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發(fā)布時(shí)間:2020-10-20 15:21 來(lái)源:WIKI
仁王2手甲是DLC2平安京討魔傳中的新增武器,手甲武技怎么使用?下面給大家分享仁王2平安京討魔傳DLC2手甲武技使用攻略
作為DLC2的主打武器。最大特色是自帶被動(dòng)“連綿”從而可以在殘心之前就靠取消直接銜接其它的招式。招式速度快,硬直小,可取消招式從而持續(xù)攻擊敵人,創(chuàng)造自己的連段,以暴風(fēng)驟雨般的拳腳決勝負(fù)吧!
武器內(nèi)部分為手甲勾與手甲,兩者為斬?fù)粑淦髋c打擊武器的分別。
手甲可以說(shuō)是以靈活為代表的體現(xiàn)了。如果說(shuō)其他武器的連段規(guī)則還基本遵循著必須靠出招→殘心(或銜接流轉(zhuǎn))→繼續(xù)出招的規(guī)則的話,這把武器本身可以說(shuō)是打破了這一節(jié)奏的概念。
通過(guò)使用被動(dòng)核心技能“連綿”,手甲可以在上一個(gè)武技/普通攻擊的硬直中直接銜接下一個(gè)動(dòng)作,這雖然意味著可以以更瘋狂的節(jié)奏和更緊湊的攻擊頻率進(jìn)行輸出,但同時(shí)也意味著放棄了殘心回復(fù)精力的機(jī)會(huì),可以說(shuō)是一把雙刃劍。
但同時(shí),手甲的攻擊速度快,硬直小,消耗也相對(duì)少,掌握好自己熟悉的連段進(jìn)行輸出為最佳。
手甲的普通攻擊與其它武器有很大不同,迄今為止,只有太刀的下段能夠持續(xù)使用輕攻擊而不會(huì)有招式結(jié)束的硬直。然而,手甲除了中段的重攻擊以外,都可以靠連打按鍵從而無(wú)限使出輕攻擊和重攻擊。配合極其快的出招速度和非常短的硬直,短時(shí)間內(nèi)就能持續(xù)對(duì)敵人造成很多段的攻擊。不過(guò),除了下段以外,中上段的輕攻擊連打都會(huì)有些許的遲疑,所以平時(shí)游玩還請(qǐng)多注意管理好自己的輸出節(jié)奏。
作為以體術(shù)為主題的武器,手甲有非常多的攻擊都會(huì)改變角色的身位,有的會(huì)躍起從而不受地面攻擊的影響,有的則會(huì)底下身子從而閃開(kāi)敵人的攻擊,甚至有著手動(dòng)操作純回避用的武技,這不僅大大提高了靈活性,更是大大提高了手甲的操作上限。以下將慢慢列舉編寫(xiě)者個(gè)人認(rèn)為的,推薦的武技招式進(jìn)行分析。
手甲的閃避攻擊和沖刺攻擊非常有特色。實(shí)際上,手甲的閃避攻擊和沖刺攻擊動(dòng)作一致,只有觸發(fā)的指令有差別。以下將列出三個(gè)段位的特色和用法:
上段:向上高高躍起然后以手肘和全身的重量向下壓制敵人。靈活性非常強(qiáng),位移動(dòng)作可以類比旋棍的泰山崩,不過(guò)更加靈活一些。用于高速接近,逃脫包圍,對(duì)空中的敵人進(jìn)行攻擊也是可以的。由于躍起后的距離固定,所以需要一定程度的距離計(jì)算才能把這個(gè)招式用出最好的效果
中段:向前沖刺使出一記直拳。直拳的判定屬于突刺型,速度非常之快,判定也很早。如果是在比較近的地方命中甚至能直接穿過(guò)敵人。屬于非常萬(wàn)能的招式,用于接近敵人騷擾,招式起手,甚至是趕路,回避攻擊都能起到作用的技能。直拳的沖刺移動(dòng)具有一定的追蹤性,即便是很接近敵人了,自帶的方向補(bǔ)正能夠快速轉(zhuǎn)彎從而旋回命中敵人。在這之后甚至可以快速靠閃避殘心(流水)快速脫離或者繼續(xù)前進(jìn)。
