn)備過關(guān)了。結(jié)束時(shí)一樣記得不要存檔。

  結(jié)算時(shí),共打了3+2+3+3+1+3共15個(gè)關(guān)卡,擊破數(shù)3000以上(最后幾場多殺一點(diǎn)),平均時(shí)間20分以上(用建業(yè)之戰(zhàn)拖時(shí)間)。

  ED4:

  讀取ED2的中斷紀(jì)錄,然后必須在20分鐘以內(nèi)過關(guān),殺敵數(shù)盡量多,這樣結(jié)算時(shí)一樣是15個(gè)關(guān)卡,擊破數(shù)3000以上,平均過關(guān)時(shí)間則是20分以內(nèi)。如果擔(dān)心20分鐘會殺得不夠多,那么在拿ED2之前先打的夷陵和另一場,這兩場就必須多湊一點(diǎn)擊破數(shù)。

  基本上ED1、2,ED2、4是兩兩成對的,同一對的差別都只在過關(guān)時(shí)間,所以用最終章的夷陵之戰(zhàn)和建業(yè)之戰(zhàn)再加上任一場來在兩組間作切換,然后以建業(yè)之戰(zhàn)的時(shí)間來在同一組的兩個(gè)結(jié)局中切換。當(dāng)初為什么要選擇打建業(yè)之戰(zhàn)的原因就在于比起許昌之戰(zhàn),建業(yè)之戰(zhàn)很容易控制敵軍進(jìn)軍的時(shí)機(jī),玩家也只需要守住總大將劉備就行了,而不停卷土重來的孫家三兄妹更可以提供源源不絕的擊破數(shù),玩家也不必呆呆的等時(shí)間到,可以盡情的砍敵兵消磨時(shí)間。

  由于魏蜀吳傳的結(jié)局取得比起外傳要復(fù)雜得多,所以在擊破數(shù)、武勛和過關(guān)時(shí)間上相形也就更難掌握,前期關(guān)卡還好,后面的五丈原、夷陵等難關(guān)可能會有失去控制的情形,這個(gè)就只能靠個(gè)人技術(shù)和難度調(diào)節(jié)來加強(qiáng)控制了,老實(shí)說是不太好橋沒錯(cuò),弄了半天也只弄出蜀傳,魏傳和吳傳應(yīng)該也有類似的方法,不過還是等以后吧。

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