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全面戰(zhàn)爭三國南蠻DLC通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 09:01 來源:NGA  作者:金屬糖糖

 

戰(zhàn)爭策略游戲全面戰(zhàn)爭三國目前已經(jīng)推出了南蠻DLC,DLC中追加了新的南蠻派系孟獲祝融沙摩柯木鹿大王,下面給大家分享一個(gè)玩家“金屬糖糖 ”帶來的南蠻DLC的通關(guān)心得

首先,簡要評價(jià)一下南蠻dlc。這個(gè)dlc應(yīng)該是目前質(zhì)量最高的dlc,新兵種數(shù)量非常多,而且不管玩什么派系合邦以后都可以玩到全部的兵種,很舒服。我這邊寫的內(nèi)容都是基于我玩?zhèn)髌婺韭挂恢苣康慕?jīng)驗(yàn)寫的,有些可能其它派系不太一樣,請見諒。

一、英雄

南蠻部落中存在7個(gè)大部落(包括玩家)和一堆小部落。部落首領(lǐng)往往都是有獨(dú)特鎧甲的,可以當(dāng)一個(gè)傳奇領(lǐng)主使用。最強(qiáng)的英雄是祝融,她有金裝武器,但我不知道為什么那個(gè)武器叫做兀突骨的戰(zhàn)斧(大概是做任務(wù)得到的吧,我沒有玩祝融不太清楚),此外祝融和孟獲站在一起可以解鎖不疲勞的被動(dòng)合體技能。其次是沙摩柯大王,他有一個(gè)金裝武器和一個(gè)金裝弓,這個(gè)弓如果再搭配一個(gè)監(jiān)工配件,還可以解鎖部曲不疲勞的套裝效果。帶來洞主也有一把金武器,他是祝融女王的小弟;木鹿大王有一個(gè)金色大象,比普通大象屬性好,多一個(gè)向前突進(jìn)的aoe,如果陷入重圍可以用它脫險(xiǎn)。

南蠻英雄的差異體現(xiàn)在稱號的不同,稱號隨著等級提高升級,第一次升級是4級,隨著升級,主動(dòng)技能也會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)化,然而相伴而來的追求高位debuff會(huì)消耗非常多的滿意度,所以前期不要讓他們升級太快。由于南蠻官職體系比大漢勢力小得多,所以滿意度經(jīng)常壓不住。傳奇武將往往有專屬技能,這些技能上大象就用不了了,所以關(guān)于他們要不要騎大象可以斟酌考慮一下。

每個(gè)英雄都有一樣的一套技能系統(tǒng),只要做掉相應(yīng)的任務(wù)就可以解鎖被動(dòng),一般來說只要讓一個(gè)英雄明確定位一直重復(fù)做一件事情就能自然解鎖了,但要注意的是盡量把相同的兵種放到同一個(gè)人的部曲里面去,這樣可以加快解鎖減費(fèi)技能,尤其在前期可以緩解經(jīng)濟(jì)壓力。需要特別解鎖一下的是指揮移動(dòng)速度和夜戰(zhàn)技能,分別需要打10次攻城戰(zhàn)和伏擊三次解鎖。組新隊(duì)的時(shí)候可以從舊的隊(duì)伍里抽調(diào)一個(gè)武將,這樣新隊(duì)伍也可以解鎖兩項(xiàng)重要技能了。只要隊(duì)伍保持戰(zhàn)斗,會(huì)獲得增加20、40點(diǎn)士氣的被動(dòng),最后甚至?xí)怄i不潰,所以沒必要把加點(diǎn)浪費(fèi)在土上面。最后,如果俘獲將領(lǐng)一定要收下,如果不需要可以之后解雇,因?yàn)槭战祵⒖梢栽黾友a(bǔ)員速度,非常重要。

二、勢力

簡單說一說四個(gè)可選勢力的差異。

首先很重要的就是開局狀況不一樣,導(dǎo)致難易程度不同。從易到難順序是祝融、孟獲、木鹿、沙摩柯。祝融是最簡單的,地理上,她本身背靠版邊,側(cè)面又是孟獲,坐等聯(lián)姻合邦就好了;兵種上,祝融有火箭手,對南蠻兵種有額外加成。孟獲也可以坐等合邦。至于木鹿和沙摩柯,都很容易被漢朝勢力捅刀子。此外,孟獲、祝融開局就有儲(chǔ)君,尤其是孟獲本身是土將,滿意度加得尤其多,開局就舒服多了。

機(jī)制上講,孟獲的技能在早期就顯得特別強(qiáng)力,每打掉一個(gè)部落可以獲得很多加成,基本不會(huì)斷。不過我不清楚的是,等統(tǒng)一了南蠻,難道孟獲就變成白板了嗎?這點(diǎn)請知道的朋友告訴我。祝融的火效果看起來是很美,可以讓祝融輕松打贏一些硬仗,也可以集中開發(fā)一波經(jīng)濟(jì),5種季節(jié)開火分別對應(yīng)不同的效果,缺點(diǎn)就在于沒法隨叫隨到。沙摩柯的機(jī)制看起來就是中規(guī)中矩,要么減費(fèi)要么增收,結(jié)果上看其實(shí)是差不多的意思,重點(diǎn)可能還是在于外交策略。