下段:滑鏟。是的。沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),可以改變方向轉(zhuǎn)彎的滑鏟。由于是放低身位的滑鏟,可以用于躲避一些相對(duì)偏高的攻擊,例如油傘妖的麻痹針,鬼火的火球等。作為滑鏟,當(dāng)然可以直接穿過(guò)敵人的身下。算是接近敵人,繞過(guò)敵人,保持連段,改變走位,閃避攻擊都不可或缺的招式。平時(shí)滑鏟,回避殘心趕路也可以試試看。
接下來(lái)是武技。
崩矢?jìng)}:上中段專用,作為唯一指定的重攻擊轉(zhuǎn)輕攻擊的武技指令,這個(gè)武技在精力傷害,崩解方面的效果都獨(dú)樹(shù)一幟。速度快,硬直短,肩撞完一次,就再來(lái)一次,配合上段重攻擊的腳刀連續(xù)出招可以快速把敵人的精力打空。而崩矢?jìng)}精力歸零后使出的投技也有一定威力,最大的優(yōu)點(diǎn)是判定發(fā)生速度很快。由于肩撞屬于突刺/突進(jìn)類的攻擊,所以撞向敵人的時(shí)候有的時(shí)候敵人會(huì)先被精力清空從而觸發(fā)投技,甚至可以頂著一些敵人的攻擊求個(gè)先打空精力扔上天……
羅業(yè)拳:先擺動(dòng)身子,接著使用鐘擺式移動(dòng)快速左右出拳。攻擊速度非??欤瑫?huì)有持續(xù)判定,左右搖擺攻擊后會(huì)以一個(gè)上勾拳銜接結(jié)束循環(huán)繼續(xù)攻擊,再數(shù)個(gè)循環(huán)后出拳速度會(huì)加快。出拳可以持續(xù)到精力耗盡為止。松開(kāi)按鍵時(shí)會(huì)直接使出有一定位移的上勾拳進(jìn)行收尾。上段的看家本領(lǐng)之一。無(wú)論是單獨(dú)出最后的上勾拳緊貼敵人,抑或是接近敵人壓起身連續(xù)輸出或者面對(duì)大型敵人站樁輸出都可以。
缺點(diǎn)有二: 1.不是立刻發(fā)動(dòng),有一小陣子的擺動(dòng)身子。 2.招式發(fā)動(dòng)時(shí)基本無(wú)位移,容易后續(xù)攻擊落空。
除此之外,可以說(shuō)是抓倒地起身的人形敵人,抑或是精力耗盡的妖怪?jǐn)橙说氖走x之一了。
谷風(fēng):手甲壓制敵人的又一個(gè)核心技能。如果說(shuō)前面提到了,手甲可以提前發(fā)動(dòng)下一招從而“連綿”出招的話,那么谷風(fēng)則是玩家殘心時(shí)的又一大殺器。在殘心時(shí)向前推搖桿,角色會(huì)向前短短地沖刺出拳。谷風(fēng)崩解不差,而且最可怕的是,不像云霓,槍體變,飛云越嶺那樣是“使用殘心鍵觸發(fā)的額外消耗精力的武技”,谷風(fēng)本身會(huì)在正常殘心并且回復(fù)精力的時(shí)候順路向前沖刺出拳。這點(diǎn)可以說(shuō)是想保留精力的同時(shí)持續(xù)貼身崩解的最好選擇了。
旋踢:有尚可范圍的武技。可以用于接近敵人又不想攻擊被防御彈刀的時(shí)候的試探和銜接連綿/谷風(fēng)用。
五月雨踢擊:不彈刀,原地崩解的快速連腿。上屬性,崩解敵人,短期站樁輸出的不二首選??科淇焖俚墓纛l率壓人類敵人起身進(jìn)行低精力壓制也是可以的。
