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發(fā)布時(shí)間:2020-09-25 09:08 來(lái)源:bilibili 作者:杜克杜克杜
原神主C圣遺物主屬性如何選擇?在游戲中我們往往都會(huì)有承擔(dān)主C的角色,下面就為大家分享具體的選擇推薦,一起來(lái)看看吧。
主C圣遺物主屬性選擇推薦
以下計(jì)算均使用16級(jí)紫色圣遺物數(shù)據(jù)。
計(jì)算過(guò)程用到以下數(shù)據(jù):
每100元素精通=9%全元素傷害加成 + 60%直接傷害型元素反應(yīng)加成 + 25%傷害放大型元素反應(yīng)加成。
計(jì)算過(guò)程中用到以下假設(shè)/前提:
元素戰(zhàn)技加元素爆發(fā)傷害倍率為普通攻擊傷害倍率(秒均)n倍,考慮理想情況就是 (元素戰(zhàn)技傷害倍率/元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間 + 元素爆發(fā)傷害倍率/元素爆發(fā)冷卻時(shí)間)/(普通攻擊傷害倍率/普通攻擊持續(xù)時(shí)間) = n 。
攻擊力加成為原始攻擊力m倍(即綠字是白字的m倍)(含武器,不含正在討論的位置,通常我們可以認(rèn)為m大于1且紫色羽毛和武器的情況下在1.5左右)。
設(shè) 3 4 號(hào)位提供的攻擊力百分比加成為a,元素精通提供的全傷害加成為b,物理傷害百分比加成為c,元素傷害百分比加成為d。
默認(rèn)5號(hào)位為暴擊,且普通攻擊和技能有同樣的暴擊收益,故本文章不涉及關(guān)于暴擊的計(jì)算。
元素反應(yīng)的傷害與角色本身傷害難以定量比較,但我們可以大致的認(rèn)為隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),元素反應(yīng)傷害所占總傷害比列在不斷減小,因?yàn)樵胤磻?yīng)傷害是無(wú)法受攻擊力加成且無(wú)法暴擊的。在冒險(xiǎn)等級(jí)35級(jí)時(shí),元素反應(yīng)傷害和角色直接傷害基礎(chǔ)值比例約為1(含暴擊)。
在上述條件下,我們可以得到兩個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膫浪愎剑?
對(duì)于單手劍、雙手劍、長(zhǎng)柄武器、弓箭角色:傷害 = (1+m+a)(1·c+n·b·d)+b·d
對(duì)于法器角色:傷害 = (1+m+a)(1+n)b·d + b·d
時(shí)之沙
攻擊力:34.8%
元素精通:139 (12.51%全元素傷害加成 83.4%直接傷害型元素反應(yīng) 34.75%傷害放大型元素反應(yīng)加成。)
一、對(duì)于普通攻擊物理傷害角色:
選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n
選擇元素精通傷害 = (1+m)(1+n·b) + b = 2.125 + m + (1.125+1.125m) n
取m為1.5:
選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n
選擇元素精通傷害 = 3.625 + 2.8125n
取m為1.8:
選擇攻擊力傷害 = 4.15 + 3.15n
選擇元素精通傷害 = 3.925 + 3.15n
上述計(jì)算可知:
當(dāng)角色武器、羽毛為紫色時(shí)(即取m為1.5時(shí)),選擇攻擊力的收益高于元素精通,與技能倍率無(wú)關(guān)。
但當(dāng)角色武器、羽毛為金色時(shí)(即m大于1.8時(shí)),選擇元素精通的收益可能高于選擇攻擊力的收益,取決于m與1.8的差值大小是否足夠大以及技能倍率是否足夠高。
從定性分析的角度思考,可以認(rèn)為:
攻擊力收益隨攻擊力增加而減少。元素精通收益隨攻擊力增加而增加。
對(duì)于物理普通攻擊角色,在冒險(xiǎn)等級(jí)35,紫色裝備的階段,通常情況下,我們基本可以認(rèn)為三號(hào)位選擇攻擊力的收益是高于選擇元素精通的。但當(dāng)角色技能相較普通攻擊傷害足夠高,且你有金色武器及羽毛時(shí)導(dǎo)致攻擊力足夠高時(shí)(以1.8為界),元素精通的收益是有可能更高的。
二、對(duì)于普通攻擊元素傷害角色:
選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35+m+(m+1.35)n
選擇元素精通傷害 = ((1+m)(1+n) + 1 )b = 2.25+1.125m+(1.125m+1.125)n
取m為1.5:
選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n
選擇元素精通傷害 = 3.9375 + 2.8375n
取m為1.8:
選擇攻擊力傷害 = 4.15 + 3.15n
選擇元素精通傷害 = 4.275 + 3.15n
從定性分析的角度思考,可以認(rèn)為:
對(duì)于元素普通攻擊角色,當(dāng)m大于1.8后,元素精通收益將無(wú)條件高于攻擊力。即時(shí)m小于1.8,元素精通收益最低也不會(huì)有較大差距。
空之杯
攻擊力:34.8%
元素傷害加成:34.8%
物理傷害加成:43.5%
一、對(duì)于對(duì)于普通攻擊物理傷害角色:
選擇攻擊力傷害 = (1+m+a)(1+n) + 1= 2.35 + m + (1.35+m) n
選擇元素傷害加成傷害 = (1+m)(1+n·d) + d = 2.35 + m + (1.35+1.35m) n
選擇物理傷害加成傷害 = (1+m) (c+n) + 1 = 2.435 + 1.435m + (1+m)n
取m為1.5:
選擇攻擊力傷害 = 3.85 + 2.85n
選擇元素傷害加成傷害 = 3.85 +3.375n
選擇物理傷害加成傷害 = 4.5875 + 2.5n
從定性分析的角度思考,可以認(rèn)為:
首先排除選擇攻擊力的選項(xiàng)。
選擇元素傷害加成或者物理傷害加成完全取決于角色技能的單位時(shí)間傷害較普通攻擊的比值,界限值為0.842 < 1,即:大多數(shù)情況下,選擇元素傷害加成收益更高。
二、對(duì)于普通攻擊元素傷害角色:
顯然選擇元素傷害加成收益更高。
總結(jié)
對(duì)于站場(chǎng)輸出型角色:
普通攻擊物理角色根據(jù)攻擊力綠字白字比例(以1.8為界)及技能輸出比例決定時(shí)之沙,若兩者都足夠高可選擇元素精通,否則一般選擇攻擊力。
普通攻擊元素角色一般時(shí)之沙選擇元素精通。
無(wú)論普通攻擊傷害類(lèi)型,空之杯一般選擇角色對(duì)應(yīng)元素傷害加成,理之冠一般選擇暴擊。
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