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發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 15:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《星際世界》這款游戲除了造建筑攀科技之外最重要的莫過于練一個(gè)好英雄了。那么如何規(guī)劃好自己的英雄呢?首先我們要清楚星際世界中的資源很寶貴,在練級(jí)中每犧牲一個(gè)單位都是對(duì)自己發(fā)展的遲滯。因?yàn)樵诔跗谀阌眠^多的資源造兵了,必然科技就會(huì)攀升的慢。所以初期的選擇英雄和英雄的加點(diǎn)要以加強(qiáng)戰(zhàn)斗單位的生存力為第一優(yōu)先。
所謂生存不外乎防御和血量。防御就是敏捷。1敏=2防加部隊(duì)2%防御。血量就是體力。1體=4血加部隊(duì)2%生命。在初期兵種的攻擊和護(hù)甲都不高,加體力的收益是大于加敏捷的。所以我們可以將英雄的體力加到40左右,然后轉(zhuǎn)加敏捷。
再談前期的英雄選擇。在前期英雄召喚所不高的情況下,一個(gè)好想要招一個(gè)品級(jí)很高的英雄是很困難的。當(dāng)然RMB無限刷英雄卡的同學(xué)請(qǐng)?zhí)^這一段往下看。
上文已敘前期的英雄需要的是體力和敏捷,其次是力量,智力暫時(shí)不予考慮。那么選擇前期英雄其實(shí)很簡(jiǎn)單,智力越低越好。這樣的英雄并不是我們要最后最主力的英雄,但是是必不可少的英雄,做升級(jí)主基地的晶體任務(wù),以后運(yùn)輸兵力和資源,我們都需要他們。這樣的英雄有3個(gè)左右基本就足夠了,白色,綠色,藍(lán)色都無所謂。
這些英雄練到12級(jí),做完系統(tǒng)的第二個(gè)裝備任務(wù)就可以停下了,讓他們?nèi)ニ星的神秘洞穴。可以打到低級(jí)的裝備,鑲嵌用的寶石,RP夠好還有沒強(qiáng)化過的技能。是什么技能都會(huì)出的。刷I星神秘洞穴和刷高級(jí)星球神秘洞穴和文明遺址的區(qū)別在于,高級(jí)星球爆出的技能視星球等級(jí),技能是強(qiáng)化過的而且消耗行動(dòng)力更高。
如果你運(yùn)氣不好到這個(gè)時(shí)候還沒有招到紫色或者以上的英雄也可以繼續(xù)練一個(gè)到可以打下H星的基地。當(dāng)你碰到了高品質(zhì)的英雄,不管他屬性側(cè)重是什么,先招下來。
因?yàn)榈推焚|(zhì)的英雄看專長(zhǎng),高品質(zhì)的英雄看綜合。一個(gè)高品質(zhì)的英雄屬性點(diǎn)之和才是評(píng)價(jià)他優(yōu)秀與否的決定性因素。接下來你要為這個(gè)英雄定位,你要練的是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間刷怪練級(jí)的英雄,還是練一個(gè)出去劫掠PK的英雄。
練級(jí)英雄的加點(diǎn)方法各種各樣,各有優(yōu)劣。主要分為力敏,力體;敏力,敏體;體力,體敏;3類6種。智力只是配合技能選擇和強(qiáng)化等級(jí)的需要加到一定點(diǎn)數(shù)。
主力的加法打怪很爽快,但是40+以后練級(jí)損失會(huì)很大。但是這種加法的RMB玩家是最強(qiáng)大的一種,高強(qiáng)化的技能會(huì)彌補(bǔ)生存能力的不足,這樣的40+英雄可以片刻之間把20個(gè)以上的炮臺(tái)拆光。
主力的英雄搭配技能個(gè)人研究的最優(yōu)組合是2主動(dòng)3被動(dòng)。以人族為例分別是遲緩《減速》OR化學(xué)武器《減甲》,鼓舞《增加攻擊》2主動(dòng)。傲氣雄鷹《空軍攻防》OR魔鬼訓(xùn)練《陸軍攻防》,攻擊強(qiáng)化,防御強(qiáng)化OR生命強(qiáng)化3被動(dòng)。練級(jí)人,神推薦純空軍搭配;蟲推薦混合兵種搭配。主力的英雄在陣形方面,己方要盡量展開陣形,以便第一時(shí)間飽和的輸出火力,肉盾兵種的路線盡可能的將對(duì)方單位拉到一起。具體怎么做以后我會(huì)專門發(fā)一個(gè)陣形的帖子。
