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欺詐之地各boss行動(dòng)模式詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-11-15 14:05 來(lái)源:欺詐之地吧  作者:沉默亦然是金

 

欺詐之地中很多boss難度較高,部分玩家不知道怎么應(yīng)對(duì),下面一起來(lái)看看欺詐之地各boss行動(dòng)模式詳解吧。

欺詐之地各boss行動(dòng)模式詳解

巨蚤王

這貨在官方數(shù)據(jù)中居然是薩兒和魯克兩個(gè)路線通過(guò)率最低的……

1、這貨初始擁有18層甲殼質(zhì)(每回合給18防御,每次被正常打破防御時(shí),減1層)

2、攻擊行為:每5回合用1次大招(脊椎風(fēng)暴),其余時(shí)間在(蜇、孵化幼蟲(chóng)、利刺甲殼)中隨機(jī)選擇,但也不是無(wú)條件隨機(jī)的(在各自滿足使用條件時(shí),概率完全相同)

3、攻擊行為詳解:

脊椎風(fēng)暴:進(jìn)行一次3段攻擊,基礎(chǔ)傷害為4/5/7

(A/B/C是根據(jù)聲望等級(jí)確定的,比如聲望0就是A,聲望1就是B,聲望4還是幾就是C。具體傷害是在基礎(chǔ)傷害上下進(jìn)行一些范圍的波動(dòng),大約不超過(guò)25%,有具體公式的,懶得算了)

蜇:進(jìn)行一次攻擊,基礎(chǔ)傷害為9/11/13,并且施加3重傷

孵化幼蟲(chóng):在幼蟲(chóng)不足6只的時(shí)候才可以使用,召喚3只幼蟲(chóng),在場(chǎng)的幼蟲(chóng)數(shù)量為4只或者5只時(shí),召喚的幼蟲(chóng)數(shù)量會(huì)降低。

利刺甲殼:在場(chǎng)上有幼蟲(chóng)的時(shí)候才可以使用,獲得8防御8反傷

4、幼蟲(chóng)數(shù)據(jù):14-20血,巨蚤王死亡時(shí)會(huì)逃跑,被殺死是會(huì)將小丁人蟲(chóng)塞入手牌

4-1、小丁人蟲(chóng)是0費(fèi)黏性消耗,打4-6,施加1致殘,并且可以移除對(duì)方的所有防御(但不算打破防御,降低甲殼質(zhì)層數(shù))

4-2、幼蟲(chóng)的攻擊行為:在兩個(gè)攻擊動(dòng)作中隨機(jī)選擇,概率完全相同

防御:獲得3防御

小獠牙:系數(shù)0.5的攻擊,基礎(chǔ)傷害為7,并施加2重傷

再說(shuō)下打巨蚤王的其他條件。

正常來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該認(rèn)為打巨蚤王是人員齊全的,因?yàn)榇蚓拊橥踔坝谐浞值臏?zhǔn)備時(shí)間,可以喝酒吃餅,總之協(xié)商應(yīng)該完全沒(méi)問(wèn)題。

起義軍提供的3個(gè)盟友是從(宣傳冊(cè)作者、激進(jìn)分子、叛軍、機(jī)器狗、機(jī)器人)中隨機(jī)出3個(gè);

火花男爵提供的3個(gè)盟友是從(任務(wù)主管、專(zhuān)業(yè)人員、保安、機(jī)器狗、機(jī)器人)中隨機(jī)出3個(gè);

派系是50%概率隨機(jī)的。

但說(shuō)實(shí)在話,無(wú)論怎么樣,3個(gè)隊(duì)友幫你打巨蚤王,已經(jīng)足夠了。

開(kāi)打的話,我們注意到巨蚤王的行為模式。

實(shí)際上是分為幾個(gè)類(lèi)型的

1、在能被5整除的回合,即第0回合,第5回合,第10回合,第15回合等等,巨蚤王必定使用一次3段AOE。

2、在不能被5整除的連續(xù)4個(gè)回合內(nèi),又有這樣幾種情況

2-1、場(chǎng)上幼蟲(chóng)數(shù)量為0時(shí),50%使用一次施加3重傷的普通攻擊,50%召喚幼蟲(chóng)

