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發(fā)布時(shí)間:2020-10-14 09:42 來(lái)源:bilibili 作者:一本貓
泰拉瑞亞在1.4.1版的更新中對(duì)部分物品配方和怪物的掉落做了改動(dòng),可能部分玩家還不是很清楚,下面一起來(lái)看看具體的改動(dòng)吧。
1.4.1版配方及怪物掉落改動(dòng)詳解
血雨弓,魚(yú)餌投擲者和吸血青蛙法杖( 加強(qiáng))
-以前,殺死流浪眼魚(yú)或僵尸人魚(yú)會(huì)有1/8的固定幾率使游戲從三個(gè)物品中選擇一個(gè)掉落,而且只會(huì)放一個(gè)?,F(xiàn)在已經(jīng)更改,三個(gè)項(xiàng)目中的每一個(gè)都有自己獨(dú)立的1/8掉落幾率。這意味著您可能一次獲得一個(gè)以上的掉落,并且三個(gè)不再相互競(jìng)爭(zhēng),有效地將其掉落速率提高了3倍。
血淚(加強(qiáng))
-增加掉落概率從1/200到1/100
-血月釣魚(yú)敵人(眼球魚(yú),僵尸人魚(yú),血鰻,血鬼鯊)的掉落率從1/200增加到1/25
-新郎和新娘的掉落率從1/9增加到1/ 5
-從血鸚鵡處的掉落率從1/9增加至1/2。在專(zhuān)家/大師中,此掉落率是100%。
血蝙蝠法杖(加強(qiáng))
-血鸚鵡螺處的掉落率從1/5增加到1/2。在專(zhuān)家/大師中,此掉落率是100%。
劍刃法杖(來(lái)源已更改)
-現(xiàn)在從女王史萊姆處掉落,而不是魔法劍
風(fēng)箏掉落(從氣球史萊姆掉落)(加強(qiáng))
-從氣球史萊姆處掉落的風(fēng)箏掉落的可能性提高3倍。紙飛機(jī)基本相同,但現(xiàn)在會(huì)掉落一小堆的數(shù)量
骨蛇風(fēng)箏(加強(qiáng))
-掉落率從4%提高至6%
堅(jiān)固化石(加強(qiáng))
-墓穴爬蟲(chóng)現(xiàn)在有機(jī)會(huì)掉落少量的堅(jiān)固化石
-綠洲/蜃景匣現(xiàn)在有機(jī)會(huì)開(kāi)出堅(jiān)固化石
英勇球/村正和金鎖箱
-(從技術(shù)上講是一個(gè)錯(cuò)誤)修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即村正從金鎖箱掉落的幾率是其他物品的兩倍
-現(xiàn)在可以從金鎖箱找到英勇球
火把(加強(qiáng))
-叢林火把現(xiàn)在有一個(gè)更高效的配方,每個(gè)叢林孢子都能制作更多的火把
-如果你擁有小于20個(gè)火把,你在打破罐子時(shí)就會(huì)增加獲得火把的幾率
魔力水晶(加強(qiáng))
-鑒于1.4中落星的掉落增加,制造法力水晶的配方從3顆增加到5顆
游戲早期礦石工具,武器和護(hù)甲(加強(qiáng))
-我們對(duì)早期游戲礦石裝備的制造成本進(jìn)行了重新評(píng)估并降低了大多數(shù)合成的成本。這其中包括銅,錫,鐵,鉛,銀,鎢,金和鉑
-稿子的制作成本從12降低到10。銅/錫鎬已減少到8個(gè)。
-斧頭的制作成本從9降低到8。銅/錫減少到6個(gè)。
-闊劍制作成本基本不變,銅/錫闊劍已從8降低到6
-短劍的制作成本從7降低到6。銅/錫短劍減少到5。
-錘子的制作成本從10降低到8。
-弓的制作成本沒(méi)有改變。
-銅和錫裝甲的成本(從頭盔>胸甲>腿部)從15/25/20降低到12/20/16
-鐵和鉛裝甲的成本從20/30/25降低到15/25/20
-銀和鎢裝甲的成本從20/30/25降低到15/25/20
-黃金和白金護(hù)甲的費(fèi)用從25/35/30降低到20/30/25
肉后礦石劍(加強(qiáng))
-鈷和秘銀劍的制作成本從10降低到8
-鈀金和山銅劍的制作成本從12降低到10
-精金和鈦金劍所需的錠沒(méi)有改變,但請(qǐng)參見(jiàn)下一個(gè)部分以獲取更多信息
精金/鈦錠(加強(qiáng))
-精金/鈦金錠的制作成本從5降低到4礦石。所以,這降低了精金/鈦金盔甲,武器和工具的成本
小丑之箭( 削弱)
-每個(gè)落星的制作產(chǎn)量降低了一半?,F(xiàn)在,每顆星星可制作10支箭,而不是20支。
超級(jí)星炮(改變來(lái)源)
-不再是旅商隨機(jī)出售,該武器現(xiàn)在是由“星炮”和“神圣錠”制作而成
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