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強襲人形原體遺物獲取與使用方法詳解

發(fā)布時間:2020-09-24 14:57 來源:百度貼吧  作者:維克多的學(xué)徒

 

Rougelike射擊游戲強襲人形原體目前已經(jīng)在steam平臺正式發(fā)售,游戲中玩家可以獲取主動遺物和被動遺物,下面給大家分享本作遺物獲取方法

遺物:分為主動遺物和被動遺物

獲得遺物方式兩種:金幣購買和抽獎獲得許可

獲得方式三種:戰(zhàn)斗前花費金幣攜帶,非制式槍支自帶,戰(zhàn)場拾取

ps:未獲得許可的情況下,無法從戰(zhàn)場獲得遺物

主動遺物:主動攜帶以及戰(zhàn)場拾起時右下角顯示,后一個主動遺物會覆蓋前面一個主動遺物。右擊釋放技能,消耗相應(yīng)能量值。

ps:主動攜帶的技能消耗固定,而戰(zhàn)場拾取的則不固定

被動遺物:包括正面被動遺物和負(fù)面被動遺物,負(fù)面被動只能通過槍支自帶獲取,主動攜帶被動遺物只能疊取一層(槍支可能疊多層同類buff),戰(zhàn)場拾取被動遺物增強戰(zhàn)斗力

槍支攜帶的技能,滿足條件自動觸發(fā)。例:黑洞(50),即此槍在手中時獲得50點能量即觸發(fā)一次黑洞。

如果一把槍有相同技能而觸發(fā)要求不同,則每個技能單獨結(jié)算。

例:黑洞(10),黑洞(15),獲得20能量,一共釋放3個黑洞,一技能2個,二技能1個

被動遺物計算方法

1,屬性類:乘算。例:殺戮*3,即1.1的三次方1.331,增加33.1%的傷害。

2,消耗類,堆疊數(shù)量,例:復(fù)活,每復(fù)活一次,消耗一層遺物。

3,特效類:堆疊無效,例:黑爪彈,死彈。特例:球狀閃電(閃電范圍增加)

4連擊驅(qū)動類,需求連擊數(shù)下降,例:布雷器

5立即使用類,增加能量上限,瞬間充滿能量

6彩蛋類:例:喵喵喵

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