2-2、場(chǎng)上幼蟲(chóng)數(shù)量為1-5時(shí),33%使用一次施加3重傷的普通攻擊,33%召喚幼蟲(chóng),33%防御+反傷(配合天賦就是26防+8反傷)

2-3、場(chǎng)上幼蟲(chóng)數(shù)量為6時(shí),50%使用一次施加3重傷的普通攻擊,50%防御+反傷

每5回合的三連擊我們無(wú)法控制,但剩下4個(gè)過(guò)渡回合的行為模式是可以人為控制的。

需要注意的是,3個(gè)基本行為中,對(duì)于我們而言,威脅最低的必然沒(méi)有辦法造成任何傷害的召喚幼蟲(chóng),所以我們要盡可能提升召喚幼蟲(chóng)的概率,也就是盡可能的讓消滅掉場(chǎng)上的幼蟲(chóng)。

而巨蚤王的輸出,實(shí)質(zhì)上主要來(lái)源于兩個(gè)方式,一是配合重傷加成的三段AOE,而是高達(dá)26甲8反傷的被動(dòng)反傷效果。從這兩個(gè)輸出方式來(lái)說(shuō),也是極力要求我們一定不能讓場(chǎng)上滿6只蟲(chóng)的。

對(duì)于巨蚤王的兩個(gè)輸出方式,我給的建議如下:

1、面對(duì)三連擊,要存著一個(gè)小丁人蟲(chóng)做應(yīng)對(duì),小丁人蟲(chóng)最重要的用途是0費(fèi)1致殘的削弱效果,其次才是破防效果。

2、一般情況下,不推薦把物品的擊暈效果用在三連擊上。

3、面對(duì)防反時(shí),優(yōu)先要做的必然是集中火力擊殺小丁人蟲(chóng)。

4、如果防反時(shí)隊(duì)友作死群毆巨蚤王,這種時(shí)候才更適合給暈(如果有),同時(shí),無(wú)論有沒(méi)有暈,都要記得給個(gè)小丁人蟲(chóng)破防(但有暈就要先暈)

5、假設(shè)防反次回合恰好放大,也是要一個(gè)小丁人蟲(chóng)給上去的。

在保證了上述應(yīng)對(duì)方式的情況下,小丁人蟲(chóng)可以盡可能的留存下來(lái),然后用于在實(shí)在難頂?shù)臅r(shí)候補(bǔ)傷害或者致殘幼蟲(chóng)。

順便必須明確,打巨蚤王本體,主要是依賴隊(duì)友,尤其在卡組弱的情況下,千萬(wàn)不要想著自己強(qiáng)攻本體。自己就做一個(gè)工具人,清理幼蟲(chóng),幫助隊(duì)友防御即可。

至于戰(zhàn)斗卡方面,說(shuō)實(shí)在話,幼蟲(chóng)的清理難度并不高,能打贏第一天boss的卡組都有能力清理幼蟲(chóng)。

無(wú)論你是連射直傷、專(zhuān)注過(guò)載、空洞重傷,還是流彈、debuff、燃燒,這些打巨蚤王或許很難受,但打幼蟲(chóng)應(yīng)該是很妥的。

但是不同流派在清理幼蟲(chóng)的時(shí)候,會(huì)采用不同的方式。

比如連射類(lèi)的無(wú)加成直傷(實(shí)際上就是沒(méi)成型的專(zhuān)注過(guò)載)、專(zhuān)注過(guò)載、空洞重傷這幾種,以一回合盡可能多秒幾只幼蟲(chóng)為主,注意集中火力。

而流彈或者燃燒,可以考慮平均分配,用一個(gè)回合來(lái)布置,第二回合收全場(chǎng),尤其是直接傷害比較弱的燃燒流,更需要注意隊(duì)友的火力,不要讓疊了好幾層燃燒的幼蟲(chóng)直接被隊(duì)友殺了。

debuff流的話,實(shí)際上第二天可能還沒(méi)太成型,但debuff效果就是好效果,甚至可以給巨蚤王一點(diǎn),來(lái)個(gè)雨露均沾,然后不要急著移除,而是多靠debuff給隊(duì)友撐空間。

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