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原神公測版無相之風(fēng)BOSS技能詳解

發(fā)布時間:2020-09-17 11:58 來源:NGA  作者:漆黑夜鴉-奧茲

 

開放世界動作冒險RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開放測試版本,游戲中玩家可以擊殺boss獲取對應(yīng)突破素材,下面給大家分享本作無相之風(fēng)BOSS攻略

一、boss掉落

無相之風(fēng)除了會掉落風(fēng)屬性與火屬性角色突破所必須的素材之外,也會掉落宗室、教官、角斗士等很適合前期過度,甚至到中期都還能使用的圣遺物。無相之風(fēng)的等級會隨著世界等級提升,而掉落的圣遺物和突破素材的品級都會隨著boss等級的升高而上升。

二、技能介紹

1、黑洞

boss在使用該技能時會貼近玩家并展開自己的外殼,形成一個圓形的區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)會不斷將玩家向中心吸引,并造成傷害,持續(xù)一定時間之后會由內(nèi)向外進行一次爆發(fā)攻擊。

該技能的處理方法很簡單,就是在boss靠近的時候,迅速向外進行一到兩次閃避,即可逃出boss的攻擊范圍,該技能釋放過程中boss會露出自己的核心。但由于近戰(zhàn)范圍會有傷害,所以建議使用遠(yuǎn)程角色在這期間進行攻擊,可以偷到一套普攻的傷害。雖然最后爆發(fā)的那一下很像是風(fēng)屬性觸發(fā)擴散的效果,但該技能并不會擴散boss身上的元素buff。在這個技能釋放之后,大概會有兩套普攻的時間可以進行輸出。

2、蝴蝶效應(yīng)

無相之風(fēng)飛到高空,并變成蝴蝶形狀,對玩家進行兩次aoe攻擊,該技能是兩段式的技能,第一段技能是圓形aoe,如果被擊中,會被吹飛到高空,并必定吃到第二段傷害,第二段技能則是一個斜向下的波動。第一段和第二段技能之間會有一次方向的修正。

該技能躲避方式很簡單,只要通過閃避躲開第一段的吹飛攻擊,第二段如果站的比較近其實基本是打不中人的。求穩(wěn)妥的話可以一段技能時通過閃避跑出地面的aoe提示范圍后,二段技能也通過一次閃避躲避就可以了。該技能后也是會有兩套普攻的輸出時間。

3、法陣技能

無相之風(fēng)升到高空并轉(zhuǎn)換成法陣,將自己的外殼轉(zhuǎn)換成風(fēng)團打向玩家,一共會進行三次。

速度比較慢,就像無相之雷法陣技能一樣,只要向左或者向右一直走基本就可以躲掉三次攻擊。該技能的輸出時間比較短,只有一套普攻左右的時間,所以在技能過程中可以盡量和boss拉近距離,爭取攻擊時間。

4、合掌

無相系列怪物共通的合掌技能,這個只需要向左或向右閃避即可躲開,可以說是所有無相的技能中最簡單的一個。

5、天降正義

無相之風(fēng)將自己的外殼轉(zhuǎn)換成從天而降的風(fēng)團,進行三次小范圍的圓形aoe,風(fēng)團落地后會變成上升氣流,是之后處理boss機制時需要借用的力量。ps:如果有溫蒂,其實沒有也行,元素生物怎么能和風(fēng)神比呢。

技能釋放時無相之風(fēng)也會露出自己的內(nèi)核,但請注意,在此技能的釋放期間可以不考慮過去進行近戰(zhàn)輸出,原因其實很簡單,風(fēng)團會預(yù)測玩家的走位來決定aoe的位置,有時還會出現(xiàn)它預(yù)判了我的預(yù)判的情況。聽起來很nb對不對(笑哭)。但是這也是我們可以借用的優(yōu)勢,因為mhy在設(shè)計這個技能的時候偷了一點懶,風(fēng)團其實根本并不是預(yù)判,而是在玩家當(dāng)前面向前一定距離釋放的,也就是說,如果選擇沖臉,第一個風(fēng)團很有可能躲過去,但第二或第三個風(fēng)團一定會需要閃避。但如果完全不移動,該技能只會看起來很驚險的進行三次夕陽紅的人體描邊攻擊。該技能釋放結(jié)束后,boss會回到有外殼保護的無敵狀態(tài)中。

6、召喚旋風(fēng)

