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PlayStation CEO談《對馬島之鬼》 銷量超預(yù)期是成功典范

發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 10:11 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,PlayStation CEO Jim Ran在接受外媒采訪時(shí)談到了PS4世代的作品,尤其是第一方新IP如《對馬島之鬼》的一些表現(xiàn)。

如果有一個事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話,那就是新IP的提出風(fēng)險(xiǎn)極高。近日在接受外媒GQ采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點(diǎn)。他指出盡管索尼計(jì)劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠(yuǎn)是一個非常冒險(xiǎn)的舉動。

“我們正在開發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計(jì)劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來開發(fā)它們需要超過1億美元,為了做到這一點(diǎn),給市場帶來新的IP(這是一個很冒險(xiǎn)的事情,我們在PS4世代做了四次),你必須有很大的銷量?!?

Ryan還評價(jià)了《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch,他說《對馬島之鬼》的銷量超過了公司的預(yù)期,Sucker Punch現(xiàn)已加入了“我們世界一流工作室行列”。

“《對馬島之鬼》真的超乎了每個人的預(yù)期,Sucker Punch在PS4世代的開始做了《聲名狼藉:次子》,然后他們在內(nèi)部做了一點(diǎn)研發(fā)工作,于是美國西海岸的一個工作室制作一款關(guān)于中世紀(jì)日本的游戲就開始了。

我們當(dāng)初是有點(diǎn)懷疑的,此前已有日本開發(fā)商在過去做過這樣的游戲,但是他們在那里堅(jiān)持了下來,這個游戲已經(jīng)把他們推向了我們世界級工作室的第一梯隊(duì)。作為我們工作室在這一代過程中有機(jī)成長的典范,這可能是我們最好的例子了?!?

《對馬島之鬼》銷量超過了500萬套,最近還在2020 TGA大獎上獲得了7項(xiàng)提名。

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