主敏的英雄在后期生存能力是最強(qiáng)大的,能無損練級(jí)走的最遠(yuǎn)的也是他。如果在城市攻防戰(zhàn)中打到時(shí)間結(jié)束也沒有分出勝負(fù),那么必然有一方是主敏的英雄。主敏的英雄技能選擇當(dāng)然是繼續(xù)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)。最優(yōu)搭配可以選擇1主動(dòng)4被動(dòng),或者2主動(dòng)3被動(dòng)。1主動(dòng)的選擇治療,2主動(dòng)的選擇治療和防御強(qiáng)化。被動(dòng)選擇優(yōu)先防御,其次攻擊,再次體力。在后期體力的收益沒有防御明顯,而稍微增加些攻擊可以讓你盡快打完怪,避免一些因?yàn)橐馔舛獾綄?duì)方集火攻擊的單位陣亡。在陣形方面,己方的輸出兵種要盡可能集中,這樣你的主動(dòng)技能收益才能最大化,肉盾兵種走位要把怪拉散,最后回到輸出兵種的位置重疊。
主體的英雄在練級(jí)無損上面比不上前面2種,但是主體的英雄損兵只是小損,而前面2種在陣形出現(xiàn)意外,比如己方后排兵種無視自己面前的敵人而沖到最前面去打?qū)Ψ胶笈拍切┎粍?dòng)的兵,必然造成大損。
而主體的英雄即使遇到這種情況損失也不會(huì)太大。主體的英雄一般來說體敏較多,體力的很少見。在技能選擇方面,主體的英雄生存能力完全足夠,所以多選擇輸出技能,還是以人族為例,低空轟炸,防空導(dǎo)彈,核彈,化學(xué)武器,選擇1被動(dòng)技能推薦生命強(qiáng)化。不推薦主動(dòng)技能治療的原因是主體英雄血量長(zhǎng),防御不是很高,治療的收益沒有主敏英雄的高。主體的英雄陣形方面總的來說就是一個(gè)拖字。拖的時(shí)間越長(zhǎng),你英雄放技能的次數(shù)就越多,你的額外輸出就越多。所以肉盾兵種要多帶,跑的路途要長(zhǎng),走位要YD。
最后再來談?wù)勎覍?duì)PK英雄的看法。我個(gè)人認(rèn)為一個(gè)英雄是否是一個(gè)好的PK英雄第一看技能,第二看陣形,第三看屬性。
PK 和練級(jí)區(qū)別在于,練級(jí)你的對(duì)手是電腦AI,你的肉盾兵想把電腦怎么拉就怎么拉。但是玩家不會(huì)。你的對(duì)手會(huì)設(shè)法防止按你的意圖走位和設(shè)法讓你按照他的意圖走位。有幾個(gè)玩家在實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)用默認(rèn)陣形直接一擁而上呢,那樣保證死的很慘。有很多PK的戰(zhàn)例,在雙方戰(zhàn)斗兵種接火之前已經(jīng)走位勾引和反勾引了幾十秒鐘。這個(gè)時(shí)間甚至足夠放2輪傷害技能。所以PK英雄應(yīng)該優(yōu)先選擇主動(dòng)的傷害技能。而且面?zhèn)寄艿拇嬖谄仁箤?duì)方的陣形不能集中也是一個(gè)重要作用。
在PK陣形上,我認(rèn)為沒有完美的陣形,也沒有萬能的陣形。這需要我們?cè)赑K之前做好偵查,得知對(duì)方的兵種特性,然后考慮對(duì)方會(huì)為所帶兵種設(shè)置何種陣形,然后再想辦法去克制他。
最后說屬性。PK的王道,血多!這是毋庸置疑的。其次攻高。這里的攻不是你所帶的兵的攻,而是你的技能的攻。想要技能的攻高就需要高智力。
我認(rèn)為PK英雄和上面練級(jí)英雄的第三種比較相似,區(qū)別只是智力的高低。最后還有一種本游戲中最可怕的英雄,他具備以下幾個(gè)特征:
1:在游戲初期就RP爆發(fā)或者用大量英雄卡刷出的小金人。
2:行軍卡,雙倍經(jīng)驗(yàn)卡,行動(dòng)力卡不斷等級(jí)一路領(lǐng)先。
3:一身高強(qiáng)化8,9,10的技能。
4:裝備上無數(shù)用行動(dòng)力卡刷洞穴,遺跡刷出的攻防血石頭。
5:無論用哪種方案練到了50+然后洗點(diǎn)改加了全力。
遇到這種英雄我建議英雄把兵收起,基地資源用光或者運(yùn)走。不要期待你的地堡防空,那些都是浮云!
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