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發(fā)布時間:2012-03-01 15:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《星際世界》游戲的多種兵種技能搭配是非??季亢蛧?yán)謹(jǐn),下面首先介紹一下“血敏流”前提條件下的戰(zhàn)術(shù)思想以及相關(guān)。
首先從理論觀點上證明一下血敏流為什么比力量流要來的強(qiáng)力一定。理論上來說同種兵種這兩種屬性上獲得的收益是基本持平的。
但是,肉盾兵(反隱怪)的存在破壞了這個持平的效果,我不相信你與怪練級和與人戰(zhàn)斗的過程中會不帶這個兵種。對于肉盾兵來說,血敏流才是最能放大它效果的一個加點方法。
接下來是關(guān)于技能的問題了,目前被動技能增加屬性的百分比效果收益是相當(dāng)巨大的。但是在寶石有限的情況下我們無法做到個個被動技能都+到很高。那么我們到底需要強(qiáng)化什么樣的技能呢?
我們首先來看一下這一組數(shù)據(jù):
很明顯的,我們發(fā)現(xiàn)飛蟲變異增加一點是增加%2的攻擊和%2的防御。而裂變則是僅僅增加%2的生命,而且裂變技能初始屬性就很高(其他被動防御技能和被動攻擊技能同理),所以在升星寶石的運用上,我強(qiáng)烈建議首先用在前者身上。理想的情況下,是前者比后者強(qiáng)化的數(shù)字高1~2點。當(dāng)然這個不適用于能一套+10的變態(tài)玩家身上。
另外血敏流還有一個巨大的優(yōu)勢,那即是防止仇敵半夜偷襲占領(lǐng)你的城市。你在下線的時候可以將英雄身上大量放置肉盾兵種,并添加極少量的攻擊兵種。這樣一晚上下來,即是是和你同等實力的高力量玩家,也無法輕易的占領(lǐng)你的城市。(同樣適用于反掠奪)
下面我放出一個進(jìn)攻玩家時所用的陣型:
我來解釋一下為什么是這樣一個陣型。
我們的目的就是讓肉盾檔在前面,但是我們不能讓督察走的太遠(yuǎn),也不能走的太近。太遠(yuǎn)會導(dǎo)致督察遭到更長時間的打擊,而太近則會使得我們的攻擊單位遭到攻擊。攻擊單位的紅點設(shè)置是必要的,因為我不希望在前進(jìn)的途中碰到迎面而來的肉盾單位而被勾引走不少的攻擊兵種,而紅點的設(shè)置能一定程度上的阻止這樣事情的發(fā)生,當(dāng)然不可避免的是你也會進(jìn)攻對方的肉盾單位,這方面的問題我認(rèn)為無解,你不可能永遠(yuǎn)都是跳開別人的肉盾直接攻擊對方的攻擊兵種的。所以經(jīng)過大致的計算,得出了這樣的一個原型。大家以后也可以通過自己的實戰(zhàn),進(jìn)行適當(dāng)?shù)母膭?。還有就是攻擊兵種和肉盾的比例問題,我一般290人口的英雄帶上68個肉盾。而對付人類女妖流的話則按照情況增加數(shù)量,畢竟如果你的督察死光了,你就已經(jīng)輸了或者平了。
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