這個是無相之風(fēng)在失去了百分之30到40左右血量后必定會釋放的技能。無相之風(fēng)回到場地中央,并在高空向地面釋放能量,召喚8個向隨機方向移動的旋風(fēng),持續(xù)一段時間后,旋風(fēng)會消失,并會在每個旋風(fēng)消失出的半空中形成大塊的元素能量,該技能釋放過程中無相之風(fēng)周圍有外殼保護。

旋風(fēng)的傷害比較高,而且運動路徑基本隨機,并且可以附加在移動時碰到的其他元素,就像經(jīng)過著火的草地就會變成火旋風(fēng),如果在下雨就會變成水龍卷,旋風(fēng)消失時形成的元素能量也會變?yōu)榛饘傩曰蛘咚畬傩?。旋風(fēng)處理的方法有兩種:一種是直接拉遠(yuǎn)距離,可以看著旋風(fēng)表演,但離boss會很遠(yuǎn),輸出時間會比較短;另一種則是面對疾風(fēng)吧。這個也算是某種程度上的彈幕游戲,隨便扭一扭也可以比較輕易地解決。技能結(jié)束后,也會有兩套普攻的時間進行輸出。

而元素能量所在的位置比較微妙,正好處在一個沒有輔助的時候跳是夠不到的,但有上升氣流之類的輔助的情況下就可以碰到的狀態(tài),只要借助上面天降正義招式里形成的上升氣流,就能夠收集到這些能量,恢復(fù)大招的充能,所以打無相之風(fēng)的時候可以利用這點多使用大招。

7、元素沖擊

這是boss的最后一個常態(tài)技能。無相之風(fēng)傳送回到場地中央在地面不斷旋轉(zhuǎn),并釋放一次對周圍大范圍的元素攻擊,如果場上留有之前旋風(fēng)技能形成的元素能量,則會隔一小段時間吸收一個元素能量,并釋放一次元素沖擊,最多釋放三次。

該技能很簡單直接,但由于范圍很大,傷害高的令人發(fā)指,所以也是翻車率比較高的一個技能。處理的方法同樣有兩種:第一種可以直接向外進行兩到三次閃避,就可以躲出這個技能的范圍,但距離太遠(yuǎn),不適宜輸出。第二種則是利用高低差來進行躲避。建議還是優(yōu)先打蒙德的無相之風(fēng),三測時它的附近高低差或者說建筑廢墟比較多,可以直接利用來躲避,但是不要躲在廢墟背后,要站在上面。如果不想去爬這些廢墟,或者廢墟離得比較遠(yuǎn)的情況的話,可以使用巖屬性旅行者的荒星簡單直接的創(chuàng)造出一個平臺,而且完全不用跑遠(yuǎn)。boss該技能結(jié)束后會有一套多普攻的時間進行輸出。

8、決死技

最后boss在剩下百分之5左右的血量時會使用最后一個技能。無相之風(fēng)回到場地中央,將自己轉(zhuǎn)換成無敵的虛影狀態(tài)且召喚四顆懸浮在半空中的元素能量,同時周圍也會出現(xiàn)四個上升氣流的風(fēng)場,四顆元素能量多半會以一個高度遞減的狀態(tài)排布,該技能正常情況下會清除之前場地中留下的元素能量。

我們需要做的就是通過風(fēng)場收集到四顆元素能量就能解決這個技能,如果技能結(jié)束時沒有收集到所有的元素能量則會根據(jù)剩余的能量球個數(shù)恢復(fù)血量,但其實就算收集到了所有的元素能量,技能結(jié)束時boss的血量也會恢復(fù)到百分之10左右,并不會像無相之巖和無相之雷一樣只要搞定最后一個技能就可以直接結(jié)束戰(zhàn)斗。

三、攻略要點與建議配隊

無相之風(fēng)最危險的是他的元素沖擊技能,所以為了限制這個技能這里我推薦的陣容是:

巖主角+溫迪+其他兩個可較容易觸發(fā)元素反應(yīng)的角色

巖主角可以通過荒星簡單的躲避元素沖擊,溫迪的上升氣流技能可以比較輕松地收集到場上的元素球,既能恢復(fù)角色的大招充能,又可以減少元素沖擊的攻擊次數(shù),一舉兩得。

無相之風(fēng)雖然會有一些傷害高范圍大的技能,但處理起來比較簡單,所以攻略起來還是比較輕松的,祝愿各位在公測中能夠輕松獲取到自己所需要的圣遺物和角色素材。

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