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原神元素組合觸發(fā)機(jī)制分析

發(fā)布時(shí)間:2020-09-16 09:06 來源:米游社  作者:Icarus.T   編輯:潘東子

 

原神公測已經(jīng)有了一段時(shí)間,相信不少玩家都有了4屬性的角色了,那么其元素組合觸發(fā)機(jī)制是怎樣的呢,下面就給大家?guī)碓裨亟M合觸發(fā)機(jī)制分析,以供玩家參考。

風(fēng)元素的實(shí)際效果

風(fēng)元素作為“主角元素”存在,在元素combo里占有著非常重要的地位,它的作用是「觸發(fā)并擴(kuò)散」「附著在環(huán)境、自身、敵人身上」的元素,也就是除了摁住技能鍵釋放的風(fēng)屬性dot傷害外還會(huì)有額外的,附加元素的dot傷害。例如身上附著了雷元素,面對火屬性怪群,摁住技能鍵一段時(shí)間后就會(huì)觸發(fā)雷屬性擴(kuò)散,雷+火觸發(fā)爆炸和超載,這一混合傷害會(huì)在dot結(jié)束之前持續(xù)觸發(fā),從而造成極其可觀的傷害。

關(guān)于元素附著與環(huán)境dot

「一個(gè)單位身上,只能附著一種元素」

你會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人身上大部分時(shí)候只會(huì)同時(shí)存在一種元素狀態(tài),當(dāng)附加第二種觸發(fā)效果后,兩個(gè)效果都會(huì)在短時(shí)間內(nèi)消失。這邊對元素combo操作增添了難度,比如打巨盾怪,先在盾牌和本體身上觸發(fā)了火屬性,本來會(huì)持續(xù)影響一段時(shí)間,但因?yàn)槟阈枰嵘Хㄝ敵龃虺隼讓傩裕缓笥|發(fā)了超載combo,那么這個(gè)火屬性就會(huì)失效,轉(zhuǎn)換成超載狀態(tài),從而導(dǎo)致接下來的攻擊可能會(huì)被格擋。安柏的火屬性觸發(fā)很墨跡,這么循環(huán)會(huì)很影響戰(zhàn)斗效率,所以可能就要在combo和元素附著之間取舍一下;但元素combo是即時(shí)判定,元素卻是在觸發(fā)了combo的攻擊結(jié)束一段時(shí)間后才結(jié)束的,那么通過讓主角身上附著雷元素再使用風(fēng)元素dot就能在觸發(fā)combo的同時(shí)打出巨額傷害以補(bǔ)足實(shí)現(xiàn)火屬性附著的傷害。我目前還沒解鎖多人游戲,或許這類操作在多人合作時(shí)會(huì)有很大的效果。

然后就是元素附著不會(huì)造成傷害,只有在元素傷害地面上時(shí)才會(huì)造成元素dot,或者周圍有能附著元素傷害環(huán)境的物體,比如草堆,但受到元素攻擊一定會(huì)附著元素屬性,且會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,包括自身也是如此。

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