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《騎馬與砍殺2》1.5.1測試版更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-08-27 08:34 來源:騎馬與砍殺吧  作者:趙梓明

 

騎馬與砍殺2在8月27日更新了1.5.1測試版,對很多內(nèi)容做了調(diào)整,可能一些玩家還不太清楚,下面一起來看看吧。

1.5.1測試更新內(nèi)容∶

單人模式:

崩潰︰

·修復(fù)了兩個戰(zhàn)斗結(jié)束時的崩潰。

·修復(fù)了一個陣亡人物掉落的裝備導(dǎo)致的崩潰問題。

·修復(fù)了一個競技場練習(xí)戰(zhàn)后的崩潰。

·修復(fù)了一個未綁定城鎮(zhèn)的駐軍導(dǎo)致的崩潰。

·修復(fù)了一個由于一個主線任務(wù)對話條件導(dǎo)致的崩潰。

·修復(fù)了一個體罰相關(guān)的崩潰。

存讀檔:

·加入了一個成功快速存檔的提示。

本地化:

·中文翻譯更新。

·土耳其語翻譯更新。

﹒—些文本、拼寫的修正。

藝術(shù):

-修復(fù)了一個阿塞萊頭盔的視覺問題。

·三個馬具重置:horse_harness_a,horse_harness_roman_b,horse_harness_saxon,并以“埃涅阿斯之鞍”,“福爾圖娜之選”

,“凱爾特霜冰”之名為您效勞。

·加入了新的巴旦尼亞鏈中。

·修復(fù)了一些城鎮(zhèn)便裝穿模問題。

·更新了一些槍矛毛皮護(hù)手網(wǎng)格以備將來更新的改善槍矛外觀與調(diào)整鍛造部件。

·修復(fù)了箭矢可以穿過一些壺罐而非停住的問題。

·改進(jìn)一些阿塞萊與瓦蘭迪亞村莊場景。

動作:

·為駱駝騎手加入新的死亡動作。

用戶界面:

改動:

·加入隱蔽營地部隊(duì)選擇界面缺失的部隊(duì)等級與種類圖標(biāo)。

-選中的技能在人物界面更換人物時會保持選中,以方便進(jìn)行比較。

修復(fù):

-修復(fù)了一個城鎮(zhèn)管理界面準(zhǔn)備村莊彈窗時的崩潰。

·修復(fù)了一些百科中的本地化問題。

-修復(fù)了一個物品的開發(fā)數(shù)據(jù)在物品彈窗中可見的問題(文化,id) 。

.修復(fù)了一個選中的家族在王國家族界面決定支持一個家族后變化的問題。

-修復(fù)了一個角色命名不允許亞洲語言使用一個字符的問題。

-修復(fù)了一個村莊附近有戰(zhàn)斗進(jìn)行時村莊銘牌上會顯示劫掠圖標(biāo)。

戰(zhàn)斗與攻城:

·修復(fù)了自動格擋時無法抵御遠(yuǎn)程攻擊的問題。

·Ai在圍城時會更加粗心,玩家會有更大的參與守城戰(zhàn)幾率。之前當(dāng)玩家加入被圍攻的城鎮(zhèn)時,戰(zhàn)力對比變化會導(dǎo)致ai很容易扯圍。同時現(xiàn)在守城勝利也會更加常見。

人物培養(yǎng)系統(tǒng):

·取消了一些開局太強(qiáng)或是太貴的裝備,這應(yīng)該能讓各個開局基本平衡。

·實(shí)裝24種戰(zhàn)斗方的騎術(shù)技能專精。此技能全部效果都已生效。

·實(shí)裝6種戰(zhàn)役方的投擲技能專精。

家族與部隊(duì):

·饑餓的部隊(duì)中健康單位受傷速度減慢了50%。

集團(tuán)軍:

·降低AI圍攻目標(biāo)的選擇改變頻率,讓他們減少浪費(fèi)時間從一個目標(biāo)跑到另一個目標(biāo)。

·由于一些問題,較弱的勢力曾很難創(chuàng)建集團(tuán)軍?,F(xiàn)在即使他們很弱也會建立集團(tuán)軍而非輕易放棄。極少數(shù)情況下無地派系也會占地復(fù)辟。

