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怪物獵人世界冰原煌黑龍?zhí)着c冥赤套防御對比測試

發(fā)布時間:2020-07-23 16:19 來源:NGA  作者:dtlnor   編輯:潘東子

 

怪物獵人世界冰原中煌黑龍?zhí)着c冥赤套的防御上有何差距呢,下面就給大家?guī)砉治铽C人世界冰原煌黑龍?zhí)着c冥赤套防御對比測試,以供玩家參考。

此貼僅從防御角度對比兩套配裝,雖然明顯是煌黑防御高,但高多少,可能大家會有疑問。(所以這貼我就不展開談輸出了)

首先,會帶給獵人傷害的,除了固傷,就是會被怪物不同招式不同物理值屬性值左右的傷害。

而這些傷害會因你的防御而變化。廢話不多說,我們以煌黑為例子看看一些基本參數(shù)

煌黑龍

任務(wù)攻擊力倍率1615%

怒后攻擊倍率(enrage attack)1.2

煌黑每個招式的傷害

至此,怪物招式的傷害計算就完結(jié)了。計算他們的傷害遠(yuǎn)比計算玩家的傷害要簡單得多。由于 “任務(wù)攻擊力倍率、怒后倍率、屬性值/物理值” 都是乘在一起的倍率,

所以我們其實可以直接無視任務(wù)倍率怒補這些東西。只看kiranico的怪物招式表格

(這里推薦大家裝一個叫 [片假名終結(jié)者] 的油猴腳本插件,裝了插件之后就基本上只剩下中文跟英文了,減少不少理解困難的地方)

雖然沒人看,但還是貼一下防御公式吧:

物理傷害: (怪物攻擊的物理值*任務(wù)倍率) * (80 / (80 + 防御值))

+

屬性傷害: (怪物攻擊的屬性值*任務(wù)倍率) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 屬性耐性 / 100)

可以看到,物理值跟屬性值是分開計算的,但是公式是一模一樣的。

什么意思呢?就是假如你的屬性耐性是0,那么屬性部分的傷害完全可以看作是物理傷害,因為計算方法一模一樣。(除了你會有屬性異常之外)

換個角度理解就是,傷害分兩部分,兩部分的傷害倍率都是一模一樣的,除了屬性部分的傷害會額外受到屬性耐性減免。

以龍屬性nova為例,假設(shè)你龍耐0,其他的一切什么撈子的參數(shù)互相乘在一起剛剛好是1. 那么你受到的傷害就是75物理傷害,25屬性傷害,合共扣100血

而如果你龍耐-50,你會受到1.5倍的屬性傷害,也就是75+37.5=112血

如果你龍耐+50,你會受到減半的屬性傷害,也就是75+12.5=87血傷害(玩家受到的傷害永遠(yuǎn)是向下取整到整數(shù)的)

所以,整件事情都變得簡單起來了。只要看你對應(yīng)的防御力與耐性,以及對應(yīng)招式的物理值與屬性值,直接套用上面的公式就可以了

基本上,煌黑大威力的招式都是75物理、25屬性。那么我們就來模擬一下我們收到傷害的時候,是如何得出我們扣掉的血的

首先,我們把最多人用的冥赤套拿出來

(這里不小心用了客制了一次防御的雙刀,所以防御稍微高一點點點點,煌黑裝沒有配客制防御的武器,不過相差不大就不改了)

以怒后3圈地爆為例,物理75火25.

(16.25任務(wù)倍率,1.2怒補正)

物理傷害=75*16.25*1.2=1462.5

屬性傷害=25*16.25*1.2=487.5

以上是玩家受到的原始傷害

接下來,我們要換算一下防御。

(80/(80+1096))=

0.06802721088

(大約吃到6.8%的傷害)

乘以傷害就是:

物理:1462.5 * 0.068 = 99.49

屬性:487.5 * 0.068 * 0.9(10%火耐性)= 29.85

敵方的傷害是向下取整之后加起來的。所以加一下整數(shù)部分就可以了:

99+29=128傷害

體3有200血,怒后吃一招大的大概128傷害,約64%的血條。

誒。。??墒俏矣袝r候挨一下就絲血了為什么啊(因為這是冥赤套,會扣血)。不信?我跳下去挨了下,你們看看?

