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原神1.1版本戰(zhàn)斗指令優(yōu)先級(jí)一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-10-15 11:26 來源:NGA  作者:Sephy_

 

原神目前已經(jīng)推出1.1版本,游戲中玩家可以對(duì)角色下達(dá)戰(zhàn)斗指令,戰(zhàn)斗指令之間有不同的優(yōu)先級(jí),下面給大家分享原神戰(zhàn)斗指令優(yōu)先級(jí)一覽

這里將原神中常用的戰(zhàn)斗指令分為7類,分別是

移動(dòng)、沖刺、攻擊(含下落攻擊)、重?fù)?、切換人物、技能(元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā))、跳躍。

這些指令間存在一些鎖定關(guān)系,例如大家熟悉的跳躍時(shí)不能切換角色:

但如果指令之間并沒有鎖定關(guān)系,就能利用另一個(gè)指令取消前一個(gè)指令的后搖,來壓縮輸出時(shí)間。

順便一提,本文中時(shí)間的尺度較小。因?yàn)檫@些操作在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)多次,所以累計(jì)起來會(huì)提升很多。

對(duì)這些指令用部分角色測(cè)試后,得到下面的指令打斷表:

打斷者被打斷者
移動(dòng)
沖刺
攻擊
重?fù)?
切換
技能
跳躍
移動(dòng)
A
×
×
×
×
×
×
沖刺
×
B
×
B
×
攻擊
×
×
×
×
×
B
重?fù)?
×
×
×
×
×
×
切換
×
B
×
×
×
技能
×
×
×
×
×
跳躍
B
×

√:可打斷 ×:不可打斷

A:兩個(gè)指令之間不存在打斷關(guān)系

B:對(duì)于不同情況,打斷規(guī)則不同

一個(gè)比較通用的判斷指令2能否打斷指令1的辦法是看指令2是否可用,大部分不可用的時(shí)候它們的圖標(biāo)會(huì)變灰,就像這樣:

下面介紹一下這些指令及其應(yīng)用技巧,主要是有關(guān)打斷后搖的應(yīng)用,其他值得一提的技巧也會(huì)一并提到。

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