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Grounded8月27日更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-08-27 13:40 來源:grounded吧  作者:jifengpo牙

 

Grounded在8月27日進行了一次版本更新,增加了新的內(nèi)容和對原有的內(nèi)容進行了改動,下面一起來看看吧。

8月27日更新日志

新內(nèi)容

小鳥(看起來是烏鴉)!-包括新的工藝材料和鳥類羽毛配方

有13個獨特的特權(quán)系統(tǒng)來發(fā)現(xiàn)

新堡.L任務(wù)類型:工匠(制作任務(wù))和奇普偵探(要求你定位BURG.L芯片的任務(wù))

增加圍欄/欄桿建筑(小枝和橡樹)

增加了桌子(草和三葉草)。

添加水蚤環(huán)境昆蟲淹沒的生物群落。

更改/調(diào)整

戰(zhàn)斗

增加了蜘蛛牙匕首的傷害,現(xiàn)在它是二級武器中的最高傷害。

顯著地增加了刺陷阱的傷害。

蜘蛛學(xué)會了一套新的攻擊方式,而不僅僅是它們的基本咬法。

在方塊開始事件之間增加了一個短暫的強制延遲,防止玩家通過混搭block按鈕來完美的阻塞。(修復(fù)了建筑BUG)

稍微減少眼罩造成的額外傷害。

調(diào)整幼蟲刀中毒效果。

降低雙手武器的眩暈等級。

輕微減少薄荷槌造成的傷害,使其符合等級。

二級昆蟲在被眩暈后有一個冷卻時間,然后可以再次昏迷

完美格擋不再降低護甲耐久性。

接口

更新了原始科學(xué)用戶界面圖標(biāo),使整個游戲更加一致。

添加用于在物品欄畫面中丟棄物品的快捷鍵(整組丟棄選項在選擇菜單中(就是W鍵那個))。

在存儲界面增加“移動整組/移動單個”按鈕。

按住Shift鍵并單擊存儲UI中的物品將轉(zhuǎn)移單擊的整組物品。

將物品拖到庫存屏幕中的人物上會將該物品丟到地上。

物品欄滿的時候制造物品現(xiàn)在將通知該物品已被丟棄在地上。

倉庫和旗標(biāo)標(biāo)記圖標(biāo)已經(jīng)過修改、重新組合,并且它們的顏色也發(fā)生了變化(需要對院子進行一次巡查才能將所有東西都放回原處/新的軌跡標(biāo)記默認為空白)。

對一些SCA.B風(fēng)格方案稍作修改。

食堂發(fā)出的咯吱聲顯示在裝備的項目HUD元素中(沒看懂..進游戲看了下,應(yīng)該是 水壺可以在物品欄里面操作 喝/倒掉 )

附加圖標(biāo)藝術(shù)

添加了一個高亮效果,當(dāng)玩家看到可交互對象時,它會出現(xiàn)在它們上面。此功能由“高亮顯示對象”輔助功能設(shè)置控制。

世界

修改了三葉草洞穴的布局和照明,并稍微移動了入口。

修改了堆場東南角的淹沒區(qū)布局。

更新的房屋電氣插座,帶有最終的、非封閉的藝術(shù)作(應(yīng)該是指那個屋子,目前沒做好的場景)

在游戲中48-72小時內(nèi)留在地上的物品(指不放在容器內(nèi)的)一旦超出所有玩家的射程,最終將被棄置。從0.1.x版保存的游戲中加載的物品,所有物品計時器都從零開始,給玩家一個機會對這個變化做出反應(yīng)