可以看出來,大約是扣了128血左右

傷害計算就是這么簡單,只有這幾個參數(shù)。套一下公式就搞定了(雖然對于防御來說用等效生命的概念更直觀,不過我想大家應(yīng)該會覺得無腦套公式更簡單)

那么,煌黑3件裝備如何呢?

在防御6,全耐性3,在對戰(zhàn)煌黑龍的時候,又會產(chǎn)生什么效果?(吃屬性貓飯)


物理傷害: (1462.5) * (80 / (80 + 1196))

+

屬性傷害: (487.5) * (80 / (80 + 1196)) * (0.34)

=物理91.69+屬性10.39

=101傷害

以冥赤裝vs煌黑裝。以怒后三圈火爆為對象。結(jié)果為:

物理 99 vs 91

屬性 29 vs 10

總傷害 128 vs 101

可以看出來,雖然耐性提高到一個以前玩家不能相信的數(shù)值,但由于物理跟屬性的比例較大(3:1),減傷并不算明顯

這時候大家肯定會想了,麒麟呢!

麒麟最高威力的一招為30物理,100雷(省略步驟)

以冥赤裝vs煌黑裝。以怒后神賜的臺地麒麟打雷為目標(biāo)。結(jié)果為:

物理 32 vs 30

屬性 103 vs 55

總傷害 135 vs 85

可以看到,非常明顯的減傷,將近少了1/3傷害。

我們知道,在實戰(zhàn)中,扣多少不是重點,重點是能不能多挨一下

對于煌黑裝打煌黑,如果連續(xù)吃兩次大威力的招式,你也扛不住,小威力的,你可以多抗幾下,因為屬性占比高了,減傷的力度高了。小威力的招式挨3次都沒問題

所以說,煌黑裝真的好用嗎?在多屬性環(huán)境下,尤其是屬性攻擊占比高的幾個怪,煌黑裝的優(yōu)勢是會比較明顯的

但如果只是稍微帶一點屬性,多數(shù)攻擊都是強物理的龍,犧牲許多孔位硬堆屬性耐性就不是一個很好的選擇了(精靈加護會更具性價比)

而且別忘了冥赤吃個素菜貓飯也有平均20以上耐性了

判斷物理屬性占比的時候只需要去kiranico看招式表就清楚了,主要是數(shù)字可以直接比較,比如冰咒有40物理40屬性(1:1),你就知道你穿了煌黑大概會減少一半傷害(也就是屬性部分)里面的一半(50左右的抗性就是減少一半屬傷嘛),也就是大約減25%傷害。

嘛,希望大家對屬性耐性怎么運作有個概念就好了。

附贈閱讀:

遠(yuǎn)程呢。。。有0.7倍的防御力補正,直接乘在防御力上面的。然后全屬性+5耐性。你回頭看一眼公式你會發(fā)現(xiàn),屬傷也跟防御力相關(guān),所以屬防乘了0.7再*1.05有意思嗎?遠(yuǎn)程的屬性吃傷也比近戰(zhàn)高啊啊啊啊啊啊!

作為比較,同樣是冥赤5吃一下怒后3圈火爆

遠(yuǎn)程vs近戰(zhàn)

物理 138 vs 99

屬性 39 vs 29

總傷害 177 vs 128

所以遠(yuǎn)程沒有體3挨下大的都是會秒的,更別說你冥赤一直在扣血。煌黑裝吃招大的也要127+12=139血。建議大家不是挑戰(zhàn)自我的就還是帶個體3打

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