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地下城守護者2——攻略

發(fā)布時間:2012-03-02 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  整個五月都成了《魔法門之英雄無敵》的世界,和周圍的朋友一起陷進了NEW WORLD COMPUTING編織的夢幻世界中,率領WORLOCK,BARBARIAN,KNIGHT的英雄們在埃拉西亞大陸上縱橫馳騁。熬了無數(shù)個通宵,終于將專家級別打掃干凈,雖然離IMPOSSIBLE還有一步之遙,但總算可以心安理得的睡個好覺了。夢中70只黑法魔組成的龐大軍隊正要進入敵人的城堡時,忽然一陣重擊落在了我的頭上,我無限憤怒的從夢中回到現(xiàn)實(我苦練了數(shù)周的頂級魔法啊!!!!)。只見廢物老板站在面前,面目猙獰的遞過一張光盤,和顏悅色的說:“5000字介紹?!彼坌殊斓难b上游戲,隱約看見好多奇形怪狀的怪物,工作欄里邊也是一大堆“WARLOCK”,“KNIGHT”,“SKELETON”,“DUNGEON”的E文,心里想莫非又在做夢,又進了魔法門!?定神一看,原來是另一個早已耳熟能詳?shù)挠螒?amp;#0;�地下城守護者(DUNGEON KEEPER)……之2�魔法門之外又一個充滿魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新穎的設計和別具一格的畫面給人一種完全與眾不同的獨特感覺。除了一部分稀奇古怪的怪物(如法魔,騎士,骷髏,巫師)和同樣是想象奇特的魔法之外,《地下城守護者》完全不同于戰(zhàn)棋類和RPG類的魔法門系列。其實早在1997年,Bullfrog的《地下城守護者》就取得了相當大的成功,一貫追求標新立異的Bullfrog賦予了這款游戲一系列極富生命力的創(chuàng)造性設計。首屈一指的就是采用了《魔獸爭霸》和《Doom》雙重引擎設計使得游戲成為了獨特的即時戰(zhàn)略+動作類游戲,還有就是獨特的戰(zhàn)略卡關設計和與眾不同的即時戰(zhàn)斗場面以及新異的魔法設計等等等等(老生常談,有沒有新鮮點的),是啊是啊,為一款出色的游戲作續(xù)實在是一件吃力不討好的事,那么這次Bullfrog又給諸位玩家?guī)砹耸裁葱迈r玩意呢?

  故事情節(jié)

  游戲基本維持了《地下城守護者》原有的創(chuàng)意思路(大量的西紅柿和臭雞蛋迎面撲來)。NONONO,對于沒有玩過《地下城守護者》的玩家,我們還是多羅嗦幾句。故事發(fā)生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮兇極惡的地下城守護者,經(jīng)營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領地,依靠強權暴政使自己強大起來。怎么樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個游戲的賣點之一,追求另類的BULLFROG滿足了無數(shù)玩家性格中邪惡的一面(想不到世界上這么多心理變態(tài)。別打!!!),為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護者》中,故事情節(jié)的發(fā)展并沒有在游戲的進程中體現(xiàn)出來,每一關的任務進行到了最后都大同小異,無非是拼命的采礦,挖掘,升級,戰(zhàn)斗,雖然后來BULLFROG出了《深入地下城》的任務版,但作為游戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次Bullfrog痛改前非,不僅僅設置了多達50個級別的單人任務,更重要的是使玩家的任務更加復雜化:地下城中最強大的怪物死神(horned reaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力后,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了(免費日光浴)。玩家的任務就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計劃,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此游戲的進程更加曲折,情節(jié)發(fā)展絲絲入扣,對喜歡追隨故事情節(jié)的玩家恐怕更有吸引力了吧?

  游戲操控

  游戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間里有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得New Game了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要勞動力,負責替你開采金礦,修筑城池,尋找時空轉移門等等,但是與《帝國時代》一類的即時戰(zhàn)略游戲不同,小魔鬼們只是進行開發(fā)領土,采集金礦,挖掘道路,加固城墻等工作,甚至在戰(zhàn)斗過程中還能運送傷員和戰(zhàn)俘,即便你不指派它們?nèi)スぷ鳎鼈円矔约杭庸痰叵鲁堑某菈?,但是小魔鬼并不負責修造建筑物,建筑物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應的建筑在已經(jīng)開發(fā)的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建筑物的能力才行(是不是和《紅×××》一模一樣呢?)??梢渣c擊未知地區(qū)讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建筑物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者占領傳送室后召喚得到,后一種方式是游戲中大部分怪物的主要來源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數(shù)量不能由玩家控制,修建相應的建筑物后,時空門就會有源源不斷的怪物涌入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態(tài)和埋頭苦干的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓練場以提升怪物的作戰(zhàn)能力和級別。玩過《愷撒大帝》的玩家一定會覺得兩個游戲之間有很多共同的地方。實際上,Bullfrog在制作《地下城守護者》時就在地下城建設方面借鑒了許多《主題醫(yī)院》一類的模擬建設游戲的設計思路。這次在《地下城守護者》中甚至加入了一個名為《我的寵物地下城》(My Pet Dungeon)的游戲模式,游戲玩家在這種模式下可以不受外界侵擾,不受資源限制地建設自己心目中的地下城。這簡直就是一個獨立的模擬建設游戲。