弓勢(shì)拳:速度極快的后退之后向前突刺沖拳。后退的動(dòng)作似乎有無(wú)敵時(shí)間。
浦風(fēng):下段專用。純回避型武技。根據(jù)搖桿輸入的方向有著不同的動(dòng)作進(jìn)行回避。該武技有一定的無(wú)敵時(shí)間,略長(zhǎng)于回避動(dòng)作,不過(guò)由于是手動(dòng)按按鍵觸發(fā),掌握其無(wú)敵時(shí)間和使用時(shí)機(jī)想必是一大難關(guān)??梢允褂锰崆扒袚Q段位從而快速使出。浦風(fēng)后直接使出別的武技積攢連綿的層數(shù)也是一種辦法。
柊:中段防反技能。本質(zhì)其實(shí)類似于風(fēng)柳鋒和呼子鳥(niǎo)那樣的防御后反擊技能。相對(duì)的判定時(shí)間較這些武技短,但是如果防御成功,可以進(jìn)行兩次重拳推掌反擊。同時(shí),第二下反擊如果按對(duì)時(shí)機(jī),會(huì)變?yōu)楦鼜?qiáng)的拳擊。由于屬于防御后反擊,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)適用性較強(qiáng)。
卷落:中段反擊技能。類似于普通的反擊技能例如百舌鳥(niǎo),朧,水影。后續(xù)有兩段反擊,但是最后一段需要敵人精力剛好全空才能發(fā)生投技。
驅(qū)鐘馗:中段武技。頂著手甲防御沖刺。本身能防御,又能靠突進(jìn)型攻擊的優(yōu)勢(shì)向前頂著敵人攻擊,松開(kāi)按鍵結(jié)束后可以按按鍵派生掃堂腿,或者派生的繞周身連續(xù)拳擊。甚至可以選擇直接谷風(fēng)壓制敵人。是手甲武技中難得的高霸體招式。對(duì)人類敵人非常實(shí)用。
無(wú)極:上段專用武技。消耗全部的精力,在轉(zhuǎn)動(dòng)身子后放出一擊帶特寫(xiě)的蓄力拳。由于是消耗全部精力的蓄力拳,所以中途絕對(duì)不能受到任何攻擊。相對(duì)于傷害,可能浪漫的性質(zhì)更強(qiáng)……
想要熟練使用可以選擇守株待兔或者看準(zhǔn)敵人的招式空隙來(lái)。覺(jué)得危險(xiǎn)的話就用妖怪技或者妖反取消硬直逃脫吧。招式基礎(chǔ)傷害很高,方向修正很強(qiáng),而且可以強(qiáng)制破掉敵人的霸體狀態(tài)。如果拳頭命中造成特寫(xiě)的話似乎角色本身會(huì)沒(méi)有攻擊判定。如果敵人剛好處于使用站樁的招式而自己不會(huì)受到攻擊的話可以一試。也可以用于對(duì)付上限清空倒地的妖怪,部分甚至可以再銜接一個(gè)近身刺擊。在這之后部分重新起身的妖怪如果沒(méi)有攻擊判定的話,甚至還能再來(lái)一拳。
飛天拳:下段接近敵人用,類似飛天劍,但是之后的派生是大后退,試探用。
伏地:全游戲中絕無(wú)僅有的直接進(jìn)入倒地狀態(tài)的武技。可以閃過(guò)一些高身位的攻擊,最好是配合起身武技使用。伏地本身有反擊技能的派生,成功的話會(huì)使出剪刀腳的投技。
落飯綱:近身刺擊的上位替代。原版的傷害真的非常低……落飯綱傷害高,使用時(shí)自帶精力回復(fù),而且敵人會(huì)直接趴在地上可以追擊,缺點(diǎn)是無(wú)法直接用于破除一難。如果習(xí)得的話,很可能由于招式動(dòng)作很短,角色突然就把敵人帶上天了……
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