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發(fā)布時間:2020-08-23 11:29 來源:遺跡灰燼重生吧 作者:跳舞的梵高
遺跡灰燼重生在最近的雪原DLC中新增了最終boss哈斯加德,可能很多玩家不清楚怎么打,下面一起來看看哈斯加德打法詳解吧。
哈斯加德打法
如果滿難度分?jǐn)?shù)十分的話(末日難度下),我的評分如下:
屠夫特殊擊殺:10分
女王普通擊殺:9分
1516:8分
哈斯加德:7.5分
我為什么給他評分這么低呢。我認(rèn)為打一個boss的流程是這樣的:如果是高難度起手,初次見面,先熟悉剛開始的攻擊方式,然后知道了他技能的傷害,以死亡為節(jié)點,一段一段的熟悉boss的攻擊模式,直至完全了解boss的攻擊方式攻擊節(jié)奏以及攻擊傷害。接著,剩下的就是在和boss對抗中減少自己的失誤,在boss的攻擊節(jié)奏中尋找輸出點。
屠夫之所以排在最高,所有技能都是秒殺技能是一點,重要的是他擁有兩個極短前搖的技能,同時捶地技能的前搖每個也是不太一樣的。也就是說,即使你知道他要干什么怎么干,你也會容易失手。難在容錯率低。而女王的難度在于二階段招式的搭配的變換以及各個技能前搖的不同,小失誤可能就導(dǎo)致連擊致死,女王的短前搖比如抬手炸,其實是炸不死人的,我輕甲磕綠葉頂多炸五分之四。峨子的難度在于節(jié)奏,怎么把自己的攻擊融入他們的攻擊節(jié)奏中。
而最終boss合斯加德,難點卻在初見的時候,也就是熟悉的階段。特別是被稱最難的第二階段,其實秒殺技能都好躲,不好躲的技能傷害真的不高。那為什么都覺著難呢。因為他的技能范圍太難確定,以及由于不能確定技能范圍帶來的高頻率死亡導(dǎo)致的慌亂以及對于boss攻擊節(jié)奏的失控。其實那些打過的人,仔細(xì)回想一下,死在其他技能上的,是因為反應(yīng)不夠快嗎?是因為太難躲嗎?不,是因為你不矢口道怎么躲,或者不知道他的前搖是什么以至于誤入了雷區(qū),比如有些人剛開始不知道女王翅膀亮表示什么,或者不知道他的攻擊節(jié)奏是怎樣。
對于這個boss來說,不同于其他boSs,站位比較重要,你只要明白他的前搖,知道他要往那邊放技能,真的很簡單。因為秒殺技能實在是太少了。說實話,這第二階段我覺著都不如第一階段延遲抱難。雖然第一階段延遲抱可以通過拉位置讓他不釋放。總結(jié)就是,由于boss機(jī)制導(dǎo)致熟悉這個boss比其他boss困難,但是當(dāng)你熟悉了之后沒有哪個技能是難以躲避的,難以躲避的往往不致命甚至撓癢癢。
首先,實踐是最重要的,別以上來就看攻略,攻略是你打不過并且每次死都沒有任何進(jìn)展的時候看的,不是死了一兩次就啊呀啊呀好難啊就來找攻略。這樣對你來說用處不大,你也多半看不懂。
第一,boss一階段的站立時,有一個技能震地圈被稱為唯一的難點。震地圈震三下,他震完第一下的時候你跑到他震第一下的地方,就行了。沒有任何難點。同時近距離有可能觸發(fā)他的一個技能。
第二,第一階段這個攻略漏了一個技能,當(dāng)距離他較近時會觸發(fā),抬起他巨大的左手直線掄下來。實在太好躲,不清楚傷害,他抬起來的時候位置判定就確定了。
第三,關(guān)于boss一階段行走狀態(tài)的裂地波。前搖動作為舉起六手要砸地,砸地釋放沖擊波。這里保持跟boss中距離,不要停下移動,看著起手就跑起來,翻滾百分百躲。同時提一下,一階段的行走狀態(tài)保持距離保持移動會容易很多。
第四,關(guān)于一階段行走狀態(tài)的雙手抱,前搖很高,一定把握前搖,不好把握就保持中距離,也就是差不過兩個boss長度的距離,這一招不會釋放。
第五,這個boss的手技能,有三種,六手,三手和一手技能。三手技能有兩種,左二右一和右二左一,需要到單手的方向去跑,同時激光應(yīng)該也是秒人的。一手技能也分左右,也是往相反的方向跑。所以建議非激光階段就站在地圖靠后的中間,免得來不及跑。
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