王國與外交:

·AI家族會更加聰明的決定是戰(zhàn)是和并考慮更多的因素。他們一般不會想同時面對多于1-2個敵人,所以有多個敵人時他們會傾向于與其中一些談和。這應(yīng)該會降低消滅派系的速度,因?yàn)橹鞍姹局幸恍﹦萘]有按照外交投票的邏輯。有臨近敵人的家族會更加想要和平,也會在和平期間不愛開戰(zhàn)。富有的國家更加不在意支付貢金。如果一個王國缺少駐軍或領(lǐng)主的兵力,大量城鎮(zhèn)缺少糧食,他們會嘗試與敵人結(jié)束戰(zhàn)爭。這些讓家族更在意王國的改動應(yīng)該能減少滾雪球。

定居點(diǎn)行動:

·新的理發(fā)師npc加入所有城鎮(zhèn)中心。100第納爾即可改變發(fā)型。取決于城鎮(zhèn)文化發(fā)型與胡子會有不同。

任務(wù)與問題:

·領(lǐng)主需要馬匹任務(wù):

修復(fù)派同伴解決時其無法獲得經(jīng)驗(yàn)的問題。

加入更加詳細(xì)的任務(wù)日志。

修復(fù)了一個導(dǎo)致玩家與任務(wù)給予者對話后跳到遭遇菜單的問題。

次要勢力領(lǐng)袖不再能給予這個任務(wù)。

·地主需要勞力任務(wù):

修復(fù)了一個允許玩家無限刷任務(wù)給予者關(guān)系的問題。

修復(fù)了一個給予人物計(jì)數(shù)對話錯誤的問題。

·亂軍勒索任務(wù)中防守者與亂軍部隊(duì)會與其村莊文化相同。

·修復(fù)了一些代碼中錯誤的金幣變化活動,這應(yīng)該修復(fù)了一些錯誤或缺失的日志。

·修復(fù)了一個導(dǎo)致工人無法出售貨物任務(wù)中對話計(jì)數(shù)錯誤的問題。

·修復(fù)了一個導(dǎo)致家族世仇任務(wù)后任務(wù)人物無法收武器入鞘的問題。

·修復(fù)了偷獵者之軍任務(wù)中說服對話重復(fù)的文本。

·修復(fù)了一個一些情況下阻止派同伴解決任務(wù)正常完成并導(dǎo)致同伴消失的問題。

·修復(fù)了一個玩家有幫助解決強(qiáng)盜任務(wù)時臨近盜匪營地任務(wù)卡住的問題。

對話與遭遇:

·修復(fù)了一個遭遇的基本邏輯問題。此問題導(dǎo)致了敵對城鎮(zhèn)人物刷新點(diǎn)與城堡對話任務(wù)顛倒。

·修復(fù)了一個遭遇劫匪后導(dǎo)致對話按鈕失去反映的問題。

其他:

·競技大會現(xiàn)在會使用鈍器。鈍器會確保這些事件更加注重友誼。

·修復(fù)了一個競技大會回合結(jié)束時尸體不消失的問題。

·加入一個新的菜單提示玩家所處的村莊被敵人劫掠了。

·改進(jìn)自動生成導(dǎo)航網(wǎng)格的系統(tǒng)。

·修復(fù)多個兩名人物初逢時的百科日志入口。

·加入一個停用日夜輪替的控制臺指令。

·修復(fù)了一個與根據(jù)戰(zhàn)役地圖地點(diǎn)進(jìn)行氛圍選擇算法有關(guān)的問題。

多人模式:

其他與雜項(xiàng):

·玩家一個期間內(nèi)只能舉報(bào)統(tǒng)一玩家最多3次。

用戶界面:

·加入缺失的架矛圖標(biāo)。

單人模式及多人模式:

其他:

·騎槍沖刺與架矛傷害降低,使其只在有高相對速度時才有效率。

·第一人稱鏡頭位置改動,大幅降低穿模或看到脖子的問題。

結(jié)束。

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