玩家和生物在移動時會在水中產(chǎn)生漣漪

孩子們開始把弓箭手餅干連同他們的比利豬和蘋果一起扔到籬笆上

在院子里多了幾個腳印。

建筑

當(dāng)基礎(chǔ)建筑建在像棒球這樣的物體上時,它的錨固將更加可靠

當(dāng)附屬建筑物被拆除時,柵欄不會立即倒塌。

容器可以收集掉落的水滴。

玩家現(xiàn)在可以一邊拿著武器一邊喝水。

樓梯現(xiàn)在可以像腳手架和坡道一樣嵌入地面。

被兩層樓夾住的墻,其裂縫(應(yīng)該是指突到上面的那一塊)將被抑制。

當(dāng)與武器壁掛式武器交互時,攝像機將滑動到正確的位置。

調(diào)整了武器壁掛的放置位置使其更居中

性能

在Windows版本的游戲中有更好的窗口全屏性能

更好的UI/庫存GPU性能

對于造了大建筑的游戲,顯著提高了游戲的加載速度

更好的GPU性能在夜間。

其他

語音聊天激活設(shè)置現(xiàn)在可以在進入游戲時正確地重新應(yīng)用。

SCA.B口味方案的收藏品現(xiàn)在有一個脈沖光,稍微大一點,使它們更引人注目。

樹籬漿果(藍莓)現(xiàn)在漂浮在水中。

防止大量螞蟻被分配相同的任務(wù),例如殺死象鼻蟲。

減少了相機在剪輯平面附近的固定,當(dāng)使用高視場時攝像機剪輯到播放器中。

拋光矛運動和瞄準(zhǔn)動畫為第一人稱。

你現(xiàn)在應(yīng)該可以看到草地一直延伸到院子的最遠處。

螞蟻現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)并儲存丟失的冰帽(沒理解是什么東西)。

兵蟻現(xiàn)在可以正確地掉落螞蟻頭作為戰(zhàn)利品。

高大的雜草現(xiàn)在顯示為“哈士奇雜草”。蒲公英和哈士奇草仍然提供雜草莖。哈士奇雜草現(xiàn)在重生。

如果你拿走螞蟻的蛋,它們不會高興的。

資源分析器現(xiàn)在可以在分析時顯示動畫。

在冰沙站可以加點新的冰沙。

錯誤修復(fù)-所有平臺

主要社區(qū)問題

當(dāng)一個保存游戲或他們退出游戲時,無行為能力的玩家現(xiàn)在被保存而不是被忽略。有了這個,玩家重新裝載一個癱瘓的角色,他們的背包將在他們死亡的地方產(chǎn)卵,而不是在沒有庫存的情況下產(chǎn)卵

物品和昆蟲會在世界下刷新更少。清理加載時從水平面掉落的物品/昆蟲。(這將有助于昆蟲種群/刷新)

昆蟲不應(yīng)該再在大池塘里刷新了。家載時巖石中的任何昆蟲都應(yīng)立即撲滅。(這將有助于昆蟲種群/刷新)

草板不會再從地上掉下去了。

修正了樹籬漿果出現(xiàn)在不正確的位置,使他們很難收獲。

固定火炬音效。

昆蟲不應(yīng)該再“穿墻”當(dāng)看不見它們或當(dāng)它們在你遙遠的地方。

修正了弓箭射向大型昆蟲時有時會刷新巨型箭。

重要

當(dāng)水滴在物體上消失時,多人游戲客戶端將不再崩潰。

游戲

優(yōu)化建筑倒塌,當(dāng)大量建筑倒塌時,游戲不再卡住。

大量建筑倒塌時,游戲不再崩潰。

修復(fù)了建筑時,判定點的問題

昆蟲不會再被蹦床彈飛去太空。

修正了一個問題,在玩家睡覺后,昆蟲不會變得適當(dāng)?shù)酿囸I和困倦。

項目/設(shè)備/資源

附著在墻和樓板上的獨立建筑,如果它們所在的樓板或墻倒塌,也會倒塌。

大耙?guī)r現(xiàn)在有適當(dāng)?shù)呐鲎病?

蘇打汽水現(xiàn)在可以從水壺倒掉了。

修正了灑水器和橡樹附近的水滴,當(dāng)你靠近時,它們會立即重生。

修復(fù)毒氣箭不是一次性物品問題。

腐爛的蜜蜂盔甲不能再免費修理了。

加載保存后,工作臺燈將不再被禁用。

世界

修復(fù)了客戶端和主機上出現(xiàn)的不一致的墻裂縫。

修正了在加載保存的游戲后出現(xiàn)錯誤的墻壁裂縫。

修正了單手動作動畫中武器手上的手指移動。

重組第三人身體,旨在徒手攻擊。

未完工的建筑物不再阻擋第三人稱照相機。

在收集了原始科學(xué)之后交換裝甲不再顯示先前裝備的裝甲材料。

修正了從一個大的水體中出現(xiàn)后,在世界上看不到霧的空洞的問題。

水坑飲用動畫和相機改進,以解決剪輯問題。

用戶界面

修正了SCA.B錯誤的方案不能正確出現(xiàn)在列表中。

休息的用戶界面在就寢時會正確更新。

SCA.B不會閃現(xiàn)干渴和饑餓的危險,如果水平是好的。

現(xiàn)在可以使用游戲板導(dǎo)航目錄中的碎片整理按鈕

掉落時抖動更小

修復(fù)了三葉草風(fēng)帽和斗篷在描述里是相同的護腿。

錯誤修復(fù)-WINDOWS 10應(yīng)用商店版

修正了4k全屏分辨率無法正常工作的問題

修正了Alt-Tab導(dǎo)致游戲崩潰的問題。

錯誤修復(fù)-XBOX ONE版

減少屏幕邊緣瑕疵/閃爍。

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