重點(diǎn)說一下木鹿。木鹿的特殊資源是可以減少野獸部隊(duì)費(fèi)用、加強(qiáng)野獸戰(zhàn)斗力的,這個(gè)資源每季節(jié)都會(huì)增加 目前獲得祭祀*2 點(diǎn),增加速度很可能比降低快,因此中期開始基本都保持在滿額。木鹿每四回合可以進(jìn)行一次祭祀,從已經(jīng)獲得的祭祀中隨機(jī)抽取四個(gè),玩家從中選一,前述的特殊資源越多,祭祀效果也越強(qiáng)。祭祀一共八個(gè),都需要從地圖上收集,近的就在家邊,中等的在豫章孫家里面,更遠(yuǎn)的就在雁門了,基本拿不到。這個(gè)祭祀既有正面效果又有負(fù)面效果,debuff太猛以至于buff都顯得沒什么意義了。比如說有一個(gè)幫助建造的祭祀,開啟以后建造時(shí)間縮短,費(fèi)用降低,但是需要減20滿意度和若干公共秩序。又比如說近戰(zhàn)攻擊翻倍,但是地圖移動(dòng)距離減半;再比如地圖移動(dòng)距離增加但是進(jìn)戰(zhàn)斗就疲勞。前期一般都是缺滿意度,所以一直都用同一個(gè)阻礙建設(shè)增加滿意的祭祀,非常單調(diào),而且也導(dǎo)致前期基本沒法搞建設(shè)了;而到了中后期,祭祀的無論正反效果都非常強(qiáng),其實(shí)根本就只是在選擇傷害最小的debuff而已, buff反而不在乎了。假如把祭祀改得效果強(qiáng)一點(diǎn)、獲取困難一點(diǎn),讓木鹿的核心玩法是遠(yuǎn)征,那或許是不錯(cuò)的。

三、戰(zhàn)斗技巧

配兵方面:

南蠻沒有炮兵,沒有重甲步兵,缺乏騎兵和遠(yuǎn)距離攻擊兵種。戰(zhàn)略上,應(yīng)該盡量使用伏擊的戰(zhàn)斗方式來規(guī)避自己的短處。南蠻是側(cè)重打擊士氣的,因此非常需要有追逃的兵種。早期的游戲中,大象很容易疲倦,而老虎又很容易迷路,因此兩種野獸的作用都有限,然而中后期的時(shí)候,通過英雄稱號、技能、裝備、南中大象等等,疲勞下降的沒那么快了,因此后期感覺大象比老虎好用多了。

南蠻主力抗線步兵是持盾標(biāo)槍兵,反騎兵又不怕射,還可以用標(biāo)槍點(diǎn)后排,造價(jià)和維護(hù)費(fèi)也非常低,堪稱完美兵種。假如覺得標(biāo)槍兵傷害不夠,可以配一些五溪蠻兵,基本上他們就是斬馬勁卒南蠻版,很百搭,但不能抵抗沖鋒。

南蠻的野獸部隊(duì)數(shù)量是有上限的,上限可以通過建筑突破。一般南中象兵是肯定要帶的,這是一個(gè)強(qiáng)力光環(huán)部隊(duì)。對于其他的野獸部隊(duì),我個(gè)人是建議把攜帶數(shù)量堆滿上限。

英雄方面:

我建議的每一支軍隊(duì)的配比是:一位用于單挑的騎馬武將(加點(diǎn)金木),帶戰(zhàn)斗技能更好,錦上添花;一位個(gè)帶“南境之怒”技能的騎馬武將,這種武將成長起來以后可以連續(xù)打兩個(gè)降士氣的aoe,配合大象的吼叫或者老虎大象沖鋒帶來的士氣減少,基本上可以第一時(shí)間打散對方的前線;第三個(gè)我一般都是用騎大象的武將,沒有特別的原因,只是因?yàn)榇笙罂傂枰腥蓑T。

四、戰(zhàn)役技巧

分享一些個(gè)人心得:

早期南蠻大亂斗:

1.前期擁有滿編一隊(duì),又養(yǎng)不起第二隊(duì)的時(shí)候,可以組一個(gè)少量低維護(hù)費(fèi)部曲的小分隊(duì),用于偷雞搶部落。觀察周圍部落的互項(xiàng)宣戰(zhàn)情況,利用差使開視野,在弱勢一方只剩下一個(gè)城的時(shí)候偷襲最后一個(gè)城,就可以輕松合邦,雖然這么做了以后很容易被齊宣,但是畢竟合邦本身就是任務(wù)目標(biāo),而且同時(shí)還能削弱潛在競爭對手、強(qiáng)化自身兵種和科技優(yōu)勢。

