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發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 10:21 來(lái)源:bilibili 作者:老Z不知道啥是
植物大戰(zhàn)僵尸無(wú)盡模式是很多玩家挑戰(zhàn)的關(guān)卡,一些新手玩家不清楚該帶哪些植物比較合適,下面一起來(lái)看看無(wú)盡模式常用植物推薦吧。
春(玉米加農(nóng)炮)
無(wú)可質(zhì)疑的無(wú)盡之神,其比肩灰燼植物的高額傷害和可復(fù)用的特性在無(wú)盡模式中大展身手。從某種意義上講,玉米加農(nóng)炮就是一個(gè)精準(zhǔn)制導(dǎo)無(wú)視冰道的櫻桃炸彈,34.75s的cd相比大部分灰燼卡片都具有優(yōu)勢(shì)。但就算是無(wú)盡之神,其缺點(diǎn)也很明顯,首先,春哥體型肥大,在所有植物當(dāng)中唯有它獨(dú)占橫向兩格的空間,從而限制了其他植物的種植;其次,雖然春哥可以反復(fù)使用,但其本身與其他常規(guī)植物一樣較為脆弱需要保護(hù),不僅如此,因其體型原因,不能夠像其他植物那樣套上南瓜頭,這就使得春哥尤為嬌嫩,需要通過(guò)精選種植的位置或者一些特殊手段來(lái)保護(hù)其本身不受僵尸的啃食和摧殘。另外,其高費(fèi)用和種植前需要兩個(gè)橫向連續(xù)的玉米投手導(dǎo)致其種植和補(bǔ)種條件較其他植物來(lái)說(shuō)更加苛刻和不便。
話說(shuō)回來(lái),盡管可能本身并不完美,但在絕大多數(shù)自由炮陣和幾乎全部的超多炮陣中,春哥都是作為主力輸出的存在,而在少炮陣中,春哥也有著壓制小丑,減壓陣型等重要作用??傊?,春哥的泛用性很廣,作用也十分重要,在無(wú)盡模式中的大部分經(jīng)典陣型里他都是不可或缺的存在,從這一點(diǎn)來(lái)看,春哥確實(shí)是當(dāng)之無(wú)愧的無(wú)盡之神。
曾(憂郁菇)
無(wú)可質(zhì)疑的無(wú)盡之神,其高額穿透?jìng)κ蛊溥M(jìn)可作為水路頂滿陣型中的主力自然輸出,退可作為非攔截陣型中處理后場(chǎng)礦工小鬼的最佳選擇,或可補(bǔ)刀殘血紅眼,或可噴殺冰車小丑,其泛用性和作用之多在整本植物圖鑒中難有植物出其右。曾哥的作用包括但不限于:作為主力輸出殺傷紅眼等(傳統(tǒng)頂滿陣型如機(jī)械鐘等),處理后場(chǎng)小鬼礦工(3C八炮等,栗子太多),補(bǔ)刀殘血紅(栗子也太多,在這里只舉一例經(jīng)典四炮,等),配合冰控小丑(幾乎所有可無(wú)盡的無(wú)炮陣型,無(wú)論是頂滿還是后退構(gòu)型),配合冰殺蹦極(栗子太多,只舉一例壓制一炮,等),收跳跳和其他一些雜魚(yú)僵尸(不想舉例了……)等等等等……
整本植物圖鑒中擁有穿透攻擊能力的非灰燼植物只有曾哥和大噴,而曾哥的高攻和跨行的攻擊范圍使其近乎成為了無(wú)盡模式中的“全能王”,這也使得曾哥確實(shí)成為了另一位“無(wú)盡之神”(還不快喊“曾哥牛逼!”)
細(xì)心的小伙伴可能發(fā)現(xiàn)了,在介紹兩位神的時(shí)候本菜雞的文字中出現(xiàn)了“灰燼植物”的字眼,接下來(lái)要登場(chǎng)的這幾位就是無(wú)盡生存模式中常用的幾位灰燼老大哥們了。(所有灰燼植物的傷害都是1800無(wú)差別)
毀滅菇(簡(jiǎn)稱核,核彈等,代號(hào)N)
核彈一出,世界核平,范圍除寒冰菇外最大的灰燼植物,恐怖的傷害范圍使得其在某些位置釋放生效時(shí)可以炸到所有行的僵尸,(大家比較熟悉的泳池?zé)o盡中使用核彈會(huì)經(jīng)常置于水路炸全場(chǎng)僵尸)一核在大部分情況下往往可以頂兩炮。(需要注意的是,毀滅菇的傷害域是一個(gè)像素圓,并不是方形)但其缺點(diǎn)也很明顯,白天釋放需要咖啡豆喚醒,且使用生效后會(huì)留下一個(gè)持續(xù)180s的彈坑,彈坑上無(wú)法種植任何植物,但瑕不掩瑜,核彈仍然是無(wú)盡模式尤其是少炮無(wú)炮陣型中的???一發(fā)核彈世界清凈,核彈它不香嘛)。
cd:50s 彈坑恢復(fù)cd:180s
櫻桃炸彈(簡(jiǎn)稱櫻桃,櫻等,代號(hào)A)
中規(guī)中矩的傷害范圍,在白晝和夜晚都可穩(wěn)定釋放的特性,使得櫻桃炸彈在許多無(wú)炮少炮陣中都被用作減壓和控丑,在許多自由炮陣和超多炮陣型中則大都用于容錯(cuò)和消刷新延遲(后面會(huì)講)。櫻桃炸彈相對(duì)來(lái)說(shuō)即沒(méi)有明顯的缺點(diǎn),也無(wú)特別大的優(yōu)勢(shì),總體來(lái)說(shuō)比較均衡。
