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大話(huà)武林戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-03-01 13:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)——PVE戰(zhàn)斗單人、組隊(duì)

  PVE地圖有機(jī)率遇見(jiàn)普通怪、精英怪、BOSS,PVE地圖所有怪為暗怪,玩家被動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

  PVP地圖無(wú)暗怪、普通怪,精英怪、BOSS為明怪,玩家需要主動(dòng)點(diǎn)擊怪物發(fā)生戰(zhàn)斗。

  副本地圖無(wú)普通怪、暗怪。精英怪、BOSS為明怪。

  單人遇怪最低為一只怪,滿(mǎn)怪為兩只怪,

  組隊(duì)遇怪是隊(duì)伍人數(shù)的一倍到兩倍之間,最高不超出兩倍。

  PVE戰(zhàn)斗中遇普通怪、精英怪,由玩家方先出手系統(tǒng)隨機(jī)一個(gè)玩家先攻擊。

  遇BOSS由BOSS方出手,系統(tǒng)隨機(jī)一個(gè)怪先攻擊玩家。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)——PVP戰(zhàn)斗單人、組隊(duì)

  PVP戰(zhàn)斗在野外PVP地圖、擂臺(tái)發(fā)生。

  PVP戰(zhàn)斗由玩家自動(dòng)發(fā)起,發(fā)起時(shí)不需要對(duì)方同意,直接進(jìn)入戰(zhàn)斗,系統(tǒng)不會(huì)主動(dòng)發(fā)起。

  戰(zhàn)斗時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)一方隊(duì)員先出手,如甲方一個(gè)隊(duì)員攻擊后交換由乙方隊(duì)伍一個(gè)隊(duì)員發(fā)起攻擊。 每次交換攻擊方時(shí),系統(tǒng)隨機(jī)一個(gè)未出手的玩家進(jìn)行攻擊。攻擊目標(biāo)由玩家自己決定。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)——切磋

  玩家在PVE地圖、城內(nèi)想與別的玩家切磋時(shí),左鍵點(diǎn)擊玩家,把鼠標(biāo)移至玩家頭像處,點(diǎn)擊切磋按鈕。

  對(duì)方同意與你切磋,就可以和對(duì)方發(fā)生戰(zhàn)斗。

  不可以和處于擺攤、交易、正在戰(zhàn)斗的玩家切磋。

  切磋沒(méi)有場(chǎng)景限制,所有場(chǎng)景內(nèi)均可切磋。

  切磋勝利與失敗都沒(méi)有任何損失。

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