逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-07-29 15:07 來源:貼吧 作者:BDSGDSB035892 編輯:潘東子
刀劍神域彼岸游境中傷害機制是怎么樣的呢,暴擊與普通傷害是如何計算的呢,下面就給大家?guī)淼秳ι裼虮税队尉硞C制測試與分析,一起來看看吧。
前言
1.默認(rèn)情況
雙刀滿熟練度,武器滿羈絆,技能全三星
性格與攻擊暴擊無關(guān);被動都是回血
damage300、攻擊300、四維屬性(str、vit、dex、agi)全300
本身沒有任何buff或debuff
2.測試對象與技能
測試對象為新手村蜘蛛神獸,只記錄打本體的傷害
固定倍率為1.0,技能為雙扇,只記錄雙扇第一刀傷害
蜘蛛神獸本體上沒有任何debuff或者buff
3.補充說明
測試本體為50級,神獸為85級
雙扇的補正為60%dex,100%agi
測試
改變damage
-damage為300時
不暴擊均傷10646.32
暴擊均傷25995.76
-damage為600時
不暴擊均傷13117.68
暴擊均傷31481.38
-damage為900時
不暴擊均傷15159.46
暴擊均傷36673.63
-dex為300,對象為50級,神獸為85級,自身0暴擊
暴擊率48.33%
改變攻擊
-攻擊為300時
不暴擊均傷10646.32
暴擊均傷25995.76
-攻擊為600時
不暴擊均傷24930.4
暴擊均傷41618.13
-攻擊為900時
不暴擊均傷30912.96
暴擊均傷45527.35
改變damage與agi
-damage為900時
不暴擊傷害15159.46
暴擊傷害36673.63
-damage為300,agi為600時
此時damage+2*(雙扇補正)的值與上邊damage為900時相等
不暴擊傷害15318.4
暴擊傷害37067
-damage為300,agi為540,dex為400時
此時damage+2*(雙扇補正)的值與上邊damage為900時相等
不暴擊傷害15141.09
暴擊傷害36718
百度到的hr傷害公式:
(damage+str-敵方vit+劍技調(diào)整*10+劍技補正)*[(攻擊力+劍技攻擊力補正)*劍技攻擊力倍數(shù)/敵方防御+暴擊補正+等級補正]*[(100-敵方耐性+特攻補正)/100]*[(1+風(fēng)險*0.2)]*劍技威力*爆發(fā)補正*[(1+武器技能等級*5+劍技威力up補正)/100]*劍技星級補正
那么根據(jù)這樓試驗數(shù)據(jù)可以看出,damage和補正確實有相加關(guān)系,只不過倍率有做調(diào)整
簡單推測下本作的算式簡化版(此處為樓主無腦推測)
[damage+2*(技能補正)+A]*f(攻擊力)*技能威力*f(風(fēng)險)*其他補正
四維300,風(fēng)險1.0,無連鎖等補正
1、暴擊的傷害倍率最低1.5
我堆到1600攻的時候,暴擊倍率和900攻基本就看不出區(qū)別了
不能再低
而暴擊上限很高,我用150攻擊測試,暴擊倍率已經(jīng)接近7了
2、致命確實是暴擊倍率+0.3
在低攻時不太明顯,300攻打神獸都有2.4的倍率,加上0.3頁看不出來
但是高攻時就真的不一樣了,1600攻打神獸不暴擊4.4w,被動致命暴擊在6.8w左右
帶了致命暴擊在7.3w左右(1600攻時str遠(yuǎn)超300)
3、高攻有衰減
900攻不暴擊傷害差不多300攻的三倍,600攻不暴擊傷害差不多300攻的2.4倍
可以看到對于85級神獸而已,高了50%攻擊,不暴擊傷害只高了20%,暴擊的話高了10%
對于只打普通難度而已,加上適當(dāng)?shù)腷uff以及性格等,堆到600多攻擊就可以考慮堆點別的
4、關(guān)于上邊猜測的公式可以確定前邊的公式
我嘗試了600damage600攻擊;600攻擊600str,600攻擊450str450damage后
得出結(jié)論,str和damage確實是加法運算
根據(jù)以前游戲的傷害公式基本可以判斷
[damage+str-敵方vit+2*(技能補正)+與屬性無關(guān)的東西]*其他
5、關(guān)于300dex的暴擊問題
