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PlayStation CEO談《對(duì)馬島之鬼》 銷(xiāo)量超預(yù)期是成功典范

發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 10:11 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:臭打游戲的

 

近日,PlayStation CEO Jim Ran在接受外媒采訪時(shí)談到了PS4世代的作品,尤其是第一方新IP如《對(duì)馬島之鬼》的一些表現(xiàn)。

如果有一個(gè)事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話(huà),那就是新IP的提出風(fēng)險(xiǎn)極高。近日在接受外媒GQ采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點(diǎn)。他指出盡管索尼計(jì)劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠(yuǎn)是一個(gè)非常冒險(xiǎn)的舉動(dòng)。

“我們正在開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計(jì)劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷(xiāo)量。近年來(lái)開(kāi)發(fā)它們需要超過(guò)1億美元,為了做到這一點(diǎn),給市場(chǎng)帶來(lái)新的IP(這是一個(gè)很冒險(xiǎn)的事情,我們?cè)赑S4世代做了四次),你必須有很大的銷(xiāo)量?!?

Ryan還評(píng)價(jià)了《對(duì)馬島之鬼》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch,他說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》的銷(xiāo)量超過(guò)了公司的預(yù)期,Sucker Punch現(xiàn)已加入了“我們世界一流工作室行列”。

“《對(duì)馬島之鬼》真的超乎了每個(gè)人的預(yù)期,Sucker Punch在PS4世代的開(kāi)始做了《聲名狼藉:次子》,然后他們?cè)趦?nèi)部做了一點(diǎn)研發(fā)工作,于是美國(guó)西海岸的一個(gè)工作室制作一款關(guān)于中世紀(jì)日本的游戲就開(kāi)始了。

我們當(dāng)初是有點(diǎn)懷疑的,此前已有日本開(kāi)發(fā)商在過(guò)去做過(guò)這樣的游戲,但是他們?cè)谀抢飯?jiān)持了下來(lái),這個(gè)游戲已經(jīng)把他們推向了我們世界級(jí)工作室的第一梯隊(duì)。作為我們工作室在這一代過(guò)程中有機(jī)成長(zhǎng)的典范,這可能是我們最好的例子了。”

《對(duì)馬島之鬼》銷(xiāo)量超過(guò)了500萬(wàn)套,最近還在2020 TGA大獎(jiǎng)上獲得了7項(xiàng)提名。

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