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榮耀×WUCL:電競的深耕與破圈,突破困境逆勢上揚(yáng)

發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 13:55 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:強(qiáng)迫癥晚期

 

WUCL成今年第一進(jìn)入線下電競賽,榮耀超強(qiáng)助力下賽果豐碩

8月9日,2020年WUCL高校電競聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽在杭州完美落下帷幕。從大賽開始報(bào)名到總決賽,歷時(shí)三個(gè)月的WUCL吸引了超1250所高校的3.4萬高校電競愛好者參與其中。而今年的WUCL線下賽程的推進(jìn)過程比往年更加困難,不過正是在這樣的逆境之下,通過WUCL與合作伙伴榮耀的多方努力以及一系列破圈聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)了雙贏局面。

與WUCL的深度合作,不僅讓榮耀實(shí)現(xiàn)了自身產(chǎn)品的強(qiáng)力激活,使其年輕化品牌形象和手機(jī)產(chǎn)品深入到年輕人當(dāng)中。同時(shí),也最大限度的激活了WUCL賽事在年輕人中的影響力。根據(jù)WUCL官方平臺數(shù)據(jù)顯示,今年賽事總播放量高達(dá)8000萬、全平臺播放量高達(dá)2.1億,僅在總決賽期間就吸引了超3750萬人觀賽,為賽事和榮耀帶來更大的品牌溢價(jià),也極大地帶動(dòng)了年輕人的電競熱情

據(jù)悉,這是榮耀第二次與WUCL實(shí)現(xiàn)深度合作。上一屆的UCL比賽中榮耀手機(jī)便作為官方賽事指定用機(jī)陪伴了電競愛好者們走過了2019年的榮耀之路。今年,榮耀推出的全新榮耀X10再度成為WUCL官方賽事指定用機(jī),并憑借眾多的超能科技為賽場上選手們提供了超強(qiáng)的硬件支持,其良好的游戲體驗(yàn)贏得了參賽選手、電競專業(yè)人士和廣大消費(fèi)者的廣泛認(rèn)可。

全新榮耀X10借力WUCL實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品激活

作為今年榮耀推出的核心產(chǎn)品之一的榮耀X10,其在上市之初打出的口號“超能科技,5G風(fēng)暴”完美的詮釋了榮耀“X”系列產(chǎn)品從9X向X10的全新升級。與前代產(chǎn)品相比,榮耀X10在游戲性能上更加突出,麒麟820芯片帶來了更加流暢的運(yùn)行能力、180Hz/ 90Hz全速屏讓電競選手們操作更加順暢、跟手,而石墨烯散熱設(shè)計(jì)、5G獨(dú)立環(huán)繞式游戲天線等都帶來了更好的游戲體驗(yàn),為比賽帶來了更好的體驗(yàn)感。通過超強(qiáng)的產(chǎn)品力,榮耀X10得以深入到這些電競愛好者、高校大學(xué)生群體中。

同時(shí),持續(xù)2年對WUCL賽事的硬件支持,也使得榮耀在手機(jī)在電競領(lǐng)域積累了更多的產(chǎn)品性能數(shù)據(jù)。以今年的WUCL為例,3個(gè)月的比賽共計(jì)進(jìn)行了6000場對戰(zhàn),10000小時(shí)對決,從這些海量的實(shí)戰(zhàn)中,榮耀也更加清楚的知道在游戲硬件上電競選手們的痛點(diǎn)。通過這些真實(shí)數(shù)據(jù)反饋,榮耀X10的游戲性能得到了不斷的優(yōu)化升級。在解決電競選手們硬件使用痛點(diǎn)的同時(shí),也極大地提升了電競體驗(yàn)感。

全方位、多維度聯(lián)動(dòng)助力WUCL強(qiáng)勢破圈

賽場上榮耀X10的表現(xiàn)給榮耀的產(chǎn)品贏得了更好的產(chǎn)品口碑。而基于比賽,從大賽開始之初到最終的總決賽,榮耀與WUCL針對不同的比賽階段進(jìn)行了多維聯(lián)動(dòng),提升了整體賽事的社會(huì)關(guān)注度,進(jìn)一步攪動(dòng)了覆蓋花粉、電競愛好者、社會(huì)大眾、專業(yè)人士、明星粉絲等在內(nèi)的不同圈層人群參與。