  和最初的設計一樣,移動你的怪物只需用“邪惡之手”(evil hand)直接將怪物抓起扔到相應的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰(zhàn)爭發(fā)生時迅速的投入戰(zhàn)斗。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰(zhàn)爭策略非常單一,戰(zhàn)斗場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰(zhàn)爭前線就行了。Bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被“邪惡之手”抓住的怪物,“恐懼感”會大大增加,仍到地上后一段時間內(nèi)會毫無還手能力,作戰(zhàn)時會被敵人白白地“K”很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許并不能獲取勝利,逼得玩家必須采取更加靈活的戰(zhàn)術。同時,每種怪物各自的優(yōu)勢被強化,如暴躁惡魔(Bile Demon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而巫師(Warlock)則可以施用遠距離的魔法攻擊敵人,因此,精心組織的編隊在作戰(zhàn)中顯得十分重要,這樣一來,游戲的策略性便大大增加了。

  一口氣說了這么多,想必大家對這款游戲的策略方面已經(jīng)了解一些了吧?那么為什么說《地下城守護者2》是《魔獸爭霸》和《DOOM》的雙重引擎呢?因為從游戲一開始,玩家就擁有了一種“附身”(POSSESION)魔法,可以附身到地下城中的任何一個怪物身上去,此時,游戲的視角便轉換成這個怪物的第一人稱視角。玩家可以通過這個怪物的眼睛觀察環(huán)境,也可以運用這個怪物所會的各種技能,不同技能之間的切換可以通過數(shù)字鍵進行,這樣就使一個即時戰(zhàn)略的游戲轉換成了《噩夢鬼魅》一類的動作冒險游戲。這一獨特的設計讓玩家們耳目一新,并且擁有了一大堆仿效者(例如《裝甲指揮官》中玩家既可以排兵布陣也可以鉆進一輛坦克中親自沖鋒陷陣,明顯就是沿襲了《地下城守護者》的創(chuàng)意)。但是在第一代的游戲中,這一設計更象一個吸引人的噱頭,因為附身在怪物身上除了好玩之外對玩家戰(zhàn)勝對手毫無意義。為了改變《DOOM》視角在游戲中的花瓶地位,BULLFROG苦心孤詣地拿出一記狠招:在游戲中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精靈(DARK ELF)身上后,可以具有狙擊手的能力,打開鏡頭后可以超遠距離攻擊敵方的怪物或英雄(不知道是不是偷學的《盟軍敢死隊》),附身在吸血鬼(VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敵方的怪物,讓它跟著你或是攻擊敵人的怪物等等諸如此類很有威脅(對敵人)和誘惑(對玩家)的技能,讓你忍不住想用一下 。另外,制作者們還在游戲中增加了一個附身后的編組系統(tǒng),使得玩家可以方便地組建戰(zhàn)斗編隊跟隨附身后的怪物作戰(zhàn),而不需要再等候小魔鬼們鋪設通往敵方地下城的道路了。這樣看上去《地下城守護者2》中《DOOM》視角這部分的游戲比其前代在比重上有了大大提升,看來玩家不得不時時改變一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿……另外和1代一樣,附身后視野會因為你附身的對象而發(fā)生變化,例如你附身在蒼蠅身上后,視野就成為蒼蠅的復眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蠑螈身上則可以看到紅外反射等等,讓你真正有轉世投胎的感覺。

