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發(fā)布時(shí)間:2020-11-03 14:58 來源:巴哈姆特 作者:上班族畫漫畫
對馬島之魂獵人是奇譚模式中的一個(gè)強(qiáng)力職業(yè),獵人怎么配裝傷害高?下面給大家分享對馬島之魂奇譚模式獵人技巧與配裝攻略
我想應(yīng)該很多獵人都知道了,但還是提出來一下溫習(xí)一下。
“決意取得量跟你拉弓的程度沒有關(guān)系,拉滿弓跟不拉弓所得到得決意是一樣的”。
我自己弓手有幾個(gè)配裝。其中一套是決意取得+接近30%(弓10%、護(hù)符9.9% + 9.9%,可惜是回血箭被動)?;旧?弓彈兩顆頭就1格,3~4弓差不多就內(nèi)經(jīng)之眼。生存一匹兵只要隊(duì)友不要亂炸敵人,或是出去敲敵人讓敵人走位變得深不可測,站在點(diǎn)內(nèi)穩(wěn)穩(wěn)可以輕輕松松內(nèi)經(jīng)之眼發(fā)個(gè)兩~三次。
不拉弓的情況下,弓本身的威力會比較差。遠(yuǎn)程可以拉滿射中近距離就不拉了,以賺決意后直接貼臉內(nèi)經(jīng)之眼為主。配合12尺內(nèi)+50%爆頭傷以及50%擊中身體算爆頭,中近距離完全不拉弓用內(nèi)經(jīng)之眼收會比仰賴?yán)瓭M弓傷還要快非常多。不需要拉弓也就意思是我可以很隨意的走位。當(dāng)然,盡量還是要描頭射弓。打久了,敵人就算有點(diǎn)距離你一樣可以不拉弓去彈到他的頭。
另一個(gè)小技巧。盡量先彈頭弱化,再用內(nèi)經(jīng)之眼。威力有差。
爆炸箭也一樣,先弱化再爆炸威力差很多。
技能不用爆炸箭而是用震憾箭。因?yàn)楸2蛔貘f或是控場,相反震憾箭雖然沒有威力但敵人會定在原地乖乖給我快速彈頭。烏鴉亂噴人得時(shí)候也能叫停他。
護(hù)符的被動可以換。一般是用擊中頭弱化,這很有感。
如果想換掉弓的詞匯,那護(hù)符就洗成拾慌者以免缺一般箭。
弓的詞匯記得要有上箭速度20%,因?yàn)槲也焕_保上箭的箭與箭之間的間隔是短的。
戰(zhàn)鬼帶沙子跟煙霧彈。敵人切進(jìn)來沒基會風(fēng)騷打頭時(shí)就噴殺反殺一個(gè)跑掉再拉弓。
煙霧彈一個(gè)人守點(diǎn)神技,不論你要在圈外還是圈內(nèi),躲在煙霧里面敵人不會打你,炎靈也不會射你。貼著敵人的臉不拉弓連射三次頭,直接就內(nèi)經(jīng)之眼。敵人如果還沒死,補(bǔ)個(gè)震憾箭或丟個(gè)沙子近戰(zhàn)收掉。
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當(dāng)然這個(gè)方式也不是沒缺點(diǎn)。耗箭快,因此要帶擊中頭回箭。
在故事或強(qiáng)襲章節(jié)里,敵人有時(shí)比較松散一只一只的,或是你要卡血池打完自己的兵要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拉弓支援效果就會慢一些。當(dāng)然,你也可以近距離收掉你這邊的兵,然后保留內(nèi)經(jīng)之眼去幫對面的戰(zhàn)友。
因?yàn)橐黾記Q意量,所以就沒有帶遠(yuǎn)程增傷或爆頭傷等詞匯。
內(nèi)經(jīng)之眼的威力必需要配12尺內(nèi)+50%的技能才會更好。
最后一個(gè)缺點(diǎn)是隊(duì)友如果把敵人打得四處鳥獸散,讓你沒有辦法很精準(zhǔn)的預(yù)判敵人要干麻。
想像你在打怪物獵人,自己一個(gè)人打時(shí)怪物的動作你都可以抓得很準(zhǔn),但多人的時(shí)候就根本不能預(yù)判敵人頭要歪到哪邊去。往往你要快射弓得時(shí)候隊(duì)友炸一下敵人頭就歪了,或是敵人原本整齊站在一起,隊(duì)友把他們弄得鳥獸散,就很難快速彈頭賺決意。
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補(bǔ)充一下詞匯跟裝。
技能選擇:1131
如果詞匯有穿盾,避免缺箭可以:1111
如果描頭已經(jīng)很順手,想要內(nèi)經(jīng)之眼多彈的話就把最后一個(gè)換成2。
但我基本上不推薦,原因是一整團(tuán)很少有密集到讓你可以順利彈到十顆頭,一般6顆就夠了。
相反得打身體50%算頭是很有保障的方式,比如不帶穿盾專打腳去賭彈頭也可以。50%機(jī)率不算低。把不穿盾的打法得話就可以把弓的詞匯換成毒或流血,殺傷力更大。
基礎(chǔ)配裝
這一套是決意取得快要封頂29.8%。不過它詞匯是回血箭,攻擊力下降但隊(duì)友生存率會增加。
這套是把拉弓速度加上來一點(diǎn),決意取得比較低一點(diǎn)。有快速拉箭可以解決單獨(dú)的敵人,也有不錯(cuò)的決意取得速度。比較平均型。
這一套是接近封頂?shù)目炖焐霞寄軗Q成暗殺敵人后+100%拉弓上箭速度,可以來到接近140%。
這套不太適合玩快速決意流,反而比較適合喜歡拉滿弓殺人的方式。測試的感覺雖然+140的弓速,但因?yàn)闆]有決意+的詞匯也沒有快到哪。相反得反而好好拉滿弓比較威。
其實(shí)弓手換來換去就是弓跟護(hù)符之間的調(diào)換而已。
其他還有更平均一點(diǎn)的+拉弓+上箭+遠(yuǎn)程攻擊力+決意。
也有一發(fā)入魂型兩個(gè)+遠(yuǎn)程攻、兩個(gè)+爆頭傷。
但整體來講平均一點(diǎn)是比較好發(fā)揮。除非隊(duì)友真的很罩讓你當(dāng)定點(diǎn)大炮。
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我相信獵人有很多種玩法,我自己本身配裝也有平衡一點(diǎn)的配裝;有講究拉滿弓一箭威力的裝;CDR+火炎傷配爆炸箭的配裝;拉弓跟上箭共加近40%的配裝打法。根據(jù)隊(duì)上的需求用打頭回血箭也是一個(gè)選擇。這邊就只是分享可能大家都知道的小小技巧。自從自己用這個(gè)技巧后,上周免疫的生存戰(zhàn)輕輕松松一波兵丟個(gè)四五個(gè)內(nèi)經(jīng)之眼,也順利取得上周不掉點(diǎn)完成夢魘生存(野團(tuán))。本周的強(qiáng)襲模式第二章最后光明塔也是輕輕松松,敵人碰不到血池。行有馀力還可以幫幫對面的隊(duì)友。
不知道之后SP會不會改掉。
希望對還不知道的獵人們有幫助。
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