在海選賽期間,榮耀聯(lián)動(dòng)WUCL在北京、南京等20個(gè)城市的70多個(gè)榮耀門店、展廳同步舉辦了線下WUCL外卡賽,給了非高校電競愛好者們一個(gè)實(shí)現(xiàn)電競夢的機(jī)會(huì)。同時(shí),在外卡賽上榮耀還邀請了知名主播進(jìn)行線下探店,在線向花粉、電競愛好者等同步展示外卡賽比賽情況和榮耀X10的產(chǎn)品性能。此舉,不僅提升了榮耀X10產(chǎn)品知名度,也讓更多人了解了WUCL賽事。

不僅如此,從榮耀X10官宣成為WUCL賽事指定用機(jī)到榮耀X10正式發(fā)布,包括殿堂級電競大咖SKY李曉峰、南傳學(xué)院電競學(xué)院副院長王思行、WUCL的榮耀戰(zhàn)隊(duì)等電競?cè)拥囊槐妼I(yè)人士為榮耀X10超強(qiáng)產(chǎn)品力和WUCL背書,更深度的強(qiáng)化了賽事、產(chǎn)品在各圈層人群中的地位。

(SKY李曉峰)

(南傳學(xué)院電競學(xué)院副院長王思行)

如果說,電競?cè)訉I(yè)人士點(diǎn)贊助力,是讓榮耀X10產(chǎn)品和WUCL比賽在垂直圈層里更加深入人心。那么,總決賽期間的明星助力則是將此次WUCL的覆蓋圈層進(jìn)一步打破。R1SE組合中的何洛洛、劉也、趙讓的表演賽不僅僅吸引了眾多的粉絲現(xiàn)場 打Call,也吸引了更多粉絲在線觀看賽事直播,直接帶動(dòng)飯圈人群的參與其中,讓賽事觸達(dá)到更廣泛的年輕用戶群體,提升了賽事的商業(yè)價(jià)值。通過一系列線上+線下的持續(xù)聯(lián)動(dòng)輸出,榮耀與WUCL建立了更廣泛、覆蓋更多圈層的賽事、產(chǎn)品認(rèn)知。

深耕電競市場榮耀超強(qiáng)產(chǎn)品力為產(chǎn)業(yè)賦能

于榮耀而言,與WUCL的合作僅僅是其深耕電競市場的開端。據(jù)企鵝智庫《2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報(bào)告》顯示,在中國3.5億電競用戶中,至少有近8000萬的高校電競愛好者,而娛樂與社交屬性交疊的電競正在成為年輕人最流行的溝通交流方式。榮耀希望通過電競與校園更廣大的年輕用戶群體建立更緊密的溝通機(jī)制,將榮耀品牌年輕科技潮屬性傳達(dá)給年輕人的同時(shí)進(jìn)一步挖掘高校潛在用戶,通過榮耀X10等超強(qiáng)產(chǎn)品力和品牌力建立年輕消費(fèi)者心智。

此外,隨著電子競技被教育部和奧運(yùn)會(huì)等官方的認(rèn)可,以及大眾對電競傳統(tǒng)認(rèn)知的改變,中國的電競產(chǎn)業(yè)得以迅速發(fā)展,但專業(yè)的人才缺口卻高達(dá)50萬人。而榮耀對WUCL的大力支持、對高校電競的持續(xù)發(fā)力,也挖掘出更多優(yōu)秀的高校電競?cè)瞬牌鸬搅朔e極作用。而且,作為一個(gè)潮科技品牌,榮耀在技術(shù)領(lǐng)域的優(yōu)勢,尤其是5G新興技術(shù)的領(lǐng)先地位,也將給電競產(chǎn)業(yè)帶來全新的發(fā)展契機(jī)。

WUCL的賽事雖已結(jié)束,但是關(guān)于電競的故事仍在繼續(xù),電競愛好者們的夢想仍在繼續(xù),榮耀對電競產(chǎn)業(yè)的持續(xù)探索也在繼續(xù)。無論是從產(chǎn)品側(cè)為電競大賽、電競選手提供超強(qiáng)的硬件支持,還是從品牌側(cè)與合作伙伴全方位聯(lián)動(dòng)破圈,榮耀在前行,也將一直前行。在不斷地探索、實(shí)踐中、、合作中,為電競產(chǎn)業(yè)賦能。

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