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發(fā)布時間:2020-07-24 14:38 來源:bilibili 作者:鐵甲蛹進(jìn)化了 編輯:潘東子
技能分析
收起寶可夢劍盾DLC鎧之孤中島新增教授招式雙翼是飛行系技能,這個技能哪些寶可夢有不錯的加強(qiáng)呢,下面就給大家?guī)韺毧蓧魟Χ蹹LC新增教授招式雙翼分析,以供玩家參考。
雙翼
飛行屬性【二連劈】;對垃圾之翼的加強(qiáng)沒有想象中那么大;螳螂福音;
自第四世代道具【氣勢披帶】誕生以來,連續(xù)類招式就肩負(fù)著擊破氣勢披帶的任務(wù)?!径B劈】烈咬陸鯊、【二連踢】代拉基翁(對鋼兵)都是為此誕生的配招思路。而今,飛行屬性也有了自己的【攻擊兩次的連續(xù)類招式】,名喚【雙翼】。這意味著飛行屬性輸出手今后亦可更好地針對那些被飛行屬性克制的氣勢披帶攜帶者了。
而飛行屬性曾經(jīng)的一大代表寶可夢,擁有隱藏特性【疾風(fēng)之翼(滿HP時(自7代開始)自身使出的飛行屬性招式優(yōu)先度+1)】的家門鳥歷代對戰(zhàn)強(qiáng)度頂點(diǎn)保持者【烈箭鷹】,在第七世代遭到特性發(fā)動條件上的削弱之后變得難用了很多,因為它的招牌本系輸出招式【勇鳥猛攻】和【閃焰沖鋒】都會對自身造成反傷,進(jìn)而導(dǎo)致【疾風(fēng)之翼】遭到“破皮”而失效。另一方面,【棱瓜果(抗飛果)】【氣勢披帶】都可以對只有一段傷害的【勇鳥猛攻】造成一定的限制作用。再加上【精神場地】等種種因素的限制,在第六世代一度百搭的對戰(zhàn)熱門烈箭鷹于新環(huán)境的地位一落千丈,變成了一只有些雞肋的辣雞順風(fēng)手。
如今烈箭鷹回歸劍盾環(huán)境,同時獲得了【雙翼】的加強(qiáng),更成為了惡心棉后第二只先制+1的【順風(fēng)】使用者(年底還有第三只的龍卷云)。雖然精神場地對烈箭鷹的限制仍然存在,但這兩項加強(qiáng)顯然已經(jīng)幫助烈箭鷹解決了不少問題。從目前的環(huán)境來看,烈箭鷹已經(jīng)基本坐穩(wěn)了風(fēng)妖精之下第二順風(fēng)使用者的位置。與風(fēng)妖精截然不同且更具侵略性和威力(雙本基礎(chǔ)威力較高)的雙本打擊面,更快的速度,不受精神場地阻擋的【挑釁】,以及【快速防守】【鬼火】等招式,都讓烈箭鷹成為與風(fēng)妖精有著明顯區(qū)別,且對后者有明顯壓制能力的順風(fēng)使用者。
只不過,【雙翼】對烈箭鷹的加強(qiáng)程度,看上去并沒有想象中的那么大。
【雙翼】,飛行屬性物理招式,威力40,命中90,PP10/16,進(jìn)行兩次攻擊。與之前介紹的【三旋擊/三連踢】不同,【雙翼】等連續(xù)攻擊類招式【只計算一次命中率】。這讓它不滿的命中率不會過度妨害到實際輸出表現(xiàn)。
不過,烈箭鷹作為飛行屬性物理輸出時,僅有81的物攻對它的輸出表現(xiàn)仍然形成了不小的拖累。特別是考慮到一般被視作脆皮風(fēng)妖精的物耐優(yōu)于特耐(極限物耐風(fēng)妖精可吃下命玉班基拉斯的一發(fā)130威力極巨巖石+沙暴損血不死),這對烈箭鷹攜帶【雙翼】反制風(fēng)妖精的實際效果會產(chǎn)生些許影響:
滿物攻烈箭鷹【雙翼】VS 4HP 風(fēng)妖精:
252 Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 120-144 (88.2 - 105.8%)
可以看到選擇極速的烈箭鷹無法通過雙翼穩(wěn)殺腰帶風(fēng)妖精,更是會被【逃脫按鍵】風(fēng)妖精躲掉第二發(fā)傷害;
極限物攻烈箭鷹【雙翼】VS 4HP 風(fēng)妖精:
252+ Atk Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 132-156 (97 - 114.7%)
極限物攻烈箭鷹仍不能確保穩(wěn)殺風(fēng)妖精,同時會因速度(178)慢于極速后者(184)而被其搶先用出【順風(fēng)】【掉包】。
上述烈箭鷹基本上是攜帶【防塵護(hù)目鏡】【白色香草】之類的道具,而現(xiàn)版本烈箭鷹所能考慮的增傷道具,則基本上只有【尖銳鳥嘴】【力量頭帶】之類。(【生命寶珠】太金貴基本只留給輸出核心,且反傷效果會自動破除烈箭鷹的【疾風(fēng)之翼】;【講究頭帶】則等于讓烈箭鷹近乎放棄了順風(fēng)輔助的功能,且烈箭鷹所使用的物攻招式也無外乎【火】【飛行】【蟲(UT)】【一般(終極沖擊)】【鋼(鋼翼)】【惡(小偷)】等屬性,非本招式除了游擊用的UT,其余均對火飛雙本的補(bǔ)盲作用甚微?!局v究頭帶】烈箭鷹這樣的6代配置雖仍有可行之處,但對于烈箭鷹在Gen8雙打中所能發(fā)揮的作用卻是一種作繭自縛,同時因【疾風(fēng)之翼】從觸發(fā)條件到反制措施(精神場地等)的全方位削弱,也再難發(fā)揮出6代里無腦勇鳥的水平。