2.如果開局沒有城鎮(zhèn)(只有資源點(diǎn)),那么新打下的第一個(gè)城鎮(zhèn)就會(huì)自動(dòng)被設(shè)置成首都,由于早期的混亂,領(lǐng)地很容易出現(xiàn)被分割的情況,此時(shí)貿(mào)易很容易中斷,因此要慎重選擇首都。如果是木鹿的話,由于楊峰是木鹿的天然盟友,所以早期階段楊峰會(huì)一直是木鹿的貿(mào)易伙伴,因此要盡量避免遷都,把都城留在交趾就可以確保這條貿(mào)易路線暢通了。

3.合邦和附庸這兩者的選擇可能會(huì)困擾不少人。我的建議是除非玩沙摩柯,否則都應(yīng)該合邦。合邦以后還是可以通過洞主獨(dú)立的方法讓他們成為附庸的,所以合邦是一招保險(xiǎn)的棋。一般合邦以后手上就會(huì)多一些殘兵敗將的部隊(duì),記得把這些部隊(duì)的部曲都解散掉再辭退。未來假如要用他們,那么肯定是要重新招募的,原來的兵徒增招募費(fèi)用;而加入其它領(lǐng)主啟用他們,那么解散掉部曲也可以讓他們重新招募的費(fèi)用高一些。此外,假如直接撕毀條約干朋友,那么合邦以后那位朋友會(huì)十分不滿,難以留在派系內(nèi),以后或許就找不到他了,這點(diǎn)需要注意。

中期開疆?dāng)U土:

統(tǒng)一南蠻之后,很可能已經(jīng)出現(xiàn)稱帝的勢力了。貌似由于現(xiàn)在新加入的元素,南蠻和關(guān)卡,現(xiàn)在基本上都是南北對峙,孫哥和北方諸候聯(lián)合體對打。此時(shí)要尋找50快土地,想來想去,要么北上四川和那里的土著諸候搶地盤,要么東進(jìn)和孫家火并。此時(shí)就分兩種情況:

如果是走民族融合外交政治改革路線,那么應(yīng)該要和孫家錘。北方諸候一般都是一大串通過附庸和聯(lián)軍關(guān)系組合起來的,而孫家一般都是單干,最多帶一兩個(gè)小弟。因此通過打?qū)O家刷北方好感度,可以和很多大小諸侯和平保持貿(mào)易關(guān)系。

如果是走南蠻聚落政治改革路線,那么貿(mào)易路線的問題就不需要再多慮了。這個(gè)時(shí)候應(yīng)該考慮北上入川,這是因?yàn)樗拇ǖ闹T候都比較小,和中原交流較少,不受大勢力的保護(hù),因此很容易各個(gè)突破,攻占漢中以后,守住左右兩個(gè)關(guān)卡,掛機(jī)二十個(gè)回合游戲就結(jié)束了。

通過洞主獨(dú)立的方式可以獲得附庸,這個(gè)郡如果處于南蠻領(lǐng)地內(nèi),那么這個(gè)附庸就屬于南蠻文化;如果這個(gè)郡在南蠻領(lǐng)地外,那么這個(gè)附庸就屬于漢朝文化,由于大量的外交減益,很可能發(fā)動(dòng)獨(dú)立戰(zhàn)爭,除非研發(fā)專門的科技,也沒法和它交換領(lǐng)地??傊苊獍讯粗鞣庠谀闲U領(lǐng)地以外這種情況。

南蠻只能通過兩種方法獲得聲望,一個(gè)是升級南蠻領(lǐng)地內(nèi)的城市,必須是南蠻領(lǐng)地內(nèi)的,由于南蠻糧食生產(chǎn)的科技比起漢朝勢力來說落后很多,因此一般沒法建造很大的城市;另一個(gè)是建造公府序列的建筑。盡快獲取聲望是很有必要的,因?yàn)槟闲U的等級提供的派系加成比漢朝要豐厚得多,還有總體滿意度的提升。

四、缺陷

集中吐槽一些這個(gè)dlc讓我覺得遺憾的地方。

首先我覺得很不合理的就是南蠻居然和漢朝不能直接和親,只能通過戰(zhàn)場上搶女人來結(jié)婚。漢族和少數(shù)民族聯(lián)姻難道不是自古以來的慣例嗎?既然南蠻有傭兵系統(tǒng),完全可以通過聯(lián)姻換傭兵嘛。

其次就是南蠻的護(hù)甲少得實(shí)在是可憐,通用護(hù)甲一直玩到通關(guān)也只有三件,其中一件是開局送的,這未免也太稀缺了點(diǎn)——而且我是有鑄甲坊的。相比之下,大象坐騎的獲取有保底, 25回合一大一小兩只。

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