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原神巖主主C武器及圣遺物選擇推薦

發(fā)布時間:2020-10-10 10:02 來源:米游社  作者:咫尺

 

原神中主角是可以學習七種元素的角色,其中巖主比較適合作為主C培養(yǎng),那么該如何選擇武器和圣遺物呢?下面一起來看看吧。

巖主主C武器及圣遺物選擇推薦

基礎篇

基礎篇多為理論支撐,熟悉的大佬可以直接跳過,以下說明已經盡可能簡化,詳細可以打開游戲或者資料網站查看

角色屬性:熒的每次突破都加成基礎攻擊力的額外百分比攻擊力

角色天賦:1.異邦巖鋒:普通攻擊分為五段,單手劍正常倍率

2.星隕劍:升起荒星,巖屬性傷害,荒星是巖屬性創(chuàng)造物,可攀爬,可阻擋攻擊,荒星存在時間30秒,冷卻8秒,荒星最多可以存在3個

3.巖潮疊嶂:地震波,巖元素范圍傷害,有一定的擊退效果,最外圈會形成巖障,是巖屬性創(chuàng)造物,可以阻攔攻擊,巖障持續(xù)時間15秒,冷卻時間15秒,需求能量60,震蕩波次數為4次

4.破碎的絕巖:星隕劍冷卻時間減少2秒,變?yōu)?秒

5.狂亂的崩巖:普通攻擊最后一擊附帶60%攻擊力的小范圍巖屬性傷害

角色命座:巖主的命座都是肝的,目前肝到冒險等級40應該是五命巖,風主的命座冒險等級46的時候會送第6個命座,巖主滿命可能也會在后續(xù)的冒險等級獎勵里送出(不過巖主的6命看起來像debuff,我可能不會去學)

命座1:友方位于大招巖障中暴擊率提升10%,切人有效,隊友有效

命座2:星隕劍被摧毀后會再度發(fā)生爆炸,公測砍了雙爆,觸發(fā)條件有些苛刻

命座3:大招等級+3

命座4:大招每擊中一個敵人回復5點能量,最多回復25點

命座5:荒星技能等級+3

命座6,荒星持續(xù)時間+10秒變?yōu)?0秒,大招巖障持續(xù)時間+5秒變?yōu)?0秒

Ps:通常角色的3命和5命都是加技能等級,單純看命座而言巖主1命可用,4命手感強化,目前命座方面不存在質變

角色武器選擇:武器與圣遺物不同,武器基本上是要從卡池里獲取的,武器選擇我將給大家一個思路,別的角色的武器選擇也可以遵從這個思路

通常養(yǎng)成角色在攻擊方面會有幾大屬性:暴擊率,暴擊傷害,攻擊力,元素精通,元素充能效率,物理傷害加成(暫時未看見元素傷害加成武器)

首先我們提一句有五星優(yōu)先使用五星,五星與四星的基礎攻擊力還是有很大差距的,下面我們就同星級武器做分析:

1.暴擊率:原神這款游戲中無論是物理還是元素傷害均可以暴擊,暴擊控制在60%-80%左右為佳,多則溢出

2.暴擊傷害:只有當暴擊率穩(wěn)定在60%以上時才需要暴擊傷害否則會很難觸發(fā),效果不好

3.攻擊力:加成面板的基礎攻擊力百分比,提升沒有暴擊傷害大但是勝在穩(wěn)定,也不需要暴擊率作為前置

4.元素精通:提升元素反應的傷害,適合頻繁觸發(fā)元素反應的角色使用

5.元素充能效率:提高能量的回復率從而提升大招的使用頻率,變相提升輸出,但是元素充能同樣也有上限,如果充能效率快過大招的冷卻時間則為溢出

6.物理傷害加成:加成物理攻擊的強度,對元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)沒有加成,比較適合戰(zhàn)場頻繁使用物理攻擊的角色,不適合經常使用元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)作為輸出的角色和普通攻擊為元素傷害的角色。

首先看暴擊率武器,巖主的所有傷害都可以暴擊,暴擊率武器可以選擇,如果后期暴擊率溢出頭冠部位可以選擇暴擊傷害來提升輸出。

第二個暴擊傷害武器,選擇暴擊傷害要保證擁有一定的暴擊率才會有收益,巖主1命大招會提供10%的暴擊率,紫色圣遺物滿級提供23%的暴擊率,金色頭冠圣遺物滿級提供30%的暴擊率,如果選擇了暴擊傷害武器那么圣遺物的副屬性詞條5件加起來最好再補足30%的暴擊率為佳。就目前看來金色圣遺物一件10%的暴擊率副屬性不算是特別難刷(也可能是我歐)選擇暴傷武器的優(yōu)點是成型更強上限更高,缺點是成型較為困難。

第三個是攻擊力武器:巖主的技能傷害全部受攻擊力加成,是中規(guī)中矩的武器選擇,缺點是這樣選擇后期基本上頭冠只能選擇暴擊率,暴傷的收益很難吃到,上限比較低但是成型也很容易,如果后面抽到更好的武器純攻擊力武器也可以給琴、七七這樣特別吃攻擊力面板的奶。

第四個是元素精通武器,巖屬性攻擊因為不與其他屬性發(fā)生傷害類反應,元素精通對于巖主來說只加成拾取巖晶片的護盾厚度,不是很推薦,故元素精通類武器盡可能不要使用。

第五個是元素充能效率,巖主4命的大招在對群中可以很快的回復元素能量,雖然不帶充能不能做到無縫大招但是回復速度也較為可觀,不用刻意追求充能,不太推薦使用

第六個是物理傷害加成,雖然巖主的主要輸出手段是荒星和大招,但是相比于充能和精通,如果沒有暴擊暴傷攻擊力的武器的話更加推薦物理攻擊加成,巖主戰(zhàn)場輸出需要頻繁的打出普通攻擊五段連擊,物理傷害也可以適當提升戰(zhàn)場輸出。

總結來說,對于巖主,武器的選擇是暴擊率=暴擊傷害>攻擊力>物理傷害加成>元素充能>元素精通,視各位的倉庫情況而定。高貴的五星我們直接跳過,四星常見的暴擊率武器有黑劍(紀行武器)、卡池里還有一把暗巷閃光。暴傷武器的黑巖長劍在卡池里。攻擊力武器選擇較多,首先我推薦宗室長劍,商城星輝可換,技能是加暴擊率但是加的不夠穩(wěn)定,通常是3-5刀必暴一下,也算是一把不錯的武器、其次推薦是笛劍,最后是匣里龍吟。物理傷害有鍛造武器試做斬巖,故而西風劍這樣的元素充能和鐵蜂刺這樣的元素精通就不太推薦。但是如果你還有別的單手劍角色比如行秋也可以先練一把西風劍,抽到好的單手劍武器或者紀行換了黑劍以后把換下的武器給新角色也可以,僅提供思路。如果大家覺得有需要我會把武器圣遺物和配隊思路單獨開帖講一期。

角色圣遺物選擇:圣遺物前期我推薦戰(zhàn)狂2件+角斗士2件,都是比較容易獲得的圣遺物。等到可以刷金色圣遺物的時候如果你還堅持練熒,那么推薦是選擇悠古的磐巖2件+角斗士2件,生之花和死之羽是固定屬性就不說了,時之沙選擇百分比攻擊力,空之杯選擇巖元素傷害加成,理之冠就像我之前說的一樣,暴擊率不夠就選暴擊率,暴擊率足夠就選暴擊傷害。

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