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發(fā)布時(shí)間:2020-10-14 11:04 來源:NGA 作者:cc獵戶低熵
BD思路
收起ARPG游戲流放之路目前已經(jīng)推出3.12版本S13賽季,藥俠是游戲中一個(gè)強(qiáng)力近戰(zhàn)職業(yè),下面給大家分享一個(gè)S13賽季藥俠毒刀刃亂舞BD
0、注意事項(xiàng)
這個(gè)bd之前已經(jīng)被很多人提過相關(guān)的綁定仿品了,東西已經(jīng)被抄了一波了,但是屬性堆積BD的上限和綁定暗金一般沒什么關(guān)系,我主要還是提供一個(gè)基本思路和詞綴選擇的問思路,大家可以自定義的成分非常大,這個(gè)bd還沒有說完善的很好,要抄和pob請(qǐng)謹(jǐn)慎。。
一、BD動(dòng)機(jī)
首先這是一個(gè)基于仿品阿爾貝隆的征途的屬性堆積bd ,每50力量給與1-80混沌點(diǎn)傷,這個(gè)點(diǎn)傷從期望來看完爆大部分千屬性堆積的詞綴性能(比如說我我上賽季的千智),但是因?yàn)樯舷孪藜捌淅绲男再|(zhì),你實(shí)際在使用低hit技能刷圖的時(shí)候(例如傷害取母箭的千力天災(zāi),致疫打擊和一些千力近戰(zhàn))有的時(shí)候會(huì)被浮動(dòng)數(shù)值弄的非常難受。因此,超高h(yuǎn)it技能成為了我的備選目標(biāo),在嘗試了大量技能和計(jì)算千力被套用的點(diǎn)傷效用之后,我準(zhǔn)備選擇的技能有以下兩個(gè):刺客的毒熔打,和藥俠的刀刃亂舞,至于常見技能致疫和毒蛇打擊,毒蛇鞭擊,還有處刑旋風(fēng)斬的不使用原因主要如下:
1、混沌直傷技能缺乏一些放大器要素的提升空間,對(duì)于毒蛇鞭擊來說,能夠?qū)ふ业姆糯笠刂饕J眼的連鎖more和零點(diǎn)射擊,但是因?yàn)槭腔煦?,吃不到千智電爪鞭擊非常常見的超載,這使得你必須投入一定的暴擊爆傷,這個(gè)賽季不是莊園屬性的堆積是有很大代價(jià)的,而且混沌的降抗一言難盡,只有絕望屬于穩(wěn)定降抗,開不了50%光環(huán),機(jī)器人的承傷又和凋零屬于一個(gè)類型,所以直傷技能包括旋風(fēng)斬首先被我扔了(跑了pob大概小幾百萬傷害還算行,有興趣的人可以試試仿品英斯貝理之極)
2、力量屬性堆積有一個(gè)問題就是單純堆積很難去尋找大量的increase和更好的生存要素,有些bd使用眼頭+鋼鐵意志手我感覺實(shí)在是有點(diǎn)問題,(力量和抗性/命中搶詞綴)天賦點(diǎn)和詞綴選擇我認(rèn)為比智力堆積緊張很多(現(xiàn)在的千力ci就是弱智),能有6000/7000的血已經(jīng)非常高了,我覺得有的時(shí)候不需要無腦堆高力量,可以投資給別的必要的詞綴
3、致疫打擊和毒蛇打擊這兩個(gè)組合的刷圖/單體確實(shí)很厲害,但是近戰(zhàn)用爪揮砍的手感建議大家嘗試一下和我家倉(cāng)鼠差不多。。非常容易躲不了一些技能,而且因?yàn)橥娴娜吮容^多所以不夠meme。
刺客毒熔打和藥俠刀刃亂舞成為了我的備選項(xiàng),但是前者對(duì)星團(tuán)的要求很高(需要回風(fēng)之劍妄想癥,)于是我開始準(zhǔn)備用后者構(gòu)筑一個(gè)meme思路:
二、基本思路和BD機(jī)制
首先刀刃亂舞是少有的階級(jí)影響異常裝態(tài)不吃less,和直擊的more倍率的技能,而且這個(gè)技能的性能堪稱近戰(zhàn)天花板,又有超多hit,所以準(zhǔn)備在大量混沌點(diǎn)上的支持下開始走毒。
刀刃亂舞的傷害機(jī)制正常情況下,以1階初始為1,隨著不斷吟唱,每段傷害變成23456,釋放的時(shí)候?yàn)楫?dāng)前傷害階數(shù)乘上階層數(shù)的刀刃,最大6層下就是6*6,這個(gè)技能搭配將軍戰(zhàn)吼,如果你的攻速達(dá)標(biāo),可以在將軍吼一秒的持續(xù)時(shí)間里面進(jìn)行爆刀,配合影子數(shù)量造成巨大傷害。
以一階單個(gè)毒的dps為1
(1.2+1.4+1.6+1.8+2+2.2+2.2*6)*5(附魔再+1)/1.8(一般情況下將軍吼的技能CD)*t(毒的持續(xù)時(shí)間)為最終的dps,傷害巨大但是需要一吼到兩吼左右的熱機(jī)
三、優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn):
單體理論傷害及其爆炸,刷圖體驗(yàn)可以使用非常厲害的瘟疫使徒,刷圖右鍵旋風(fēng)斬加左鍵戰(zhàn)吼即可
boss戰(zhàn)走位壓力不大,不是純近戰(zhàn)
boss戰(zhàn)需要熱機(jī),轉(zhuǎn)階段boss有些蛋疼,達(dá)到最高dps需要時(shí)間
但是成型體面對(duì)T16一下所有BOOS,無凋零圖騰情況下不超過3下吼:
生存機(jī)制不夠完善/50/50雙躲+風(fēng)舞+致盲藥水+護(hù)體,之后就是純堆血,混沌抗不用黃金法則比較難堆
裝備壓力挺大
詞綴:
吃的:所有的毒類傷害,包括混沌傷害,持續(xù)傷害加成,持續(xù)傷害效果,中毒生效速度,時(shí)間延長(zhǎng)(對(duì)總DPS影響巨大),力量每50可以帶來5-4%的提升
所有的全域increase
在攻速過檔之前的所有攻速
不吃的:
增助攻擊(盡管直傷吃)
攻擊increase(pob解析持盾攻擊有問題)
偷取,擊回,(這個(gè)非常可惜爪類擊回不吃,想吃這條左轉(zhuǎn)刺客熔打)
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