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發(fā)布時(shí)間:2020-11-17 11:34 來(lái)源:bilibili 作者:Re_Wii
無(wú)主之地3在季票2給魔女增加了新的技能樹(shù)開(kāi)明之力,可能很多玩家對(duì)這個(gè)技能樹(shù)的技能還不是很了解,下面一起來(lái)看看無(wú)主之地3魔女開(kāi)明之力技能樹(shù)分析吧。
無(wú)主之地3魔女開(kāi)明之力技能樹(shù)分析
第一行:
相信自己:護(hù)盾破裂時(shí)增加裝彈、充能和切槍速度,可以自己破盾觸發(fā),然后近戰(zhàn)傷害擊破是兩層,給人自雷用的,效果還算可以,就是有點(diǎn)麻煩,不疊層的話(huà)裝彈和藍(lán)系手速達(dá)人差不多。
天生無(wú)暇:造成dot傷害增加近戰(zhàn)傷害,魔女上dot很簡(jiǎn)單,比較簡(jiǎn)單的一個(gè)加近戰(zhàn)傷害的技能,不過(guò)條件和幅度不如紅綠系幾個(gè),近戰(zhàn)面穿啥的可以點(diǎn)滿(mǎn)。
大雨:增加彈道速度和濺射傷害,原來(lái)能增加彈道速度的方法只有槍械受福,不過(guò)受福增加彈道速度會(huì)少不少傷害。點(diǎn)滿(mǎn)濺傷加35%,比綠系武器協(xié)議多一些加傷。玩M廠(chǎng)和托格武器可以點(diǎn)滿(mǎn),手感方面有很大提升。
第二行:
隨波逐流:冰凍敵人增加移速和槍械傷害,雖然描述看上去可以疊層,實(shí)際使用的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn),你冰凍多個(gè)敵人的時(shí)候不能疊層只會(huì)刷新,所以技能提供加成也是有限,移速最多增加9%(要是能疊層不就是溜冰了嗎??)。
拆解彩虹:對(duì)冰凍敵人近戰(zhàn)或?yàn)R傷造成額外傷害。這個(gè)技能非常不得了,因?yàn)檫@個(gè)是新技能樹(shù)第一個(gè)能吃到混亂縮放的技能(后面都會(huì)標(biāo)紅)。無(wú)混亂時(shí)是額外33%的主動(dòng)元素傷害,而在混亂10下有差不多31倍的縮放倍率,這樣相當(dāng)于你混亂10下有10倍的額外附傷。
更不得了的是這個(gè)現(xiàn)在能吃到主動(dòng)技能傷害增加的加成,如果你是用的狂戰(zhàn)士,點(diǎn)滿(mǎn)5點(diǎn)施害和3點(diǎn)覺(jué)醒,施害疊50層的話(huà),就有10*(1+1.3*50*4.5/100)=39.25,也就是接近40倍的額外附傷,效果相當(dāng)恐怖。
潮起潮落:近戰(zhàn)攻擊擊殺敵人吸血,無(wú)主3里面有很多武器的擊殺特效往往無(wú)法通過(guò)額外元素?fù)魵⒂|發(fā),也就是要保證純近戰(zhàn)傷害擊殺。近戰(zhàn)殺敵吸血如果不想點(diǎn)到紅系吸血其實(shí)也還不錯(cuò),但是沒(méi)有刀子消耗神器穩(wěn)定。
第三行:
連擊破壞者:近戰(zhàn)擊殺概率重置冷卻時(shí)間。和上面潮起潮落是同一個(gè)問(wèn)題,得保證純近戰(zhàn)擊殺,你用靜電充能和靈魂鏈傳遞不算純近戰(zhàn),所以這個(gè)概率不能放大。不過(guò)這個(gè)效果倒是值得點(diǎn)一下。
第四行:
美妙的自由:激活主動(dòng)技能增加近戰(zhàn)傷害。也算是純加成近戰(zhàn)傷害的,注意下技能是有持續(xù)時(shí)間的,而且不等于主動(dòng)技能持續(xù)時(shí)間。另外就是可以疊層,第一層的27s內(nèi)空抓或者連續(xù)使用主動(dòng)技能是可以疊層的,抓取近戰(zhàn)和猛擊投擲都能用。
雙管齊燒:嘲諷加受到傷害增加傷害。實(shí)際測(cè)試不能自傷來(lái)觸發(fā),另一個(gè)字面上看不出來(lái)加傷類(lèi)型,所以實(shí)戰(zhàn)中傷害體驗(yàn)不明顯,因?yàn)椴荒茏约河|發(fā)也沒(méi)辦法像星運(yùn)之錯(cuò)那樣玩。
第五行:
身體與心靈:魔女少見(jiàn)的殺戮技能。殺敵后近戰(zhàn)攻擊附帶固定數(shù)值的濺射傷害,這個(gè)濺傷元素為你的主動(dòng)技能元素??此苽σ话?,實(shí)際上混10下有31倍的混亂縮放,再加上能吃到主動(dòng)技能增傷加成。雖然描述上看起來(lái)和紅系宣泄差不多,但是對(duì)于面穿來(lái)說(shuō),面穿每一個(gè)彈片都能觸發(fā)這個(gè)技能所以實(shí)戰(zhàn)效果還是很明顯的。這個(gè)技能作為殺戮技能,不能疊層,只能刷新。
解脫靈魂:殺敵產(chǎn)生追蹤球,能吃主動(dòng)技能增傷加成,魔女最強(qiáng)的球是藍(lán)系的追蹤球,這個(gè)比藍(lán)系那個(gè)差太多了。
梵我:簡(jiǎn)單粗暴的主動(dòng)技能增傷,比藍(lán)系施害和綠系組合拳差太多了,估計(jì)只有只有很特殊的BD才會(huì)點(diǎn)。
紫大:
整理思緒:殺戮技能,8s內(nèi)無(wú)視元素傷害抗性,字面意思,resist的元素傷害抗性在8s內(nèi)無(wú)效,無(wú)法覆蓋元素免疫。個(gè)人感覺(jué)這個(gè)技能一般,除非你專(zhuān)門(mén)用某種元素武器。
關(guān)于主動(dòng)技能我還在測(cè)試中,說(shuō)說(shuō)主動(dòng)技能強(qiáng)化吧。
主動(dòng)技能元素:冰凍元素。靈魂鏈加一視同仁可以高效冰凍一群敵人;靈車(chē)就別用冰凍元素了,根本跑不動(dòng);一些技能的元素星爆換成冰也不錯(cuò),另外面穿配合冰元素身體與心靈冰凍敵人更快(當(dāng)然現(xiàn)在面穿的傷害可能沒(méi)冰凍就打死敵人了)。
加速:主動(dòng)技能冷卻期間每殺死一名敵人增加30%的冷卻速率。可以配合相位烈焰和靈魂鏈很好的壓cd,魔女的技能冷卻時(shí)間計(jì)算大致是主動(dòng)技能冷卻時(shí)間*(1-護(hù)衛(wèi)者點(diǎn)數(shù)減cd)/其他減cd。如果鏈接到3、4個(gè)敵人,就能把cd壓在7、8秒左右,這樣配合星爆盾和毒刺盾就能頻繁觸發(fā)效果。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下的話(huà)就是,魔女的新技能樹(shù)加強(qiáng)了濺射傷害和近戰(zhàn)傷害,如果純走近戰(zhàn)或者狂戰(zhàn)想要增加一些傷害,都是可以點(diǎn)一些新技能樹(shù)的技能。
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