cd:50s
火爆辣椒(簡(jiǎn)稱辣椒,辣等,代號(hào)A')
單行的傷害范圍不算大,但其可消除冰道的特性卻是一大絕活。在一些無(wú)炮少炮陣中可輔助櫻桃炸彈控丑和減壓,并且可以一次性處理單路的礦工冰車,在一些陣型中還是有著很重要的作用。辣椒的缺點(diǎn)還是范圍的相對(duì)局限,影響不到其他行的僵尸,這個(gè)硬傷使得其泛用性還是沒(méi)有核櫻那么大。
cd:50s
窩/倭瓜(簡(jiǎn)稱窩,倭等,代號(hào)a)
窩瓜不太能算作嚴(yán)格意義上的灰燼植物,作用范圍的不穩(wěn)定和相當(dāng)長(zhǎng)的生效前搖使得他的泛用性大打折扣,雖然傷害依依舊是1800,不過(guò)范圍較小,對(duì)僵尸殺傷力不大。但窩瓜也并非一無(wú)是處,相對(duì)其他灰燼植物他的花費(fèi)較少,且cd也較短,可以處理單路的冰車,在一些陣型中也是有蠻不錯(cuò)的發(fā)揮的。(你們不要再迫害窩瓜了,窩瓜不是用來(lái)被套路的qwq)
cd:30s
介紹完了灰燼植物,我們?cè)賮?lái)介紹一些其他常用的植物吧,他們或用于控場(chǎng),或用于補(bǔ)足輸出,也是為無(wú)盡增添色彩的幕后功臣。
寒冰菇(簡(jiǎn)稱冰菇,冰,代號(hào)I)
寒冰菇在無(wú)盡生存中可以說(shuō)是有著劃時(shí)代的作用,全屏(甚至超出屏幕)的生效范圍,對(duì)僵尸單次凍結(jié)4-6s,多次凍結(jié)3-4s的停滯效果以及算上停滯時(shí)間共計(jì)20s的減速效果很好的延緩了僵尸推進(jìn)的速度,白天可以儲(chǔ)存(會(huì)睡覺(jué))的特性使得連續(xù)用冰成為可能。凍結(jié)水面云朵的特殊功能成就了大名鼎鼎的“冰消珊瑚”,“冰消空降”等,配合曾哥或大噴等可以輕易處理其他植物望而卻步的蹦極僵尸和小丑等,其泛用性和功能性實(shí)在過(guò)于強(qiáng)大,近乎完美的他沒(méi)有明顯的缺陷。因此很多陣容都帶兩個(gè)冰(原版冰,復(fù)制冰)
cd:50s
冰瓜(簡(jiǎn)稱瓜)
范圍減速是他的特長(zhǎng),常用他作為自然減速手段,在五行場(chǎng)地的無(wú)炮陣型中也有控丑之用,算是比較常用的傷害性植物,大部分情況下不作為主力輸出。其缺點(diǎn)一是攻速緩慢(3秒才打一次),二是由于減速范圍仍然有限,會(huì)出現(xiàn)橄欖等擋瓜現(xiàn)象,導(dǎo)致減速線被推后,即出現(xiàn)減速真空。
機(jī)槍射手(簡(jiǎn)稱機(jī)槍)
配合火炬樹(shù)樁形成大名鼎鼎的“機(jī)槍火樹(shù)”構(gòu)型,是自然輸出中單體傷害之最。但缺點(diǎn)較多:破壞減速效果,濺射范圍小且濺射傷害有衰減,冰車和柵欄門(mén)對(duì)火焰的抗性都很高,在面對(duì)冰車引領(lǐng)尸群時(shí)機(jī)槍火樹(shù)就顯得較為乏力了。
三葉草
作用是消滅所有場(chǎng)上氣球和迷霧,一般用于單獨(dú)處理氣球僵尸。
香蒲(貓尾草,貓)
射程遠(yuǎn),可以無(wú)視所在行輸出并可以擊落氣球,一般用于配合寒冰菇的減速效果處理氣球僵尸。(后文也會(huì)有提到,經(jīng)典八炮和3c8炮這種有前置炮的陣,不能加貓,原因是沒(méi)有寒冰菇減速的話,氣球會(huì)在走上炮的上方時(shí)被打下來(lái),因而啃炮)
大噴菇(噴)
較遠(yuǎn)的射程,除了曾哥是唯一一個(gè)具有穿透攻擊能力的非灰燼植物,傷害不高但是攻速穩(wěn)定,在許多無(wú)炮少炮陣型中皆有出場(chǎng)。大噴因其穩(wěn)定性,一般用于輔助處理冰車和控丑,具體大概可分為邊路噴殺冰車,壓制小丑,在后退構(gòu)型中岸陸噴又可以配合水路曾加強(qiáng)控丑。
葉子保護(hù)傘
保護(hù)鄰近植物免受蹦極僵尸和籃球僵尸的威脅,一般種植于后場(chǎng)保護(hù)后場(chǎng)植物。
常用送死四人組(墊材)
小噴菇,陽(yáng)光菇,膽小菇,花盆。低花費(fèi)竄(25陽(yáng)光),短cd(7.5s),注定了他們悲慘的命運(yùn)。不過(guò)它們完全優(yōu)于地刺王,地刺王一是費(fèi)陽(yáng)光,二是CD太長(zhǎng),巨人一多就補(bǔ)不上
常用經(jīng)濟(jì)作物(雙子向日葵)
這……這有啥好介紹的?無(wú)炮一般六花。
模仿者
可以帶兩種同樣的植物,一般來(lái)說(shuō),大都帶雙冰、雙核或者雙南瓜。
南瓜
保護(hù)植物,沒(méi)啥好說(shuō)的,記得補(bǔ)南瓜就行。
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