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子彈風(fēng)暴——心得

發(fā)布時(shí)間:2012-03-05 11:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  老實(shí)說(shuō)之前對(duì)于《子彈風(fēng)暴》這款第一人稱(chēng)射擊游戲的想法就是:“這片是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》試玩版附送的吧?XD”,但是同屬于EPIC公司出品的游戲,多少應(yīng)該可以給予些期待才是。

  雖然我也很喜歡玩射擊游戲,不論是第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)的都頗喜歡的,但是比較偏好本格派的射擊游戲例如《使命召喚》系列或是科幻類(lèi)的《最后一戰(zhàn)》系列,在《使命召喚》系列里面的武器都非常的寫(xiě)實(shí)且直觀,步槍、手槍等直線射擊型武器、榴彈槍等拋射武器或是手榴彈煙霧彈等投射武器,雖然隨著武裝不同,但嚴(yán)格講起來(lái)也都大同小異。而《最后一戰(zhàn)》系列這類(lèi)科幻作品多了許多高科技的戰(zhàn)術(shù)思維,以《最后一戰(zhàn):瑞曲之戰(zhàn)》為例,泡泡護(hù)盾、噴射背包、超能護(hù)盾這類(lèi)比較創(chuàng)新的玩法多了不少在戰(zhàn)術(shù)上的運(yùn)用,這是非常讓我喜歡《最后一戰(zhàn)》的原因之一(當(dāng)然主要還是因?yàn)閯∏?。另外像以前的《毀滅戰(zhàn)士》系列到現(xiàn)在的《死亡空間2》這類(lèi)游戲因?yàn)槎嘁钥苹檬澜鐬楸尘?,所以武器的多樣化帶?lái)許多不同的樂(lè)趣。

  但是!在我實(shí)際上玩到這款《子彈風(fēng)暴》之后我發(fā)現(xiàn)了一片新天地啊!雖然武器也是承襲現(xiàn)有的武器架構(gòu),例如散彈槍或狙擊槍這種概念,但是玩起來(lái)爽度卻異常的歡樂(lè)!主要是因?yàn)槎嗔随湕l的這個(gè)好玩意兒!

游民星空
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  鏈條帶給我的新鮮感及爽感就跟當(dāng)年《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》可以拉電鋸一樣,我第一次使用鏈條時(shí)的心中OS:“到底是怎么想出這么歡樂(lè)的東西啊?”雖然《死亡空間》也有靜電力場(chǎng)可以吸附物品當(dāng)作武器,但是鏈條這東西讓我可以開(kāi)開(kāi)心心的“玩死”敵人!

  首先最基本是用鏈條把敵人“抓過(guò)來(lái)”同時(shí)會(huì)進(jìn)入類(lèi)似“子彈時(shí)間”的慢動(dòng)作畫(huà)面,在這段時(shí)間中你可以思考你要瞄準(zhǔn)敵人哪個(gè)弱點(diǎn):“爆頭?爆蛋蛋?”或著你也可以用近戰(zhàn)踹爆敵人的方式來(lái)KO你的敵人!而且后來(lái)發(fā)現(xiàn)血比較多的敵人,你可以把他拉過(guò)來(lái)再踹飛出去再拉回來(lái)再踹出去再拉回來(lái),這真的是非常的歡樂(lè)好笑啊! XD

  或著你也可以運(yùn)用當(dāng)?shù)氐牡匦?,例如仙人掌很多的地區(qū),玩家可以躲在仙人掌后面,然后把遠(yuǎn)處的地人拉過(guò)來(lái),唉呀?敵人怎么黏在仙人掌上面了,真是對(duì)不起啊...(合掌)或著是附近有大空洞把敵人拉下去、附近有漏電的地方把敵人拉去電療一下,果然是一款非常具有爽感的游戲啊!

  如果對(duì)射擊游戲有興趣的玩家們,強(qiáng)烈建議可以試試看這款爽度非常高的《子彈風(fēng)暴》啊!

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