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仁王2DLC2手甲招式詳解與輸出手法推薦

發(fā)布時(shí)間:2020-10-26 09:36 來(lái)源:巴哈姆特  作者:忍龍精

 

仁王2手甲是DLC2中新增的武器類型,手甲招式技能和輸出手法是掌握武器的前提,下面給大家分享仁王2DLC2手甲招式詳解與輸出手法推薦

本次DLC新增的武器,分為“手甲”與“手甲鉤”兩種,手甲的“接招”數(shù)值比較高,防御時(shí)精力會(huì)扣比較少,實(shí)際使用并不會(huì)有那么大的差別,不過(guò)要注意“白虎連爪”限定“手甲鉤”才能使用。

特色:

手甲跟以往的武器有很大的區(qū)別,舊武器大多武技是單招單招發(fā),連續(xù)攻擊主要依賴普攻,而手甲是由大量武技組合成連續(xù)攻擊,出招邏輯跟舊武器不太一樣,剛開(kāi)始需要花一些時(shí)間練習(xí)。

連綿:

手甲可以借由“武技→武技”及“武技→普攻”連攜獲得增傷BUFF,使用成功時(shí)角色身上會(huì)出現(xiàn)紅色的霧氣,最多疊到10層,可以大幅增加傷害。

出招觀念要很清楚否則層數(shù)容易斷掉,層數(shù)高的時(shí)候BUFF持續(xù)時(shí)間會(huì)變短。如果按了連招卻拿不到BUFF,表示按太慢了沒(méi)有接起來(lái),同種武技間不能觸發(fā)連綿,舉例:

旋踢→旋踢:不能觸發(fā)連綿。

旋踢谷風(fēng)→旋踢:可以觸發(fā)連綿。

旋踢→浦風(fēng)→旋踢:可以觸發(fā)連綿。

旋踢→上段三角:可以觸發(fā)連綿。

連段中的思考:

很多人剛開(kāi)始玩手甲的時(shí)候,為了觸發(fā)連綿會(huì)一直把招式按下去,變成按太多招被敵人反打,或是接到一半被敵人彈刀思維就完全亂掉,普攻亂按一陣結(jié)果一直被彈。

連段中必需先記,自己招式按下去會(huì)發(fā)生什么結(jié)果。

武技:不會(huì)被彈,但要注意是否已經(jīng)打太多招,敵人已經(jīng)會(huì)開(kāi)始回?fù)簟?

普攻:中下段會(huì)被彈。

連段幾招后可以接浦風(fēng),看一下敵人反應(yīng)決定是否要繼續(xù)打。

普攻被彈掉可以接谷風(fēng)。

普攻系列:只講比較重要的。

上段三角:?jiǎn)伟l(fā)的踢擊,距離很好、判定很強(qiáng),發(fā)招稍慢但硬直很短??梢杂脕?lái)在連段中追敵人,或是找小空隙做輸出,所有普攻里最好用的一手。

不可以連上崩矢?jìng)}以外的其它武技,所以出上段三角的時(shí)候要特別想清楚后續(xù)要做什么。

上段三角→回避:O

上段三角→谷風(fēng):O

上段三角→崩矢?jìng)}:O

上段三角→旋踢:X

上段三角→浦風(fēng):X

主力削精手段:

崩矢?jìng)}:重攻擊后接方塊,對(duì)精力見(jiàn)底的敵人會(huì)自動(dòng)進(jìn)摔技。即使在敵人精力充沛時(shí)打下去消精量也很可觀,距離也好,對(duì)付架防御的敵人可以上段三角起手以防被彈刀,對(duì)付不會(huì)彈刀的妖怪?jǐn)橙丝梢灾卸稳瞧鹗帧?

手刀:距離略短要注意。雖然可以裝在上段,但上段大家通常會(huì)裝羅業(yè)拳,所以主要由中下段方塊起手,起手有被人類敵人彈刀的可能性,故對(duì)妖比較常用。

旋踢:兼具連段銜接、追擊、防彈刀等各種功能。

主力輸出手段:

五月雨踢擊:不一定要全部踢完,可以隨時(shí)接其它技能取消,不過(guò)傷害主要在最后一下。

無(wú)極:如果找得到機(jī)會(huì)用的話,非常暴力。

羅業(yè)拳:持續(xù)壓著三角可以連續(xù)攻擊,會(huì)愈打愈快。

其它攻擊型武技:

弓勢(shì)拳:使用前會(huì)先后撤,后撤有無(wú)敵時(shí)間。如果有打到白虎連爪秘傳書(shū),后面可以再繼續(xù)打出白虎連爪,對(duì)防御中的人類敵人削精能力很強(qiáng),對(duì)妖可以用來(lái)輸出。

驅(qū)鐘馗:最后一個(gè)字念葵。主要針對(duì)人類敵人使用,可以壓著打。

擊楔:最后一個(gè)字念謝。兼具一定的輸出與削精能力。

踏鳴:腳踩一下,并強(qiáng)化后續(xù)武技。若真的不會(huì)用不需要刻意去踩。

飛天拳:很像太刀的飛天劍,最后再按一次方塊可以后空翻拉開(kāi)距離。

防御型武技:

卷落:反擊技,只能反普攻。后續(xù)攻擊可以打飛空精的敵人接摔技,但對(duì)BOSS級(jí)敵人效果比較有限,因?yàn)锽OSS的精力較難消耗,而B(niǎo)OSS精力偏低的時(shí)候多半不會(huì)攻擊。

柊:這字念鐘,不是念東。判定是防御技,所以任何能擋的攻擊它都可以擋,只要精力夠就可以,精力不夠還是會(huì)被爆防要小心。用柊擋下敵人攻擊后可以發(fā)動(dòng)后續(xù)的招式,也可以一直連續(xù)擋,建議搭配“柊成功回復(fù)精力”詞綴??瞻l(fā)后可以接忍術(shù)、陰陽(yáng)術(shù)或谷風(fēng),故不用擔(dān)心空發(fā)。

特殊技能:

浦風(fēng):位移技,有無(wú)敵時(shí)間,可以用來(lái)銜接連段。

武技可以直接連上浦風(fēng)。

普攻不可以直接連上浦風(fēng)。

谷風(fēng):推著方向鍵再按殘心,殘心會(huì)變成一個(gè)有攻擊判定的撞擊。判定很硬,可以挖地板,被彈刀時(shí)或是反擊技空發(fā)時(shí)也可以用,實(shí)用性很高。不過(guò)要銜接連綿的話要注意順序:

武技/普攻→谷風(fēng):不能觸發(fā)連綿。

谷風(fēng)→武技/普攻:可以觸發(fā)連綿。

伏地:來(lái)自TeamNinja自家格斗游戲《生死格斗》布萊德王的醉拳技能。使用后趴在地板上,可以對(duì)應(yīng)以下幾種指令,被敵人打倒時(shí)也可以用:

三角:起身攻擊。

前+三角:飛越撞擊。

閃避鍵:翻滾回避,可以指定方向。

方向鍵:反擊技。

閃避接方塊:

閃避后→迅速下段方塊:滑踢。

閃避后→迅速中段方塊:拳擊。

閃避后→迅速上段方塊:飛撲撞擊,距離很遠(yuǎn)。

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