因此,本文接下來主要計算烈箭鷹攜帶【尖銳鳥嘴】時【雙翼】對風(fēng)妖精能夠造成的傷害區(qū)間,以此作為烈箭鷹對風(fēng)妖精壓制效果的一個數(shù)據(jù)參考:
252Atk【尖銳鳥嘴】烈箭鷹【雙翼】VS 4HP風(fēng)妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 4 HP / 0 Def Whimsicott: 136-168 (100 - 123.5%) -- guaranteed OHKO
(此時【雙翼】單發(fā)最小傷害為68,即使兩發(fā)全部為最小傷害亦足以將4HP風(fēng)妖精擊殺)
252Atk【尖銳鳥嘴】烈箭鷹【雙翼】VS 252HP 4Def 風(fēng)妖精:
252 Atk Sharp Beak Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 136-168 (81.4 - 100.5%)
極限物攻【尖銳鳥嘴】烈箭鷹【雙翼】VS 252HP 4Def 風(fēng)妖精:
252+ Atk Sharp Beak Gale Wings Talonflame Dual Wingbeat (2 hits) vs. 252 HP / 4 Def Whimsicott: 156-184 (93.4 - 110.1%) -- approx. 68.8% chance to OHKO
硬度更高的風(fēng)妖精通常不考慮極限速度,故而道具也不會以【氣勢披帶】【逃脫按鍵】為優(yōu)先選。
可以看出,在不考慮其他因素的情況下,攜帶【尖銳鳥嘴】的極速烈箭鷹攜帶【雙翼】對常規(guī)4HP風(fēng)妖精的單點(diǎn)壓制能力最為明顯。
然而雙打?qū)?zhàn)從來不是兩只寶可夢的博弈,而是要考慮到場上四只寶可夢的全部特點(diǎn),方能得出對戰(zhàn)局的全方位影響。
在經(jīng)歷了為期一個月的環(huán)境沉淀后,【烈箭鷹+轟擂金剛猩】【風(fēng)妖精+愛管侍♂】這兩對【順風(fēng)手+場地制造者特性】寶可夢的組合已經(jīng)相對比較常規(guī)了。
在這兩對寶可夢的博弈中,【烈箭鷹】的【疾風(fēng)之翼】特性會被愛管侍♂的【精神場地】阻擋進(jìn)而無法威脅風(fēng)妖精;
而【愛管侍♂】的速度普遍固定在95極速檔,慢于圍巾地震金剛猩(觸發(fā)鋁鋼龍弱策)以外的所有常規(guī)金剛猩配置,在首發(fā)場地爭奪中處于劣勢。
因此面對猩猩火隼會考慮主動后置,以抵擋首發(fā)猩猩的擊掌奇襲&青草滑梯,以及火隼的疾風(fēng)之翼飛本。
同時金剛猩一方也會考慮到這點(diǎn),同樣會選擇后置金剛猩以爭奪場地。
此時又涉及到【換人順序根據(jù)場上寶可夢速度依次進(jìn)行】這一特點(diǎn)。故兩個順風(fēng)手后置場地pm,各引一只中速/低速寶可夢首發(fā)的情況也時有發(fā)生。
此時金剛猩火隼一方多半配有咆哮虎/偏進(jìn)攻配置的多邊獸2;而風(fēng)妖精一方亦有閃焰王牌(白色香草)等更為主動的極巨核心。同時風(fēng)妖精愛管侍本身可能攜帶的【戲法空間】又為雙方在控速爭奪上埋下了一番潛在博弈。
幾番勾勒,如今環(huán)境中較為常見的【虎猩輪轉(zhuǎn)+雙控速】VS【王牌順風(fēng)+公管侍封印空間】對弈已然形成。至于皮皮、盾菇、多邊Z、多龍,武道熊師這些即插即用的熱門選手自然能夠無縫銜接到兩邊的陣容當(dāng)中。
總的來說,只有可能發(fā)揮單向順風(fēng)控速職能,外加雙本協(xié)助進(jìn)攻,最多提供額外的【挑釁】【鬼火】的烈箭鷹,其作用在頭部使用率的寶可夢中還是顯得過于單純,以至于能夠被較為容易的針對。這是烈箭鷹這只寶可夢的局限性所在,并非一個不破皮的【雙翼】能完美解決的。
此外,【雙翼】兩次攻擊的威力均不超過60,這讓能夠習(xí)得它的【技術(shù)高手】特性寶可夢得到了一重加強(qiáng)。
在轉(zhuǎn)化為【極巨飛沖】時,【雙翼】的【招式原始威力會按兩次攻擊的總傷害(80)計算】,也就是正常的【130威力極巨飛沖】,因此我們并不用擔(dān)心因選擇它而過于拖累極巨輸出的后腿(雖然仍不及【勇鳥猛攻】的140飛沖)。
只是,和【強(qiáng)行】【一猩一意】一樣,因為【極巨招式威力最低也有100】的緣故,【技術(shù)高手】特性自然在極巨化后成了白板。這也一定程度上影響了【巨鉗螳螂】等持有該特性的寶可夢的對戰(zhàn)選擇。
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