總數(shù)據(jù)已超1000,暴擊率在45-48%之間
倍率3.0
默認(rèn)情況
不暴擊31877.48
暴擊77680.76
技能換成三星烈火第一段,倍率3.0(為了劍技補正問題,臨時提高了agi數(shù)值)
不暴擊60944.47
暴擊152280.25
給自己加上戰(zhàn)士血統(tǒng)30%技能威力的buff,并且把自身damage還原成300(本身buff會加30%damage值,我將其還原到300消除damage增加帶來的影響)
不暴擊20762.37
暴擊53689.62
可以得出下面三個結(jié)論
1、技能威力的buff只加自身damage值,與其他無關(guān)
2、風(fēng)險系數(shù)是乘法算子
3、劍技本身的威力也是乘法算子
目前探究的結(jié)果如下
[damage+str+2*(劍技補正)-A]*劍技威力*風(fēng)險值*f(攻擊力)*其他
A是與自身屬性無關(guān)
f(攻擊力)是關(guān)于攻擊力的函數(shù),目前為止
其他是各種補正,例如暴擊傷害補正等
先上一個3000攻擊的圖,接下來放數(shù)據(jù)
同樣滿羈絆,用單手劍音速沖擊做測試,其他不變
300攻,兩星音速沖擊
不暴擊傷害12249.54
暴擊傷害29725.19
300攻,三星音速沖擊
不暴擊傷害14456.37
暴擊傷害35923.43
400攻,兩星音速沖擊
不暴擊傷害17942.73
暴擊傷害35894.83
400攻,三星音速沖擊
不暴擊傷害21487.65
暴擊傷害42513.65
3061攻,三星音速沖擊,并且保證damge+str+2*(劍技補正)的值與上邊相同
不暴擊傷害41876.19
暴擊傷害62852.79
帶致命暴擊傷害69171.85
上邊六組數(shù)據(jù),結(jié)合之前做的damage改變測試,攻擊力改變測試得出以下四個結(jié)論
1、劍技星級補正是一個乘法算子,與四維攻擊力damage等無關(guān),三星補正大概是兩星補正的1.2倍
2、暴擊補正是一個和f(攻擊力)相加的值,且與自身四維攻擊力damage等無關(guān)
3、由f(攻擊力)帶來的傷害最多為暴擊傷害的2倍
4、暴擊威力只針對于暴擊傷害而言,上邊樓層的結(jié)論有誤,越是高難度低攻擊,暴擊威力越要帶
那么現(xiàn)在關(guān)于劍技傷害的公式做出調(diào)整:
[damage+2*(劍技補正)+str+A]*風(fēng)險*劍技威力*劍技星級補正
*{暴擊補正*[f(x)*(1+暴擊威力補正)+2*(1-1/g(攻擊力))]+B}*其他補正
注意
1、A、B均為與自身四維、攻擊力、防御力、命中、閃避、damage無關(guān)的數(shù)字,正負(fù)不定
A似乎和敵人防御力或者vit有關(guān),B似乎是類似等級補正的東西
2、暴擊補正與自身四維、攻擊力、防御力、命中、閃避、damage無關(guān),是一個較為高額的傷害值
3、f(x)在暴擊時等于1,不暴擊時等于0
4、暴擊威力補正目前只知道致命的0.3
5、g(攻擊力)是一個肯定和自身攻擊力有關(guān)的函數(shù),且大于1
6、其他補正與自身四維、攻擊力、防御力、命中、閃避、damage無關(guān)
公式
[damage+2*(劍技補正)+str+A]*風(fēng)險*劍技威力*劍技星級補正
*{暴擊補正*[f(x)*(1+暴擊威力補正)+2*(1-1/g(攻擊力))]+B}*其他補正
這里damage指的是人物面板的damage,技能威力buff加的就是人物面板的damge而不是劍技威力
而劍技補正指的是上圖補正后的那兩天
也就是你面板str*0.75+agi*0.75
風(fēng)險就是怪物血條右下顯示的risk,不是自己血條上邊那個
劍技威力是上圖劍技名字下方的威力,和各種buff被動的技能威力完全不是一個東西
劍技星級補正是上圖右上角的星星,不同星級最后傷害倍率不同
可以看到將damage還原以后,上方傷害為下方3倍。不過上方為風(fēng)險3.0,下方為1.0;如果buff不是只提升damage,那么下方傷害應(yīng)該會比上方的三分之一高不少。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch