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發(fā)布時(shí)間:2020-07-30 14:52 來(lái)源:steam 作者:Billy Huang
玩法解析
收起棋牌解謎游戲5D Chess With Multiverse Time Travel目前已經(jīng)在steam平臺(tái)正式發(fā)售,游戲中玩家可以在四維空間中操作國(guó)際象棋,下面給大家分享本作的全關(guān)卡全謎題解法攻略
玩法淺析
那么這個(gè)游戲5D是哪五個(gè)維度呢?
首先,普通的國(guó)際象棋是一個(gè)二維游戲,自然有一個(gè)x軸和一個(gè)y軸。
然后是這個(gè)游戲特有的一個(gè)軸,我稱(chēng)之為世界軸(z軸),也就是游戲界面上的present軸。你暫時(shí)姑且當(dāng)作它是在不同的平行世界之間互相跳躍時(shí)候需要的一個(gè)坐標(biāo)軸即可。世界軸的零點(diǎn)即為主世界。世界主要要看紫色的那條線(xiàn),紫色線(xiàn)和present軸交匯點(diǎn)確定了當(dāng)前的世界。
接著是特色的兩個(gè)軸,我稱(chēng)作穿越軸(a軸)和時(shí)間軸(b軸)。我們先說(shuō)時(shí)間軸,從棋盤(pán)的左側(cè)到右側(cè),時(shí)間流逝(過(guò)去-未來(lái))就是這么一個(gè)軸。當(dāng)有平行宇宙時(shí)間尺度不同的時(shí)候,你必須在時(shí)間軸最早的棋盤(pán)上行動(dòng),此時(shí)present軸會(huì)移動(dòng)到你必須行動(dòng)的那個(gè)時(shí)間軸上。時(shí)間軸其實(shí)是敵我雙方交互的,你計(jì)算現(xiàn)在時(shí)間的時(shí)候算一下白色棋盤(pán)的數(shù)量就夠了。他是這樣算的:我方t0,敵方t0,我方t1,而將軍要從對(duì)方的時(shí)間軸看。
穿越軸是一個(gè)比較復(fù)雜的軸,我一時(shí)半伙兒也說(shuō)不清。它允許單位從初始軸(也就是我稱(chēng)作主世界的軸)進(jìn)行時(shí)空穿越穿越到時(shí)間軸較早的位置上并創(chuàng)建平行世界,或者是從平行世界的過(guò)去穿越到另一個(gè)平行世界的未來(lái)。穿越的位置必須是之前這個(gè)棋子落腳過(guò)的地方(棋盤(pán)上的黃色),可以穿越的話(huà)就會(huì)顯示為藍(lán)色。而單位可以利用穿越軸來(lái)進(jìn)行攻擊??梢怨舻姆秶芷遄宇?lèi)型制約,但是穿越的范圍是任意的。
為什么我把穿越軸單獨(dú)拿出來(lái)當(dāng)作一個(gè)軸?假設(shè)現(xiàn)在有兩個(gè)主世界,那么你必須兩個(gè)主世界都動(dòng)一次,如果有一個(gè)不能動(dòng)你就輸了;但是如果你選擇其中一個(gè)主世界的子穿越的話(huà),那么另一個(gè)主世界的子就不能動(dòng)了。
上述的表述我已經(jīng)很簡(jiǎn)化了,真實(shí)情況較為復(fù)雜,有些跨世界線(xiàn)(多個(gè)主世界)的我不知道該怎么講,反正大概就是這么個(gè)思路吧。為了通俗易懂一點(diǎn),我姑且再做一點(diǎn)解釋。
你先記著這幾個(gè)玩意兒。為了簡(jiǎn)單,我們先不考慮穿越軸,以下所有敘述均為(x,y,z,b)
Rook,也就是車(chē),其移動(dòng)方式為在任意一個(gè)軸上移動(dòng)任意個(gè)單位。在傳統(tǒng)棋盤(pán)上就是我們說(shuō)得橫沖直撞,在穿越軸上則表現(xiàn)為“你可以穿越任意步數(shù)之前的行動(dòng)攻擊到過(guò)去的敵人”。
Knight,也就是馬,其移動(dòng)方式為在任意一個(gè)軸上移動(dòng)兩個(gè)單位,并同時(shí)在另一個(gè)軸上移動(dòng)一個(gè)單位。什么意思呢?假設(shè)敵方王在上一步的坐標(biāo)為(0,0,0,2),你的馬在現(xiàn)在的坐標(biāo)為(2,0,0,3),那么你的馬是可以攻擊到敵方的王的,因?yàn)樗梢栽趚軸移動(dòng)2格,然后在a軸移動(dòng)兩格攻擊到敵方的王。
同理,馬也可以攻擊到在同一個(gè)時(shí)間軸上但是在不同世界軸上的敵人。比如你現(xiàn)在的馬(位于平行世界1)的位置是(2,0,1,1),那么你就可以攻擊到位于同一時(shí)間軸的(位于主世界)的位置為(0,0,0,1)的敵人。整個(gè)knight puzzle其實(shí)都在考這一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
Bishop,也就是相,可以在任意兩個(gè)軸上各移動(dòng)相同單位,在普通棋盤(pán)上就是斜方向走。其實(shí)和馬挺像似的,如果你的坐標(biāo)為(2,0,1,3)那么你就可以攻擊到(0,0,1,1)的敵人。Pawn是卒,只能在一個(gè)軸上移動(dòng)最多兩個(gè)單位。
除此之外還有特色單位的獨(dú)角獸和龍。獨(dú)角獸走三個(gè)維度的各一格,你可以當(dāng)作斜+直。它必須要在有平行世界的情況下才能移動(dòng),什么意思呢?具體來(lái)說(shuō),在時(shí)間相同的情況下,它是可以往平行世界走斜方向的(跨越一個(gè)平行世界,那么斜方向一個(gè)單位,兩個(gè)則兩個(gè),以此類(lèi)推);如果往過(guò)去走了一格,那么它就只能往上下左右走一格。
龍要四個(gè)維度都走一格,所以你沒(méi)辦法攻擊同一個(gè)時(shí)間的敵人,你只能攻擊過(guò)去或者未來(lái)的敵人,并且移動(dòng)的方向是斜向的。
總而言之這玩意兒挺燒腦的,閑暇的時(shí)候,比如大學(xué)的課間,可以拿出來(lái)玩一把裝個(gè)逼(笑)。
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