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發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 16:57 來源:小黑盒社區(qū) 作者:pomelo 編輯:潘東子
CS:GO中許多玩家都會(huì)在游戲時(shí)跟隊(duì)友報(bào)點(diǎn),但是有些玩家說想要有提升就要會(huì)與隊(duì)友交流,那么交流與報(bào)點(diǎn)有什么不同呢,下面就給大家?guī)怼禖S:GO》隊(duì)伍交流指南,以供玩家參考。
在很多視頻教學(xué)乃至戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的視頻中,有很多人可能都會(huì)在評論或彈幕中這樣留言:
“散了吧要隊(duì)友的”“沒隊(duì)友怎么辦啊”“沒人幫我丟XX道具啊”等等。
但在我數(shù)次輾轉(zhuǎn)五黑隊(duì)伍的時(shí)候,不論是低分還是高分,不論是5E2500+還是B51800+,其中大多數(shù)人其實(shí)五黑也是像五個(gè)會(huì)報(bào)點(diǎn)的,會(huì)詢問道具的單排。
那么我們總說CSGO需要交流,需要開黑。那么究竟五黑能給我們帶來什么?究竟怎樣才算會(huì)交流?怎樣才是合格的五黑?
mirage平面圖
以經(jīng)典的Mirage為例,有些時(shí)候如果你被打死了,你也許會(huì)喊:中路前頂兩個(gè),下水道去一個(gè)??蛇@并不叫交流,這個(gè)叫報(bào)點(diǎn)。
同樣的場景,你也許還會(huì)喊:中路前頂兩個(gè),出來幫忙補(bǔ)個(gè)槍,下水道丟顆閃趕緊清了他和中路一起把前頂?shù)拇蛄?。可這也不叫交流,這個(gè)叫泉水指揮官。
還是同樣的場景,這次你會(huì)喊:幫我丟顆閃,我掰中路。這次隊(duì)友給了閃,但也許隊(duì)友給你丟的是白VIP狙擊槍的閃,你拉出去沒打過中路前頂?shù)娜?,還是死了。這個(gè)同樣也不叫交流。
同樣的場景,但這次你開局15秒倒計(jì)時(shí)的時(shí)候就喊:這把他中路可能會(huì)頂,誰誰身位好能不能幫我丟一顆過點(diǎn)煙,然后我自己帶顆閃,你再幫我丟一顆白中路前壓的閃,我去把這個(gè)前頂?shù)娜硕鐕D。這才是交流。
經(jīng)過了幾局,你對于對面的打法習(xí)慣有了一些了解,從而形成了一套方案來針對對面的打法。在這個(gè)過程中,你需要找隊(duì)友來幫忙,共同完成你腦海中的方案。那么這個(gè)給隊(duì)友講清楚你要怎么打,同時(shí)讓隊(duì)友很明確的知道他需要幫你做什么的過程,就叫交流。
這一點(diǎn)我個(gè)人把它命名為“組織能力”,同樣也是個(gè)人能力中的一環(huán),但這是在打單排時(shí)我們接觸不到的一環(huán)。不知道大家有沒有這種疑惑:五黑為什么一定要固定位置呢?為什么有時(shí)候明明是去A的身位最好,但每次這個(gè)人都要跑最遠(yuǎn)的路去B呢?
這就是因?yàn)?,只有你固定了位置,你才對這一片區(qū)域?qū)γ娴拇蚍?xí)慣有清晰的認(rèn)識(shí),才有可能衍生出你的應(yīng)對方案,從而利用你手中的道具或隊(duì)友的幫助吃掉這一部分區(qū)域,拿下這一片區(qū)域的控制權(quán)。
這就是CSGO的老千層餅,你會(huì)的套路越多,思路越多,那么你在這個(gè)區(qū)域就越無懈可擊。不管對面玩出什么花你都有自信與手段擊敗對面,久而久之那你就是這個(gè)區(qū)域的霸主。直到你遇見比你更強(qiáng)的對手。
說到這里,我再問各位組過隊(duì)的小伙伴。你們是否有過這種情況,在單排的時(shí)候自己的槍法很剛,數(shù)據(jù)也很好看。但在五黑的時(shí)候總覺得自己打的很難受,總要關(guān)注隊(duì)友的位置與情況,導(dǎo)致自己的槍法很軟,總是不能集中注意力?或者打煩了之后就不管隊(duì)友了,按照以前自己的習(xí)慣去打,反而發(fā)現(xiàn)這樣能贏?
如果你有這種情況,那么就要小心了,你可能已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū),同時(shí)也陷入了經(jīng)典的磕槍打法。五黑并不是要五個(gè)人都隨時(shí)隨地和隊(duì)友抱團(tuán)。在你的指揮沒有部署具體執(zhí)行戰(zhàn)術(shù),也沒有下令集合的時(shí)候,你要做的任務(wù)就是按照你平時(shí)的習(xí)慣去拿下某個(gè)點(diǎn)。
五黑的隊(duì)友便是你可以利用的資源,當(dāng)你在單排打不動(dòng)某個(gè)位置像個(gè)孤兒的時(shí)候,五黑的隊(duì)友便可以來幫助你。只要你的思路足夠清晰,交流足夠到位,那么你的隊(duì)友就會(huì)成為幫助你的利器,而不是拖累你的累贅。
CSGO就像一場戰(zhàn)爭,有中路,A1A2,與B2這三個(gè)山頭。一個(gè)戰(zhàn)場的總指揮員永遠(yuǎn)不會(huì)親力親為去每個(gè)前線進(jìn)行指揮,而選手就是前線指揮官,手里的槍與道具就是你的部隊(duì)。不擇手段,不遺余力的將這個(gè)山頭奪下,這就是每個(gè)前線指揮官的任務(wù)。
當(dāng)對方的兵力很弱,那么一波F2A便可以輕松拿下山頭。如果對方很狡詐,那么我們便需要在這個(gè)山頭進(jìn)行一場智戰(zhàn)。如果我們實(shí)在難以占到便宜,那么我們也許喊來友方部隊(duì)進(jìn)行支援便可以輕松取勝。畢竟哪一個(gè)總指揮官不喜歡聽到“三個(gè)山頭均已占領(lǐng),敵方全部落荒而逃龜縮包點(diǎn)”呢?
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