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發(fā)布時(shí)間:2020-10-09 13:32 來(lái)源:動(dòng)物派對(duì)吧 作者:天地平和
動(dòng)物派對(duì)進(jìn)階操作攻略,本文為大家?guī)?lái)的是游戲中的各種進(jìn)階操作方法及思路,供各位玩家們參考查閱。
進(jìn)階操作思路
首先是普通的移動(dòng),一般對(duì)戰(zhàn)游戲角色180度轉(zhuǎn)向移動(dòng),比如左移切換到右移,只要A換D就好了,但是這個(gè)游戲有角色的轉(zhuǎn)向過(guò)渡,所以要快速的左移切右移,應(yīng)該是A到S再到D,如果用手柄操作,還會(huì)更快點(diǎn),從左到右轉(zhuǎn)半圈~~~這就是要用手柄和搖桿的原因。
其次是攻擊,其實(shí)這個(gè)游戲有非常硬核的搓招,和橫版格斗游戲完全一樣~~~~~,雖然游戲只設(shè)定有拳,腳,頭,抓這四個(gè)鍵,但其實(shí)是有招式,甚至有連招的~~~~~~
對(duì),有招式和連招,最簡(jiǎn)單的連招就是SHIFT前沖過(guò)程中使用拳擊或腳踢,跳躍中使用頭槌~~~~,倒地后使用腳踢追加(因?yàn)榈沟睾笫褂萌驎?huì)因?yàn)槭侄潭褂行┏鋈淇?,頭槌也樣,所以倒地追擊最好的辦法是腳踢)
比較復(fù)雜點(diǎn)的招式就是利用轉(zhuǎn)身過(guò)程的慣性使用拳擊(如果前沖拳擊是沖拳,那轉(zhuǎn)身拳擊可以理解為勾拳),而且測(cè)試似乎是轉(zhuǎn)圈幅度越打,勾拳的力度越打,四分之一圈(比如下轉(zhuǎn)到右)比起二分之一圈(左到下到右)的擊飛距離是不同的。此外我玩的時(shí)候似乎有后前圈的招式(雖然角色沒有后退或轉(zhuǎn)身動(dòng)作),和普通出拳完全不同。。。但由于測(cè)試時(shí)間短,所以招式不是每次都成功,有待正式開放后再摸索了。
還有就是抓人過(guò)程是可以使用攻擊的,比如舉過(guò)頭頂時(shí)可以使用頭槌,單手拖人另一只手可以攻擊。
再次是道具器械使用,和攻擊招式一樣,先轉(zhuǎn)身再出器械和直接使用攻擊有所不同,就是轉(zhuǎn)身再用器械,可以控制器械的揮舞方向,并且轉(zhuǎn)身再使用器械,會(huì)直接產(chǎn)生很遠(yuǎn)的擊飛效果。
最后是一些小竅門。搶糖模式,利用轉(zhuǎn)身可以直接將小糖果丟過(guò)中間房和自己基地間的那個(gè)臺(tái)階,這樣就不需要去繞原路了。
拿大糖果時(shí),不要拿大糖的中間,應(yīng)該拿頭尾,天下一武道場(chǎng)的比賽中,暈倒的對(duì)手可以抓住丟出賽場(chǎng),但是對(duì)手很容易醒來(lái)予以反擊,如果是兩個(gè)隊(duì)友一起使用抓,就可以把對(duì)方抬出賽場(chǎng),目前還么有發(fā)現(xiàn)可以克制這種雙人齊抓的方式。
此外這個(gè)游戲還有一些BUG,比如一武道場(chǎng)有很多可以隱藏的地方,賽臺(tái)背后的墻壁,兩根立柱,可以跳上去,賽臺(tái)下方的毒霧是有時(shí)間和范圍的,賽臺(tái)下方右側(cè)最上面,賽臺(tái)下方左側(cè)最左面,都可以停留而不被毒死,而在賽臺(tái)上的人是很難發(fā)現(xiàn)這些隱藏起來(lái)的玩家的。。。。。即使是吃雞模式,這幾個(gè)點(diǎn)也可以生存,因?yàn)槎眷F不是均勻從四周向中間縮小,而是哪側(cè)死的人多毒霧先開始,有點(diǎn)像怨氣的意思。
大概就是這些,現(xiàn)在你明白為啥這個(gè)適合和朋友們開黑,笑場(chǎng)不斷的卡哇伊游戲是非常硬核的格斗游戲了吧,不僅有招式,有連招,而且目前測(cè)試的結(jié)果,這個(gè)游戲還有非常硬核的物理攻擊距離判定,絲毫差別產(chǎn)生的擊打效果都會(huì)完全不同~~~~~~~~
還有一個(gè),就是兩人互扯的時(shí)候,往相反方向那是拔河,看誰(shuí)耐力先耗光~~~~另一種方式是加速跑向?qū)κ址较?,轉(zhuǎn)一個(gè)小半圈可以拖倒對(duì)手,然后上去腳踢,快起身用頭槌~~~~~
真的很令人吃驚呢,不過(guò)游戲開放時(shí)間太短,所以目前只有這些,更多的發(fā)現(xiàn)等待正式開放后有格斗大神來(lái)體會(huì)吧。
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