  怪物和建筑

  九七年出品的游戲中,各種怪物包括人類英雄在內(nèi)多達三十余種,這次BULLFROG又新增了國王(KING),皇家衛(wèi)士(ROYAL GUARDS),黑暗天使(DARK ANGEL),火蜥蜴(SALAMADER),大耳怪(GOBLIN),惡棍(ROGUE),黑騎士(BLACK KNIGHT)等等新人物。除了通過傳送室召喚各類怪物之外,玩家獲得怪物的方法還有:打開狀態(tài)欄中的囚禁開關,然后就可以在戰(zhàn)斗中把敵人的怪物扁暈,然后讓你的小魔鬼把敵人運入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段時間后,對方的怪物就可能投降向你效忠或者餓死在獄中(?),然后轉變?yōu)榉哪愕镊俭t(!)。此外一些比較特殊的怪物需要通過其它途徑獲得,你可以將戰(zhàn)斗后留下的尸體運往墳場(GRAVEYARD)堆積一段時間以后獲得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通過修建魔力召喚場召喚法魔(DRAGON),地獄餓獸(HELL HOUND)之類比較生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在寶藏室中領取薪金,在巢穴中恢復體力,在訓練場中提升戰(zhàn)斗力,在孵化廠中獲取小雞(CHICKEN)作為食物(除了骷髏,它們不僅不吃不喝不要薪水,而且永遠不累,只可惜不升級)。各種怪物都有自己特殊的技能和作用,象巫師和法魔可以在圖書館了研究魔法和其他建筑類型,法魔甚至還可以自己治療,螢火蟲雖然既膽小又虛弱,但可以快速的探察未知的區(qū)域,怪獸(ORCS),洞穴巨人(TROLL)和暴躁惡魔等具有制造能力的怪物則能在生產(chǎn)車間制造各種陷阱。而蜘蛛(SPIDER)則能發(fā)射一種能纏住敵人的射線等等。這里主要說一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然無恙的穿越熔巖;黑暗天使則是從榮耀中墮落下來的神界英雄,可以通過修建神殿后召喚獲得,他們不僅威力強大,而且在戰(zhàn)斗過程中可以召喚大量的骷髏兵幫助作戰(zhàn);黑騎士則是刑室中受刑而死的英雄騎士遺留的盔甲被一種邪惡靈魂控制后產(chǎn)生的,使用毒劍作戰(zhàn),威力巨大;更有意思的是新加入的惡棍,他不僅可以探察到隱秘的陷阱,而且可以喬裝扮作敵方的惡棍,去敵人的地下城中竊聽情報和偷取黃金,但是要這樣做你得先附身在他身上才行,如果敵人的“邪惡之手”打算抓取你附身的惡棍,你就會暴露出本來面目,被周圍的敵人圍攻(風險太大了)。并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相處,象蒼蠅和蜘蛛就是天生的死對頭,在一起就會自相殘殺,尤其是在它們沒有得到足夠的薪金,食物或是長時間的工作使得大家心情都不好時,更是如此。玩家必須奉行“亂世用重典”的原則,把搗亂的怪物送入刑室或是扇它兩個耳光(就是用鼠標右鍵在它頭上點上兩下)來解決問題。怎么樣?當一個地下城守護者(怎么看上去象幼兒園阿姨)不容易吧?

  前面說過,游戲一開始時,玩家的地下城只有一間房間,但擁有修建巢穴和孵化廠的能力,其它諸如寶藏室,訓練場,圖書館,神殿等的建筑物需要玩家經(jīng)過研究獲得建造能力后逐漸修筑起來。建筑物需修建在你開發(fā)過的土地上,但不能在巖石上立足。建筑物的大小和位置都由玩家決定,一般可以修成3χ3以上大小?!兜叵鲁鞘刈o者2》中的建筑物比一代多了賭場(CASINO)和競技場(COMBAT PIT兩種)。賭場和其它模擬建筑游戲(如《模擬城市3000》,《愷撒大帝Ⅲ》中的娛樂設施一樣,為你辛苦工作的地下城成員提供消費薪金的娛樂以提升欣快感,你也可以趁機賺一筆錢,怪物可以在這里喝一些飲料作為放松或進行一種輪盤賭的的賭博游戲,一旦取勝,賭場的天花板就會下一陣“金幣雨”給得勝的怪物,這時如果玩家心夠黑(露牙,陰笑三聲),可以把贏家抓起來仍到墻上撞暈,然后奪走它的金幣。做這事時一定得背著別的怪物,否則它們會對你大失所望的。競技場(COMBAT PIT)則是你的怪物進行格斗以證明自己作戰(zhàn)能力的場所,在這里怪物可以通過彼此戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗值甚至升級,你只需“抓”一些怪物到場地中,它們就會相互格斗并不斷產(chǎn)生搏斗冠軍。,隨著格斗的進行,其它地下城成員會在場地四周圍觀。需要小心的是一旦只有單獨一個怪物在競技場中,它就會逐漸發(fā)怒,所以一定要讓競技場中的怪物處于戰(zhàn)斗狀態(tài)。在競技場中的怪物可以最高升級到第八級,因此讓怪物們在競技場中格斗不吝是一種升級的好辦法。和《地下城守護者》不同的還有游戲中玩家可以指揮自己的怪物占領敵人的建筑物,如果你夠厲害,你甚至可以多占領一個地下城心臟來發(fā)展。在單人任務中,玩家在這一關卡中修造的建筑物可以帶入下一關,這就避免了在每關卡開始時重復地修建和研究相同的建筑,在每一關卡一開始你就可以修建刑室,廟宇,墳場,就可以召喚吸血鬼和骷髏,可以在工廠中制造各種陷阱,地下城的玩家們一定會對這項改革興奮不已。

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